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[已经解决] 求自动对话的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-12 01:57:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求一个枪声与钻石的对话模式的脚本  

自动对话脚本希望能够针对单一事件 而不是全体事件。

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梦石
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发表于 2011-8-17 18:45:28 | 只看该作者
脚本?公共事件不行吗
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-17 19:14:14 | 只看该作者
枪声与钻石……是不是按某个键之后就会自动对话的……AVG必备的……
  1. #==============================================================================
  2. # ★RGSS2
  3. # STR22Edit_MWEXT++/カスタマイズセクション v1.0 08/02/16
  4. # サポート:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
  5. #
  6. # ・メッセージウィンドウEXT++の設定プラグインです。
  7. #
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #
  10. # 更新履歴
  11. # ◇1.0
  12. # やっぱり本体と分割。マニュアルは設定箇所の下に移動しました。
  13. #
  14. #==============================================================================
  15. # ■ Window_Message
  16. #==============================================================================
  17. class Window_Message < Window_Selectable
  18.   #-------------------------------------------------------------------------#
  19.   # ★ 基本設定                                                             #
  20.   #-------------------------------------------------------------------------#
  21.   # 通常サイズ(X(0), Y(0), 幅, 高さ)
  22.   WINDOW_RECT  = Rect.new(0, 0, 544, 128)
  23.   # バトルメッセージモード
  24.   BTMESMODE    = 1        # 0 = 通常 1 = STR11b(XP風バトル)モード
  25.   # フェードタイプ
  26.   FADE_TYPE    = 1        # 0 = 縦に開閉(デフォルト) 1 = 透明度変化
  27.   # ふきだしファイル名
  28.   POPUP_FILE   = "" # 使用しない場合は""
  29.   # ふきだしタイプ参照先変数
  30.   POPUP_TYPE_V = 2000       # ◆指定した変数の値でポップアップのパターンが
  31.                           #  決定されます。
  32.   POPUP_MIRROR = true     # ふきだしをキャラ位置に応じて左右反転
  33.   POPUP_LR     = 0        # ふきだしグラフィックの向き
  34.                           # 0 = 左 1 = 右
  35.   # スリムウィンドウ
  36.   S_WINDOW     = false     # スリムウィンドウを有効にする
  37.   S_WINDOW_W   = 10       # 縮めるウィンドウの横幅(pixel)
  38.   S_WINDOW_H   = 12       # 縮めるウィンドウの縦幅(pixel)
  39.   # ネームウィンドウ
  40.   N_WINDOW_FN  = "长城粗圆体" # フォント
  41.   N_WINDOW_FS  = 16       # フォントサイズ
  42.   N_WINDOW_ED  = true     # 縁取り
  43.   N_WINDOW_CO  = Color.new(255,255,255) # 通常カラー
  44.   N_WINDOW_CE  = Color.new( 64, 32,128) # 縁取りカラー
  45.   N_WINDOW_WH  = [10, 8]  # 幅,高さ修正[幅, 高さ]
  46.   N_WINDOW_XY  = [0,-14]  # XY座標修正[X, Y]
  47.   N_WINDOW_OPC = 100      # 不透明度(通常ウィンドウに対しての%)
  48.   N_WINDOW_IX  = true     # 顔グラフィックを左側に表示した時、
  49.                           # ネームウィンドウの位置を文章に合わせる
  50.   N_WINDOW_1V  = true     # "背景を暗くする"の時、ネームウィンドウを
  51.                           # 透明にする
  52.   # ポーズサイン位置
  53.   P_WINDOW     = 1        # ポーズサイン位置 0 = 中央下 1 = 右下
  54.   P_WINDOW_XY  = [-24,-24]# XY座標修正[X, Y]
  55.   # 顔グラフィック
  56.   FACE_SIZE    = [96, 96] # サイズ[幅, 高さ]
  57.   FACE_XY      = [0, 0]   # XY座標修正[X, Y]
  58.   FACE_Y       = 1        # 縦位置 0 = 上 1 = 中央 2 = 下
