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[已经解决] 脚本里设置第100变量等于2的时候显示图片的代码

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发表于 2011-8-30 12:06:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 枪胜贤者 于 2011-8-30 13:31 编辑

脚本里设置第100变量等于2的时候显示图片的代码
事件里我知道如何设置
我想在脚本中判断该怎么弄

点评

脚本判断相等是==,LZ是哪步不会,判断不会还是显示图片不会?  发表于 2011-8-30 18:18
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发表于 2011-8-30 12:55:12 | 只看该作者
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发表于 2011-8-30 13:00:03 | 只看该作者
楼主的意思是当编号为100的变量等于2时  显示图片XXX  如果不等于2 就移除图片或不显示  楼主为什么不用事件来弄呢?
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 楼主| 发表于 2011-8-30 19:24:29 | 只看该作者
就是我在脚本中添加一行变量的判断
当100变量等于多少时会显示哪张图片
不等于时会显示另一张图片
我很想知道事件中变量的条件分歧的代码


枪胜贤者于2011-8-30 19:26补充以下内容:
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发表于 2011-8-30 22:23:54 | 只看该作者
if $game_variables[100] = 2
    图片变量名字1 = @actor.id.to_s + "_b"(角色ID号加_b)   
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{图片变量名字1}")
    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    self.contents.blt(76, 180, bitmap, src_rect)
else $game_variables[100] != 2
     图片变量名字2 = @actor.id.to_s + "_b"(角色ID号加_b)   
    bitmap=Bitmap.new("Graphics/pictures/#{图片变量名字2}")
    src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    self.contents.blt(76, 180, bitmap, src_rect)
end


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[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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