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[已经解决] 【1VIP】鼠标选择目标出问题

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发表于 2011-9-3 22:25:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 李梦遥 于 2011-9-4 20:40 编辑

我用的是超级战斗,使用的4帧战斗图,而且用了鼠标系统,可能是因为战斗图太长,导致鼠标选择敌我双方的选项位置有问题,明显的X坐标偏右边了,希望有人能够帮我把战斗部分的选定敌人我方的坐标改一下。
向左边调一下~~~


已经传上工程,内含战斗脚本和鼠标脚本,望解决~~~~



鼠标脚本如下:
  1. $game_rect = Rect.new(370,450,650,170)#(x,y,width,height)

  2. #x是矩形坐上角x坐标,y就是其y坐标,
  3. #width是矩形宽.height是矩形高,在这个范围内的鼠标点击将被和谐掉

  4. class Game_Event
  5.   attr_accessor :flag
  6. end

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Game_Map
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  11. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  12. #==============================================================================

  13. class Game_Map
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
  18.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  19.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  20.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  21.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  22.         if event.list != nil
  23.         for i in 0...event.list.size
  24.           if event.list[i].parameters[0] == "Item"  #类型判断
  25.             event.flag = 1
  26.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
  27.             event.flag = 2
  28.           else
  29.             event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
  30.           end
  31.           return event.flag #返回事件类型标志
  32.         end
  33.         end
  34.       end
  35.     end
  36.     return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
  37.     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  43.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  44.       #事件角色图片宽度、高度
  45.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  46.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  47.       #判断是否鼠标在事件上
  48.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  49.         way_x = $game_player.x - event.x
  50.         way_y = $game_player.y - event.y
  51.         if [1,0,-1].include?($game_player.x-event.x) and [1,0,-1].include?($game_player.y-event.y)
  52.           for i in 0...event.list.size
  53.             if ["Item","Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
  54.               #判断主角朝向
  55.               if way_x == -1
  56.                 p_direction = 3 if way_y == -1
  57.                 p_direction = 6 if way_y == 0
  58.                 p_direction = 9 if way_y == 1
  59.               elsif way_x == 0
  60.                 p_direction = 2 if way_y == -1
  61.                 p_direction = 8 if way_y == 1
  62.               else
  63.                 p_direction = 1 if way_y == -1
  64.                 p_direction = 4 if way_y == 0
  65.                 p_direction = 7 if way_y == 1
  66.               end
  67.               event.start #开启事件
  68.               return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
  69.             end
  70.           end
  71.         end
  72.       end
  73.     end
  74.     return 0, 5 #返回不会开启事件以及角色朝向不变
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
  80.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  81.       #事件角色图片宽度、高度
  82.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / $c3_每一步的帧数
  83.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 8
  84.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  85.         for i in 0...event.list.size
  86.           return 1, event if ["Item", "Npc"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
  87.         end
  88.       end
  89.     end
  90.     return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
  91.   end
  92. end
  93. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  94. $敌人选框扩大 = 20
  95. $角色选框扩大 = 30


  96. #==============================================================================
  97. # ● API调用
  98. #==============================================================================
  99. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  100. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  101. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  102. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  103. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  104. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  105. module Mouse  
  106. LEFT = 0x01
  107. RIGHT = 0x02

  108. def self.init(sprite = nil)
  109.    $ShowCursor.call(0)
  110.    
  111.    @show_cursor = false
  112.    
  113.    @mouse_sprite = Sprite.new
  114.    @mouse_sprite.z = 99999
  115.    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')