  59.   FACE_SPACE   = 8        # 顔グラと文章間のスペース
  60.   # メッセージバック
  61.   MESBACK_VA   = 2000       # ◆指定した変数の値でメッセージバックが
  62.                           #  決定されます。
  63.   # メッセージバックリスト定義(指定した変数の値に対応するファイル名)
  64.   #   対応する値 => "ファイル名",
  65.   MESBACK_LIST = {0 => "MessageBack", # デフォルト
  66.                   1 => "Window_ext",
  67.                   2 => "",
  68.                   }
  69.   # メッセージ表示中移動の際にONにするスイッチID
  70.   MESMOVE      = 12       # ◆
  71.   #-------------------------------------------------------------------------#
  72.   # ★ フォント                                                             #
  73.   #-------------------------------------------------------------------------#
  74.   # 基本
  75.   DEFAULT_SIZE = 20       # デフォルトの文字サイズ
  76.   WLH          = 24       # 行間
  77.   ALIGN        = 0        # 文字揃え 0 = 左 1 = 中央 2 = 右
  78.   # フォントリスト定義(\F[n]で指定するフォントです)
  79.   FONTLIST = {0 => "长城粗圆体",  # ■デフォルトのフォント
  80.               1 => "华康圆体W9", # XPデフォルト
  81.               2 => "MS P明朝",     # 渋い
  82.               3 => "Arial",           # XPタイマーフォント
  83.               4 => "Arial Black",     # XPダメージポップフォント
  84.               }
  85.   # 縁取りカラーリスト定義(\CE[n]で指定するカラーです)
  86.   EDGE_COLOR = {0 => Color.new( 64, 32,128),   # 青
  87.                 1 => Color.new(128, 32, 32),   # 赤
  88.                 2 => Color.new( 96, 96, 32),   # 黄
  89.                 3 => Color.new( 32, 32, 32),   # 黒
  90.                 4 => Color.new(64,32,128,128), # うっすらブルー
  91.                 }
  92.   #-------------------------------------------------------------------------#
  93.   # ★ タイピングSE                                                         #
  94.   #-------------------------------------------------------------------------#
  95.   # タイピングSEリスト定義 MESSE_VNUMで指定した変数の値のSEを再生します。
  96.   #  対応する値 => SE 情報
  97.   MESSAGE_SE = {0 => RPG::SE.new("type00", 60, 150), # カチャチャ
  98.                 1 => RPG::SE.new("", 80, 150),      # 無音
  99.                 }
  100.   # 基本設定
  101.   MESSE      = true    # タイピングSEを有効にするかどうか
  102.   MESSE_WAIT = 4       # タイピングSEの通常再生間隔 0 で最速
  103.   MESSE_VNUM = 200      # ◆再生するSE番号の参照元変数(ID)
  104.                        #  指定した変数の値で再生するSEが決定されます
  105.   MESSE_VWAI = 2000      # ◆タイピングSEの再生間隔の強制指定に参照する変数(ID)
  106.                        #  指定した変数の値が 1 以上の時、再生間隔を
  107.                        #  その値に強制指定します
  108.   #-------------------------------------------------------------------------#
  109.   # ★ スキップ                                                             #
  110.   #-------------------------------------------------------------------------#
  111.   # 基本
  112.   FAST_B = Input::B    # メッセージニ倍速ボタン
  113.   F_AUTO = false       # メッセージニ倍速を標準スピードに
  114.   SKIP_B = Input::X    # メッセージスキップボタン
  115.   F_WAIT = 0           # 文章終了時のウェイト VXデフォルトの値は 10
  116.   # 完全スキップ無効化スイッチID
  117.   PSID = 2             # ◆ここで指定したスイッチがONの時、Cボタン押下を含めた
  118.                        #  全てのメッセージスキップ機能が無効になります
