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 本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-10-28 19:17 编辑  
 
因为这部分对于用事件来做的话我要做超多个了会卡死。。。 
 
 
 
变量攻击 代入 主角攻击 
 
当 装备“拳头” 装备 时: 
      当 主角面朝右 时: 
      当 按下 X 按钮 时: 
          播放动画:右攻击 (或任何一个动画) 
 
当 敌人的位置在主角的 右边 时 
    敌人显示动画:中拳(或任何一个动画) 
    敌人 HP 减去 攻击(或任何一个变量) 
 
当 主角的位置在敌人 左面 时 
    主角播放动画:中击(或任何一个动画) 
     主角HP 减去 敌人攻击(或任何一个变量) 
 
 
 
主要是要做: 
 
武器的攻击范围 
敌人的受击范围 
 
敌人的攻击范围 
主角的受击范围 
 
 
 
武器1:攻击范围在主角前面一格 
武器2:攻击范围在主角的270°范围   (也就是除了后面打不到,做长刀攻击的) 
武器3:在主角的前面(无边无际,就是主角的前面,做穿透枪的子弹攻击的) 
 
 
 
求超级高手 
 
 
 
 
在事件写一个脚本或者注释来执行这个脚本 |   
 
 
 
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