  116.    @left_press = false
  117.    @right_press = false
  118.    @left_trigger = false
  119.    @right_trigger = false
  120.    @left_repeat = false
  121.    @right_repeat = false
  122.    @click_lock = false
  123.    @wait_count = 8#待机动画循环时间
  124.    @mosue_pic = 1#鼠标待机动画编号
  125.    #鼠标点击动画
  126.    @chick_animation = RPG::Sprite.new
  127.    @ani_x = @chick_animation.x
  128.    @ani_y = @chick_animation.y
  129.    #更新
  130.    update
  131. end
  132. #------------------------------------------------------------------------------
  133. # 设置鼠标点击动画
  134. #------------------------------------------------------------------------------
  135. def self.animation(animation,x,y)
  136.    @ani_x = x
  137.    @ani_y = y
  138.    x -= $game_map.display_x / 4
  139.    y -= $game_map.display_y / 4
  140.    if animation == nil
  141.      @chick_animation.animation(nil,0)
  142.    else
  143.      @chick_animation.x = x
  144.      @chick_animation.y = y
  145.      @chick_animation.animation(animation,0)
  146.    end
  147. end
  148. #------------------------------------------------------------------------------
  149. # 更新鼠标点击动画
  150. #------------------------------------------------------------------------------
  151. def self.update_animation
  152.     if $scene.is_a?(Scene_Map)
  153.       x = @ani_x
  154.       y = @ani_y
  155.       x -= $game_map.display_x / 4
  156.       y -= $game_map.display_y / 4
  157.       @chick_animation.x, @chick_animation.y = x, y
  158.     end
  159.     @chick_animation.update
  160. end
  161. def self.exit
  162.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  163.    @mouse_sprite.dispose
  164.    @chick_animation.animation(nil,0)
  165.    @chick_animation.dispose
  166.    @show_cursor = true
  167.    $ShowCursor.call(1)
  168. end
  169. def self.mouse_debug
  170.    return @mouse_debug.bitmap
  171. end