  119.   # スキップ無効化スイッチID
  120.   SSID = 999            # ◆ここで指定したスイッチがONの時、
  121.                        #  メッセージスキップ機能が無効になります
  122.   # ニ倍速無効化スイッチID
  123.   FSID = 999            # ◆ここで指定したスイッチがONの時、
  124.                        #  メッセージニ倍速流し機能が無効になります
  125.   #-------------------------------------------------------------------------#
  126.   # ★ 拡張設定                                                             #
  127.   #-------------------------------------------------------------------------#
  128.   # マクロ定義 \M[n]で置き換えるテキストです。
  129.   # 制御文字の "\" は "\\" と入力する必要があります。
  130.   MACRO = { 0 => "\\c[1]\\f",                   # カラー1番、縁取り切り替え
  131.             1 => "\\c[0]\\f",                   # カラー0番、縁取り切り替え
  132.             2 => "を手に入れた!",              # 手に入れた。
  133.             3 => "\\fs[16]\\eはい\\e\\fs[d]",   # 縁取り小さめのはい
  134.             4 => "\\fs[16]\\eいいえ\\e\\fs[d]", # 縁取り小さめのいいえ
  135.             5 => "\\r[漢,おとこ]",              # 男
  136.             }
  137.   # オートネームウィンドウ定義 "Actor[n]"と書くことでn番のアクターの名前に設定可
  138.   # "ファイル名 + _ + フェイスインデックス" => "なまえ",
  139.   # フェイスインデックスの  0123
  140.   # 割り当て図 →      4567
  141.   A_N_WINDOW = {"Actor1_0" => "ラルフ",
  142.                 "Actor1_3" => "ウルリカ",
  143.                 "Actor2_2" => "ベネット",
  144.                 "Actor2_5" => "イルヴァ",
  145.                 "Actor1_4" => "Actor[5]",
  146.                 "Evil_4"   => "Actor[6]",
  147.                 "Actor3_1" => "Actor[7]",
  148.                 "Actor3_2" => "Actor[8]",
  149.                 }
  150.   def initialize_vocab
  151.   # 用語リスト(\VO[n]で置き換える用語です)
  152.   @vo={0 => Vocab::ShopBuy,     1 => Vocab::ShopSell,    2 => Vocab::ShopCancel,
  153.        3 => Vocab::Possession,  4 => Vocab::ExpTotal,    5 => Vocab::ExpNext,
  154.        6 => Vocab::SaveMessage, 7 => Vocab::LoadMessage, 8 => File,
  155.        9 => Vocab::level,      10 => Vocab::level_a,    11 => Vocab::hp,
  156.       12 => Vocab::hp_a,       13 => Vocab::mp,         14 => Vocab::mp_a,
  157.       15 => Vocab::atk,        16 => Vocab::def,        17 => Vocab::spi,
  158.       18 => Vocab::agi,        19 => Vocab::weapon,     20 => Vocab::armor1,
  159.       21 => Vocab::armor2,     22 => Vocab::armor3,     23 => Vocab::armor4,
  160.       24 => Vocab::weapon1,    25 => Vocab::weapon2,    26 => Vocab::attack,
  161.       27 => Vocab::skill,      28 => Vocab::guard,      29 => Vocab::item,
  162.       30 => Vocab::equip,      31 => Vocab::status,     32 => Vocab::save,
  163.       33 => Vocab::game_end,   34 => Vocab::gold,       35 => "はにゃーん!",
  164.     }
  165.   end
  166.   #-------------------------------------------------------------------------#
  167.   # ★ システムパラメータ ※変更注意                               #
  168.   #-------------------------------------------------------------------------#
  169.   STRXXS_WINDOW = false  # STR_SlimWindow
  170.   STR22000 =  5          # ItalicOFF
  171.   STR22001 =  8          # BoldOFF
