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[已经解决] (VA)装备强化系统——无法使用强化宝石

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发表于 2012-1-31 12:01:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kapoleo 于 2012-2-1 12:33 编辑

已确定物品ID相符
已确定主角身上拥有此物品
但在强化页面依然无法使用强化宝石(我把强化宝石更名为强化导体)
求解答
谢谢~~~

123.jpg (155.18 KB, 下载次数: 92)

123.jpg

456.jpg (273.33 KB, 下载次数: 86)

456.jpg

789.jpg (225.04 KB, 下载次数: 94)

789.jpg
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发表于 2012-1-31 20:31:18 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-220914-1-1.html
我这个更新了优化版,可以选择宝石了
又不知道干什么好了。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-31 21:59:27 | 只看该作者
本帖最后由 kapoleo 于 2012-1-31 22:02 编辑
wyongcan2008 发表于 2012-1-31 20:31
http://rpg.blue/thread-220914-1-1.html
我这个更新了优化版,可以选择宝石了


我就是使用了更新版才出事的
之前旧版没问题
现在的情况不是无法「选择」宝石
而是连宝石都无法导入
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发表于 2012-1-31 22:02:04 | 只看该作者
你是不是删掉了什么?我记得18行有个$gemlv.sort!的
又不知道干什么好了。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-31 22:08:59 | 只看该作者
把$gemlv.sort!放回原处也是一样
我对大大的脚本做了些修改
但不外乎是改改文字、坐标、id之类的
但测试大大的范例工程时没有出问题
可以请大大说说Window_Qiangxz中
就是宝石、远古之石、黄金粉末、开始强化、除消强化的这个视窗中
判断第一个选择(宝石)的脚本是几行至几行吗?
我对脚本不太在行
谢谢~~~
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发表于 2012-1-31 22:22:17 | 只看该作者
$gemlv.sort!首先最好加上去,这个是把存放宝石的数组按宝石增加成功率的多少排一遍

那个事件在Scene_Qiang中,不在Window_Qiangxz中,是def qiangxz_gem
Window_Choosegem是处理选择宝石的。
不过这个选项是灰色可能是你改了Window_Qiangxz中haveitem部分的某个。。
又不知道干什么好了。。。
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发表于 2012-1-31 22:36:36 | 只看该作者
LZ你这个分辨率是多少的?是用论坛上的方法改的吗?
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 楼主| 发表于 2012-1-31 23:08:23 | 只看该作者
xuzhengchi 发表于 2012-1-31 22:36
LZ你这个分辨率是多少的?是用论坛上的方法改的吗?

是800*608的
我只是一边看一边改
看到脚本哪儿的字或坐标可以改的就改改看
但都是只改了这些项目
没碰其他的
也不知道论坛有公布过改的方法........=.=


‘‘

haveitem部份
我是改成这样的
不过都是碰了些名字
请大大帮忙看看我是否不慎删掉了什么地方...
谢谢了~~~
  # ● 检查可用
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def haveitem
    @havegem = false
    @havefangb = false
    @havefangj = false
    for i in $强化哈希表["宝石效果"]
        if $game_party.has_item?($data_items[i[0]])
        @havegem = true
      end
    end
    @havefangb = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]])
    @havefangj = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]])
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 生成指令列表
  #------------------------------------------------- -------------------------
  def make_command_list
    haveitem
    add_command("强化导体", :gem, @havegem)
    add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name, :fangb, @havefangb)
    add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name, :fangj, @havefangj)
    add_command("开始强化", :start)
    add_command("取消强化", :cancel)
  end
end
#========


──kapoleo于2012-1-31 23:22补充以上内容’’
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发表于 2012-2-1 12:24:08 | 只看该作者
kapoleo 发表于 2012-1-31 23:08
是800*608的
我只是一边看一边改
看到脚本哪儿的字或坐标可以改的就改改看

是我忽略改一个地方了。。
        if $game_party.has_item?($data_items[i[0]])改成
        if $game_party.has_item?($data_items[i[1]])就行了
又不知道干什么好了。。。
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 楼主| 发表于 2012-2-1 12:32:06 | 只看该作者
成功了....感谢感谢~~~
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