  172. def self.update
  173.    update_animation
  174.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  175.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  176.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  177.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  178.      @a = !@a
  179.    end
  180.    if $scene.is_a?(Scene_Map) == false
  181.      $mouse_icon_id = 0
  182.    end
  183.    if $mouse_icon_id != $mouse_icon_id_last
  184.      case $mouse_icon_id
  185.      when 1
  186.        if @a
  187.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/GetItem1')
  188.        else
  189.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/GetItem2')
  190.        end
  191.      when 2
  192.        if @a
  193.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo1')
  194.        else
  195.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo2')
  196.        end
  197.      when 11
  198.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LOWER_LEFT')
  199.      when 12
  200.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_DOWN')
  201.      when 13
  202.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LOWER_RIGHT')
  203.      when 14
  204.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LEFT')
  205.      when 16
  206.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_RIGHT')
  207.      when 17
  208.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UPPER_LEFT')
  209.      when 18
  210.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UP')
  211.      when 19
  212.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UPPER_RIGHT')
  213.      when 0
  214.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')
  215.      end
  216.      $mouse_icon_id_last = $mouse_icon_id
  217.    end
  218.    if $mouse_icon_id == 0
  219.       if @wait_count <= 0
  220.         @mouse_sprite.bitmap = RPG::Cache.icon("mouse#{@mosue_pic}")
  221.         @mosue_pic += 1
  222.         if @mosue_pic >= 9
  223.           @mosue_pic = 1
  224.         end
  225.         @wait_count = 8
  226.       else
  227.         @wait_count -= 1
  228.       end
  229.    end
  230.    @click_lock = false
  231.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  232.    if @mouse_sprite != nil
  233.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  234.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  235.    end
  236.    if left_down[7] == 1
  237.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  238.      @left_trigger = (not @left_press)
  239.      @left_press = true
  240.    else
  241.      @left_press = false
  242.      @left_trigger = false
  243.      @left_repeat = false
  244.    end
  245.    if right_down[7] == 1
  246.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  247.      @right_trigger = (not @right_press)
  248.      @right_press = true
  249.    else
  250.      @right_press = false
  251.      @right_trigger = false
  252.      @right_repeat = false
  253.    end
  254. end
  255. def self.get_mouse_pos
  256.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  257.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  258.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  259.        x, y = point_var.unpack('ll')
  260.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  261.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  262.        if x > 640 then x = 640 end
  263.        if y > 480 then y = 480 end
  264.        return x, y
  265.      else
  266.        return 0, 0
  267.      end
  268.    else
  269.      return 0, 0
  270.    end
  271. end
  272. def self.press?(mouse_code)
  273.    if mouse_code == LEFT
  274.      if @click_lock
  275.        return false
  276.      else
  277.        return @left_press
  278.      end
  279.    elsif mouse_code == RIGHT
  280.      return @right_press
  281.    else
  282.      return false
  283.    end
  284. end
  285. def self.trigger?(mouse_code)
  286.    if mouse_code == LEFT
  287.      if @click_lock
  288.        return false
  289.      else
  290.        return @left_trigger
  291.      end
  292.    elsif mouse_code == RIGHT
  293.      return @right_trigger
  294.    else
  295.      return false
  296.    end
  297. end
  298. def self.repeat?(mouse_code)
  299.    if mouse_code == LEFT
  300.      if @click_lock
  301.        return false
  302.      else
  303.        return @left_repeat
  304.      end
  305.    elsif mouse_code == RIGHT
  306.      return @right_repeat
  307.    else
  308.      return false
  309.    end
  310. end
  311. def self.click_lock?
  312.    return @click_lock
  313. end
  314. def self.click_lock
  315.    @click_lock = true
  316. end
  317. def self.click_unlock
  318.    @click_lock = false
  319. end
  320. end
  321. module Input
  322. if @self_update == nil
  323.    @self_update = method('update')
  324.    @self_press = method('press?')
  325.    @self_trigger = method('trigger?')
  326.    @self_repeat = method('repeat?')
  327. end
  328. def self.update
  329.    @self_update.call
  330.    Mouse.update
  331. end
  332. def self.press?(key_code)
  333.    if @self_press.call(key_code)
  334.      return true
  335.    end
  336.    if key_code == C