  172.   STR22002 =  4          # NewLine_it
  173.   STR22007 =  4          # LineAlpha
  174.   STR22008 =  4          # Ruby
  175.   STR22009 = 24          # IconSize
  176.   STR22010 =  8          # Pause_AnimationSpeed
  177.   STR22011 = 48          # Fadetype=1_Speed
  178.   STR22100 =  1          # XY_Update
  179.   STR22101 = true        # Framereset
  180.   STR22900 = [544,416]   # Screen
  181. end
  182.   #-------------------------------------------------------------------------#
  183.   # ★ フェイスアニメ                                                       #
  184.   #-------------------------------------------------------------------------#
  185. module STRRGSS2
  186.   # ループアニメスピード 参考) 4で標準速 2で倍速
  187.   STR22_ANSPEED = 4
  188.   # ループアニメ最大セル数 1-16 ※よくわからない場合は変更しないでください
  189.   STR22_MAXCELL = 16
  190. end
  191. #==============================================================================
  192. # ★ STR22_メッセージウィンドウEXT++ マニュアル
  193. #  一通り目を通しておくことをお勧めします。
  194. #  あと、ここに書いてない機能や仕様があったりして・・・(汗)
  195. #==============================================================================
  196. #
  197. # ◇素材規格
  198. #
  199. # □ふきだし(/Graphics/Systemフォルダ)
  200. #  ウィンドウのフレーム部分にかぶせて、
  201. #  ふきだしのように見せるためのグラフィック。
  202. #
  203. #   幅 = 32 + 32
  204. #  高さ = 64 * 任意のふきだしパターン数
  205. #
  206. #  1パターンの64*64内にふきだし上下のグラフィックを収めます。
  207. #  左32*64に下向きのふきだし、右32*64に上向きのふきだしを、
  208. #  ウィンドウの枠部分と重ねて、違和感がないように配置します。
  209. #
  210. #  サンプルのふきだしグラフィックを見ていただくのが
  211. #  一番分かりやすいと思われます。
  212. #
  213. #  ※ふきだしパターンは上から01234...と順番に割り当てられます。
  214. #   この割り当ては変数でパターン指定する際の対応する値となります。
  215. #
  216. #------------------------------------------------------------------------------
  217. #
  218. # ★追加制御文字 アルファベットは小文字で入力しても可
  219. #
  220. # \* \xxxxx :解説
  221. #
  222. # \  = [カッコ内]には、\N、\V等の制御文字が使用できます。
  223. #  * = テキストが改行されると情報が初期化されます。
  224. #
  225. # ◇エクステンド--------------------------------------------------------◇
  226. #
  227. # \ \M[n]  □テキスト置き換え(マクロ)。
  228. #       設定箇所で定義したリストの n 番のテキストに置き換えます。
  229. #       使い方次第で、様々な文章打ち込みの作業を
  230. #       大幅に簡略化することが可能です。
  231. # \ \P[n]  □キャラクターにポップアップ。
  232. #       n 番のイベントにポップアップ+自動リサイズします。
  233. #       0 で実行元のイベント、-1 でプレイヤーにポップアップします。
  234. #       また、同時にふきだし設定(\PP[n])を行います。
  235. # \  \PP[n] □ふきだしを n 番のイベントに位置指定します。
  236. #       0 で実行元のイベント、-1 でプレイヤー、-2 で非表示に。
  237. #       通常メッセージでふきだしを表示させる場合や
  238. #       逆に、ポップアップのふきだしを非表示にする時に使います。
  239. # \  \NA[t] □ネームウィンドウ表示。t に任意の文字列。
  240. #       例:\NA[ラルフ] ラルフを表示
  241. #         \NA[\N[1]] 1番のアクターの名前を表示
  242. #       また、\NA[] と、何も書かずに制御文字を入れると
  243. #       ネームウィンドウは非表示になります。
  244. #       この機能は、オートネームウィンドウ(後述)による表示を
  245. #       無効にしたい場合に使用します。
  246. #  \NEXT  □文章の連続表示。
  247. #       行数拡張(後述)で指定した、最大行数を超えない範囲で
  248. #       メッセージをまとめて表示します。
  249. #       行数拡張の項目も合わせてご覧ください。
  250. # \  \SH[p,s,d]
  251. #      □メッセージウィンドウのシェイク。
  252. #       p に強さ、s にスピード、d に時間(1/60sec)を指定します。
  253. #       シェイクの仕様はイベントコマンドで行える
