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本帖最后由 盈盈 于 2011-10-16 16:00 编辑
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- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (同伴命令回合)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase2
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 同伴指令窗口光标位置分支
- case @party_command_window.index
- when 0 # 战斗
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 开始角色的命令回合
- start_phase3
- @actor_command_window.index = 1
- update_phase3_basic_command
- when 1 # 逃跑
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 开始角色的命令回合
- start_phase3
- end
- return
- end
- end
- end
- class Window_PartyCommand < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 160
- @commands = ["特技", "跳过"]
- @item_max = 2
- @column_max = 2
- draw_item(0, normal_color)
- draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
- self.active = false
- self.visible = false
- self.index = 0
- end
- end
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