  337.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  338.    elsif key_code == B
  339.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  340.    else
  341.      return @self_press.call(key_code)
  342.    end
  343. end
  344. def self.trigger?(key_code)
  345.    if @self_trigger.call(key_code)
  346.      return true
  347.    end
  348.    if key_code == C
  349.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  350.    elsif key_code == B
  351.       
  352.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  353.    else
  354.      return @self_trigger.call(key_code)
  355.    end
  356. end
  357. def self.repeat?(key_code)
  358.    if @self_repeat.call(key_code)
  359.      return true
  360.    end
  361.    if key_code == C
  362.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  363.    elsif key_code == B
  364.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  365.    else
  366.      return @self_repeat.call(key_code)
  367.    end
  368. end
  369. end
  370. class Window_Selectable
  371. if @self_alias == nil
  372.    alias self_update update
  373.    @self_alias = true
  374. end
  375. def update
  376.    self_update
  377.    if self.active and @item_max > 0
  378.      index_var = @index
  379.      tp_index = @index
  380.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  381.      mouse_not_in_rect = true
  382.      for i in 0...@item_max
  383.        @index = i
  384.        update_cursor_rect
  385.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  386.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  387.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  388.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  389.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  390.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  391.          mouse_not_in_rect = false
  392.          if tp_index != @index
  393.             $game_system.se_stop
  394.            tp_index = @index
  395.            if @index == 0
  396.              if $title == 1
  397.                Audio.se_play("Audio/SE/"+"轮回",100,100)
  398.              else
  399.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  400.              end
  401.            elsif @index ==1
  402.              if $title == 1
  403.                Audio.se_play("Audio/SE/"+"拔剑",100,100)
  404.              else
  405.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  406.              end
  407.            elsif @index ==2
  408.              if $title == 1
  409.                Audio.se_play("Audio/SE/"+"退出",100,100)
  410.              else
  411.                $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  412.              end
  413.            else
  414.              $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  415.            end
  416.          end
  417.          break
  418.        end
  419.      end
  420.      if mouse_not_in_rect
  421.        @index = index_var
  422.        update_cursor_rect
  423.        Mouse.click_lock
  424.      else
  425.        Mouse.click_unlock               
  426.      end
  427.    end
  428. end
  429. end
  430. class Window_NameInput
  431. if @self_alias == nil
  432.    alias self_update update
  433.    @self_alias = true
  434. end
  435. def update
  436.    self_update
  437.    if self.active
  438.      index_var = @index
  439.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  440.      mouse_not_in_rect = true
  441.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  442.        @index = i
  443.        update_cursor_rect
  444.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  445.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  446.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  447.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  448.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  449.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  450.          mouse_not_in_rect = false
  451.          break
  452.        end
  453.      end
  454.      if mouse_not_in_rect
  455.        @index = index_var
  456.        update_cursor_rect
  457.        Mouse.click_lock
  458.      else
  459.        Mouse.click_unlock
  460.      end
  461.    end
  462. end
  463. end
  464. class Window_InputNumber
  465. if @self_alias == nil
  466.    alias self_update update
  467.    @self_alias = true
  468. end
  469. def update
  470.    self_update
  471.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  472.    if self.active and @digits_max > 0
  473.      index_var = @index
  474.      mouse_not_in_rect = true
  475.      for i in 0...@digits_max
  476.        @index = i
  477.        update_cursor_rect
  478.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  479.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  480.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  481.          mouse_not_in_rect = false
  482.          break
  483.        end
  484.      end
  485.      if mouse_not_in_rect
  486.        @index = index_var
  487.        update_cursor_rect
  488.        Mouse.click_lock
  489.      else
  490.        Mouse.click_unlock
  491.      end
  492.    end
  493.    if @last_mouse_y == nil
  494.      @last_mouse_y = mouse_y
  495.    end