  254. #       "画面のシェイク"と同じです。
  255. #       例:\sh[6,20,60]うおおお! → 1秒速シェイク
  256. #
  257. # ◇キャラ操作----------------------------------------------------------◇
  258. #
  259. # \ \A[n,m] □キャラクターにアニメーション。
  260. #       n 番のイベントに m 番のアニメーションを再生します。
  261. #       n を 0 にすると実行元のイベント、-1 でプレイヤーに再生します。
  262. # \ \U[n,m] □キャラクターにフキダシアイコン。
  263. #       n 番のイベントに m に対応したフキダシアイコンを表示します。
  264. #       n を 0 にすると実行元のイベント、-1 でプレイヤーに表示します。
  265. #       m = 0:びっくり 1:はてな 2:音符 3:ハート 4:怒り
  266. #         5:汗 6:くしゃくしゃ 7:沈黙 8:電球 9:Zzz
  267. #
  268. # ◇ウェイトコントロール------------------------------------------------◇
  269. #
  270. #  \MOVE  □メッセージ表示中のプレイヤー移動を許可します。
  271. #       この制御文字で移動が許可されている間、設定箇所で指定した
  272. #       スイッチがONになります。
  273. #       ※メッセージ表示中に接触イベントなどが起動できない仕様の
  274. #        対策のため。スイッチがONの間、イベントをすり抜ける等の
  275. #        症状を解決させるための仕様です。
  276. #  \STOP  □マップ更新ストップ。
  277. #       文章表示中、マップの更新(イベント移動など)が停止します。
  278. # \ \S[n]  □文章スピード。値が大きいほどスピードが遅くなります。
  279. #       n には 0 以上の整数を指定してください。
  280. # \ \W[n]  □詳細ウェイト。n フレームのウェイトを掛けます。(1/60sec)
  281. #
  282. # ◇フェイス------------------------------------------------------------◇
  283. #
  284. #  \FR   □顔グラフィックの位置を右側に設定します。
  285. #  \FM   □顔グラフィックを左右反転表示させます。
  286. # \ \FC[n,m]□顔グラフィック変更。
  287. #       n に"ファイル名"、m にフェイスインデックスを指定します。
  288. #       顔グラフィックが指定されて無い場合は無効になります。
  289. #       例:\fc[Actor2,2] → ベネットさん
  290. #  \FCM  □リアルタイムに顔グラフィックを左右反転させます。
  291. #       ギャグっぽい演出に使えそうですね。
  292. # \ \FA[n] □顔グラフィックに n 番のアニメーションを再生させます。
  293. # \ \FAL[n] □顔グラフィックに n 番のアニメーションをループ再生させます。
  294. #       \FLCでアニメーションループ再生に置き換えられている場合、
  295. #       置き換えのアニメを n 番のアニメーションに変更します。
  296. # \ \FLC[n] □顔グラフィックを n 番のアニメーションループ再生に置き換えます。
  297. #       ウゴウゴする顔や口パクなどができる予感。
  298. #       これらのアニメ指定で、n を 0 にするとアニメOFFになります。
  299. #
  300. # ◇置き換え/描画強化---------------------------------------------------◇
  301. #
  302. # \ \MAP  □現在のマップ名に置き換えます。
  303. #       マップ名の # 以降の文字列は無視されます。
  304. #       例:テストマップ#その1 → テストマップ
  305. #       ※ # を2つ以上含んだマップ名の場合、うまく描画されません
  306. # \ \VO[n] □用語。設定箇所で定義した、n 番の用語に置き換えます。
  307. # \ \IC[n] □アイコン。n番のインデックスのアイコンを描画します。
  308. # \ \IN[n,m]□アイテム名。n の種類の m 番のアイテムの名前を描画します。
  309. #       種類(n):0 = アイテム 1 = 武器 2 = 防具 3 = スキル
  310. # \ \IT[n,m]□アイコン+アイテム名。nの種類のm番のアイテムを描画します
  311. #       種類(n):0 = アイテム 1 = 武器 2 = 防具 3 = スキル
  312. # \ \SPIX[n]□スペース。nピクセルの空白を挿入します。
  313. #
  314. # ◇フォント------------------------------------------------------------◇
  315. #
  316. # \ \R[t,r] □ルビ振り。t に通常の文字、r にルビ文字を指定します。
  317. #       例:\r[野口英世,1000YEN]
  318. #       ルビサイズは 文字サイズ / 2 です。
  319. #       ※ルビサイズが小さくなりすぎるとエラーがでます。
  320. #        ご注意ください。
  321. # \* \AL[n] □文字揃え。その行の文字揃えを設定します。
  322. #       n:0 = 左 1 = 中央 2 = 右
  323. #       ○設定箇所でデフォルトの文字そろえを設定できます。
  324. # \* \F[n]  □フォント。設定箇所で定義したリストの
  325. #       n 番のフォントに設定します。
  326. # \* \FS[n] □フォントサイズ。n のサイズに設定します。
  327. #       n に D を入れると、デフォルトのフォントサイズに設定します。
  328. #       \fs[d] この様に、d は小文字でも可。
  329. #       ※小さすぎる値もしくは大きすぎる値を指定するとエラーがでます。