  496.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  497.    if check_pos > 10
  498.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  499.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  500.      n = @number / place % 10
  501.      @number -= n * place
  502.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  503.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  504.      @number += n * place
  505.      refresh
  506.      @last_mouse_y = mouse_y
  507.    end
  508. end
  509. end
  510. class Scene_File
  511. if @self_alias == nil
  512.    alias self_update update
  513.    @self_alias = true
  514. end
  515. def update
  516.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  517.    Mouse.click_lock
  518.    idx = 0
  519.    for i in @savefile_windows
  520.      top_x = i.x + 16
  521.      top_y = i.y + 16
  522.      bottom_x = top_x + i.width
  523.      bottom_y = top_y + i.height
  524.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  525.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  526.        i.selected = true
  527.        if @file_index != idx
  528.          @file_index = idx
  529.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  530.        end            
  531.        Mouse.click_unlock
  532.      else
  533.        i.selected = false
  534.      end
  535.      idx += 1
  536.    end
  537.    self_update
  538. end
  539. end
  540. class Arrow_Enemy
  541. if @self_alias == nil
  542.    alias self_update update
  543.    @self_alias = true
  544. end
  545. def update
  546.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  547.    idx = 0
  548.    for i in $game_troop.enemies do
  549.      if i.exist?
  550.        top_x = i.screen_x - self.ox
  551.        top_y = i.screen_y - self.oy
  552.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  553.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  554.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  555.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  556.          if @index != idx
  557.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  558.            @index = idx
  559.          end
  560.        end
  561.      end
  562.      idx += 1
  563.    end
  564.    self_update
  565. end
  566. end
  567. class Arrow_Actor
  568. if @self_alias == nil
  569.    alias self_update update
  570.    @self_alias = true
  571. end
  572. def update
  573.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  574.    idx = 0
  575.    for i in $game_party.actors do
  576.      if i.exist?
  577.        top_x = i.screen_x - self.ox
  578.        top_y = i.screen_y - self.oy
  579.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  580.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  581.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  582.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  583.          if @index != idx
  584.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  585.            @index = idx
  586.          end
  587.        end
  588.      end
  589.      idx += 1
  590.    end
  591.    self_update
  592. end
  593. end
  594. #==============================================================================
  595. # ■ Game_Player
  596. #------------------------------------------------------------------------------
  597. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  598. # 本类的实例请参考 $game_player。
  599. #   鼠标控制角色的主程序
  600. #==============================================================================
  601. class Game_Player
  602. if @self_alias == nil
  603.    alias self_update update
  604.    @self_alias = true
  605. end
  606. #--------------------------------------------------------------------------
  607. # ● 得到鼠标的状态
  608. #--------------------------------------------------------------------------
  609. def get_mouse_sta
  610.    return @mouse_sta
  611. end
  612. #--------------------------------------------------------------------------
  613. # ● 完整鼠标系统
  614. #--------------------------------------------------------------------------
  615. def update
  616.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  617.    @mtp_x = mouse_x
  618.    @mtp_y = mouse_y
  619.    unless $game_system.map_interpreter.running? and @mouse_sta == 2 #鼠标状态不为跟随状态
  620.      #得到鼠标图标方向
  621.      $mouse_icon_id = $game_map.check_event_custom(mouse_x,mouse_y)  if not [11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19].include?($mouse_icon_id)
  622.    else
  623.      #令鼠标图标为正常
  624.      $mouse_icon_id = 0 if @mouse_sta != 2
  625.    end
  626.    
  627.    #单击鼠标时进行判断寻路或跟随
  628.    
  629.      
  630.   if $game_switches[42]
  631.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  632.        for event in $game_map.events.values
  633.          if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32
  634.          end
  635.        end
  636.      end
  637.      self_update
  638.      return
  639.    end
  640.    
  641.   # if Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  642.    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) #当点击鼠标时
  643.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  644.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  645.        #初始化

  646.        if $game_rect
  647.          return if mouse_x>=$game_rect.x and mouse_x<$game_rect.x+$game_rect.width and
  648.             mouse_y>=$game_rect.y and mouse_y<$game_rect.y+$game_rect.height
  649.           end
  650.        @mouse_sta = 1
  651.        p_direction = 5
  652.        #检查鼠标处能否开启事件
  653.        event_start,p_direction = $game_map.check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  654.        #若在移动中再次点击鼠标左键(即双击左键),则改鼠标状态为跟随状态
  655.        @mouse_sta = 2 if @paths_id != nil and @paths_id != @paths.size
  656.        if @mouse_sta != 2
  657.          #鼠标状态不为跟随状态则取数据并初始化路径
  658.          trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  659.          trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  660.          @paths = []
  661.          @paths_id = 0
  662.          if event_start == 0 #若不能开启事件
  663.            if trg_x != $game_player.x or trg_y != $game_player.y #若目标不为自身则开始寻路
  664.             #点中了宝宝
  665.             if mouse_x> 989 and mouse_x< 430 and mouse_y> 0 and mouse_y< 41
  666.               #点中了宝宝
  667.               $scene = Scene_Baby.new
  668.             #点中了人物
  669.             elsif mouse_x> 910 and mouse_x< 564 and mouse_y> 0 and mouse_y< 53
  670.               common_event_id = 17
  671.               common_event = $data_common_events[common_event_id]
  672.               $game_system.map_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  673.             #选中了道具
  674.             elsif mouse_x> 916 and mouse_x< 41 and mouse_y> 80 and mouse_y< 112
  675.               $scene = Scene_Item.new
  676.             #选中了任务
  677.             elsif mouse_x> 948 and mouse_x< 73 and mouse_y> 80 and mouse_y< 112
  678.               $scene = Scene_Task.new
  679.             #选中了系统
  680.             elsif mouse_x> 980 and mouse_x< 105 and mouse_y> 80 and mouse_y< 112
  681.               $scene = Scene_Menu.new
  682.             #选中了BB血槽
  683.             elsif mouse_x> 933 and mouse_x< 505 and mouse_y> 0 and mouse_y< 13
  684.               if $game_party.actors[0].baby != 0
  685.                 baby = $game_actors[$game_party.actors[0].baby]
  686.                 item_id = [2,11,16,17,18,19,20,21,22,23,34,35]
  687.                 if baby.hp < baby.maxhp
  688.                   for i in item_id
  689.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  690.                       item = $data_items[i]
  691.                       num = [(baby.maxhp - baby.hp) / item.recover_hp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  692.                       for n in 0...num
  693.                         if baby.hp == 0
  694.                           baby.hp = 1
  695.                         end
  696.                         baby.item_effect(item)
  697.                       end
  698.                       $game_party.lose_item(i, num)
  699.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  700.                       $scene.update_head
  701.                       break
  702.                     end
  703.                   end
  704.                 end
  705.               end
  706.             #选中了BB法槽
  707.             elsif mouse_x> 933 and mouse_x< 505 and mouse_y> 15 and mouse_y< 29
  708.               if $game_party.actors[0].baby != 0
  709.                 baby = $game_actors[$game_party.actors[0].baby]
  710.                 item_id = [12,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33]
  711.                 if baby.sp < baby.maxsp
  712.                   for i in item_id
  713.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  714.                       item = $data_items[i]
  715.                       num = [(baby.maxsp - baby.sp) / item.recover_sp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  716.                       for n in 0...num
  717.                         if baby.hp == 0
  718.                           baby.hp = 1
  719.                         end
  720.                         baby.item_effect(item)
  721.                       end
  722.                       $game_party.lose_item(i, num)
  723.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  724.                       $scene.update_head
  725.                       break
  726.                     end
  727.                   end
  728.                 end
  729.               end
  730.             #选中了人物血槽
  731.             elsif mouse_x> 963 and mouse_x< 636 and mouse_y> 0 and mouse_y< 15
  732.                 baby = $game_party.actors[0]
  733.                 item_id = [2,11,16,17,18,19,20,21,22,23,34,35]
  734.                 if baby.hp < baby.maxhp
  735.                   for i in item_id
  736.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  737.                       item = $data_items[i]
  738.                       num = [(baby.maxhp - baby.hp) / item.recover_hp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  739.                       for n in 0...num
  740.                         if baby.hp == 0
  741.                           baby.hp = 1
  742.                         end
  743.                         baby.item_effect(item)
  744.                       end
  745.                       $game_party.lose_item(i, num)
  746.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  747.                       $scene.update_head
  748.                       break
  749.                     end
  750.                   end
  751.                 end
  752.             #选中了人物法曹
  753.             elsif mouse_x> 963 and mouse_x< 637 and mouse_y> 15 and mouse_y< 29
  754.                 baby = $game_party.actors[0]
  755.                 item_id = [12,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33]
  756.                 if baby.sp < baby.maxsp
  757.                   for i in item_id
  758.                     if $game_party.item_number(i) > 0
  759.                       item = $data_items[i]
  760.                       num = [(baby.maxsp - baby.sp) / item.recover_sp + 1,$game_party.item_number(i)].min
  761.                       for n in 0...num
  762.                         if baby.hp == 0
  763.                           baby.hp = 1
  764.                         end
  765.                         baby.item_effect(item)
  766.                       end
  767.                       $game_party.lose_item(i, num)
  768.                       $game_system.se_play(item.menu_se)
  769.                       $scene.update_head
  770.                       break
  771.                     end
  772.                   end
  773.                 end
  774.             else
  775.               if $scene.is_a?(Scene_Map)
  776.                 Mouse.animation($data_animations[138],mouse_x + 14 + $game_map.display_x / 4, mouse_y + 10 + $game_map.display_y / 4)
  777.               end
  778.              find_path = Find_Path.new
  779.              @paths = find_path.find_player_short_path(trg_x, trg_y, @mtp_x, @mtp_y)
  780.             end
  781.           end
  782.          else #若能开启事件则改变角色朝向
  783.            @direction = p_direction
  784.          end
  785.        end
  786.      end
  787.    elsif Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  788.      unless $game_system.map_interpreter.running? or
  789.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  790.         if @mtp_x > self.screen_x
  791.            if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  792.               @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  793.              @direction = 6
  794.            end
  795.            if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  796.              @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  797.              @direction = 3
  798.            end
  799.            if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  800.              @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  801.              @direction = 9
  802.            end
  803.            if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  804.              @direction = 2
  805.            end
  806.            if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  807.              @direction = 8
  808.            end
  809.          end
  810.        if @mtp_x < self.screen_x
  811.          if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  812.             @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  813.            @direction = 4
  814.          end
  815.          if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  816.            @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  817.            @direction = 1
  818.          end
  819.          if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  820.            @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  821.            @direction = 7
  822.          end
  823.          if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  824.            @direction = 2
  825.          end
  826.          if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  827.            @direction = 8
  828.          end
  829.        end   
  830.      end
  831.    end