  330. #        ご注意ください。
  331. #  * \B   □太字モードON/OFF
  332. #  * \I   □斜体モードON/OFF
  333. #  * \E   □縁取りモードON/OFF(エッジ)
  334. # \ \CE[n] □縁取りカラー設定。設定箇所で定義したリストの
  335. #       n 番のカラーに設定します。
  336. # * \UND  □アンダーライン(_)ON/OFF
  337. # * \STR  □打ち消し線ON/OFF
  338. #
  339. # ◇スイッチ/変数操作---------------------------------------------------◇
  340. #
  341. # \ \SW[i,f]□スイッチ操作。i に操作するスイッチID、
  342. #       fにON,OFF,RV(ON/OFF/反転)のいずれかを指定します。
  343. #       例:\sw[\v[128],rv] → 変数128番の値のスイッチを反転
  344. # \ \VA[i,n]□変数代入。i に操作する変数ID、n に代入する値を指定します。
  345. #       例:\va[256,-512] → 変数256番に-512を代入
  346. #       ※あくまで補助的な制御文字なので、
  347. #        代入以外の操作は行えません。また、少数の代入も非サポートです。
  348. #
  349. #------------------------------------------------------------------------------
  350. #
  351. # ★その他の機能
  352. #
  353. # □行数拡張
  354. # イベントコマンド等のスクリプトで、以下のスクリプトを実行すると
  355. # メッセージの最大行数を拡張することができます。
  356. #
  357. # $game_message.maxlineex = line
  358. #
  359. # line に最大行数を指定します。初期値は 4、推奨値は 4 の倍数です。
  360. # 5 以上に指定した時、\NEXTの制御文字を含めた文章コマンドを並べることで、
  361. # 五行以上のメッセージを流すことが可能です。
  362. # 長い説明(プレイングマニュアル等)に便利。
  363. #
  364. # □ウィンドウ位置/サイズ強制指定
  365. # イベントコマンド等のスクリプトで、以下のスクリプトを実行すると
  366. # ウィンドウ位置とサイズを強制指定することが出来ます。
  367. #
  368. # $game_message.xywh.set(240, 176, 64, 64)
  369. #
  370. # 括弧には(X座標, Y座標, 幅, 高さ)の順に数値を指定します。
  371. # 初期値は(0, 0, 32, 32)です。幅と高さのどちらかが33未満の場合、
  372. # 位置/サイズ強制指定は無効になります。
  373. #
  374. # □オートネームウィンドウ
  375. # 設定箇所で定義した顔グラフィックが指定された場合、
  376. # 自動でネームウィンドウを表示します。
  377. # この機能によるネームウィンドウ表示をさせたくない時は、
  378. # \NA[]とメッセージに記入してください。
  379. #
  380. # □メッセージ二倍速流し/高速メッセージスキップ
  381. # 設定箇所で指定したボタンが押されている間、
  382. # メッセージを高速でスキップします。
  383. # 設定箇所で指定したスイッチをONにする事で
  384. # 機能を無効にすることが可能です。
  385. #
  386. # □タイピングSE
  387. # メッセージ描画時に効果音を鳴らせるようになります。
  388. # 設定箇所で複数設定する事ができ、変数を使って鳴らす音を
  389. # 変更する事が可能です。
  390. #
  391. # □スリムウィンドウ
  392. # 16+16ピクセルを占める枠部分を縮めて、
  393. # メッセージウィンドウをスリムに見せます。
  394. # 設定箇所で指定したピクセル分だけウィンドウを縮めます。 
  395. #
  396. # □ポーズサイン位置変更
  397. # ポーズサインの位置をある程度変更出来るようになります。
  398. # (デフォルトのポーズサイン位置は下中央)
  399. # 
  400. # □顔グラフィックサイズ変更
  401. # 顔グラフィック一枚あたりのサイズを変更する事が出来ます。
  402. # 
  403. # □フェードタイプ変更
  404. # 通常の縦開閉タイプに加え、透明度を変化させるタイプの
  405. # フェードイン/アウトに設定する事ができます。
  406. #
  407. # □Etc...
  408. #
  409. #==============================================================================
  410. #
  411. # ○追加機能案はいつでも受付中。なにかあったらどうぞ。
  412. #  他のメッセージ系スクリプトとの併用が絶望的なので
  413. #  「○○の△△を作ってくれー」とか言ってくれれば
  414. #  出来る限り機能再現します。
  415. #
  416. #==============================================================================
复制代码
这脚本真是万能啊,嗯嗯= =
差不多在112那里可以设定= =

点评

你有把脚本核心发出来么?  发表于 2011-8-17 20:03
小艾工作室开张= =
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发表于 2011-8-17 20:07:48 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2011-8-17 20:14 编辑

楼上脚本完整版。

core.txt 为核心。
config.txt 为配置。

缺一不可。

STR22 ExtendedMessageWindows.zip

20.78 KB, 下载次数: 30

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