  832.    #开始移动
  833.    if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1 #若鼠标状态为寻路状态
  834.      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  835.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  836.        if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size #若没有完成路径
  837.          case @paths[@paths_id] #判断路径
  838.          when 6
  839.            @last_move_x = true
  840.            move_right
  841.            @paths_id += 1
  842.            @direction = 6
  843.          when 4
  844.            @last_move_x = true
  845.            move_left
  846.            @paths_id += 1
  847.            @direction = 4
  848.          when 2
  849.            @last_move_x = false
  850.            move_down
  851.            @direction = 2
  852.            @paths_id += 1
  853.          when 8
  854.            @last_move_x = false
  855.            move_up
  856.            @direction = 8
  857.            @paths_id += 1
  858.          #斜四方向
  859.          when 1
  860.            @last_move_x = false
  861.            move_lower_left
  862.            @direction = 1
  863.            @paths_id += 1
  864.          when 3
  865.            @last_move_x = false
  866.            move_lower_right
  867.            @direction = 3
  868.            @paths_id += 1
  869.          when 7
  870.            @last_move_x = false
  871.            move_upper_left
  872.            @direction = 7
  873.            @paths_id += 1
  874.          when 9
  875.            @last_move_x = false
  876.            move_upper_right
  877.            @direction = 9
  878.            @paths_id += 1
  879.          end
  880.        end
  881.      end
  882.    elsif @paths != nil and @mouse_sta == 2 #当鼠标状态为跟随,且在移动中
  883.      if Mouse.press?(Mouse::LEFT) #持续按住鼠标
  884.        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  885.               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  886.          #跟随方向判断并跟随
  887.          if @mtp_x > self.screen_x
  888.            if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  889.               @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  890.              move_right
  891.              $mouse_icon_id = 16
  892.              @direction = 6
  893.            end
  894.            if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  895.              @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  896.              move_lower_right
  897.              $mouse_icon_id = 13
  898.              @direction = 3
  899.            end
  900.            if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  901.              @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  902.              move_upper_right
  903.              $mouse_icon_id = 19
  904.              @direction = 9
  905.            end
  906.            if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  907.              move_down
  908.              $mouse_icon_id = 12
  909.              @direction = 2
  910.            end
  911.            if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( @mtp_x - self.screen_x )
  912.              move_up
  913.              $mouse_icon_id = 18
  914.              @direction = 8
  915.            end
  916.          end
  917.        if @mtp_x < self.screen_x
  918.          if @mtp_y - self.screen_y > - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  919.             @mtp_y - self.screen_y < 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  920.            move_left
  921.            $mouse_icon_id = 14
  922.            @direction = 4
  923.          end
  924.          if @mtp_y - self.screen_y > 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  925.            @mtp_y - self.screen_y < 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  926.            move_lower_left
  927.            $mouse_icon_id = 11
  928.            @direction = 1
  929.          end
  930.          if @mtp_y - self.screen_y < - 0.4 * ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  931.            @mtp_y - self.screen_y > - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  932.            move_upper_left
  933.            $mouse_icon_id = 17
  934.            @direction = 7
  935.          end
  936.          if @mtp_y - self.screen_y > 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  937.            move_down
  938.            $mouse_icon_id = 12
  939.            @direction = 2
  940.          end
  941.          if @mtp_y - self.screen_y < - 2.4 * ( self.screen_x - @mtp_x )
  942.            move_up
  943.            $mouse_icon_id = 18
  944.            @direction = 8
  945.          end
  946.        end
  947.      end
  948.    else #没状态的情况
  949.      $mouse_icon_id = 0
  950.      @mouse_sta = 0
  951.      @paths_id = @paths.size #终止寻路移动
  952.    end
  953. end
  954. self_update
  955. end
  956. end
  957. Mouse.init
  958. END { Mouse.exit }
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发表于 2011-9-7 01:25:47 | 只看该作者
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  1. class Arrow_Enemy
复制代码
找到鼠标脚本中的那一个.
然后找到这2行
  1.        top_x = i.screen_x - self.ox
  2.        top_y = i.screen_y - self.oy
复制代码
在行尾加个修正值.
  1.        top_x = i.screen_x - self.ox - 420
  2.        top_y = i.screen_y - self.oy - 50
复制代码
420 和 50 是梦幻群侠传的战斗图素材普遍大小所需要的修正值.
使用这样的算法.那战斗图不管其可见区域有多大有多小.其图片总尺寸要保持大致一样.
梦幻群侠传里的战斗图差不多就都是这样.
上面说的只是敌人的改法.角色的同理.你就自己找到改吧.











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