设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2267|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[事件教程-VA] 用事件也能做出强化装备

[复制链接]
梦石
0
星屑
689
在线时间
384 小时
注册时间
2011-9-21
帖子
309

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-9 16:52:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 Shure 于 2012-2-9 16:52 编辑

我玩这个编辑器大概有几个月了,就想到了这个事件处理。
现在我就开始说了。
第一步:在数据库的武器栏增加2个以上的装备(如果想明确分明,那可以在装备名加上“+1”)。
第二步:在公共事件准备一个空的事件栏,命名为“武器强化”(你也可以写成其他的)。
★注意:一个公共事件只能搞一个装备强化。
第三步:如下图

如果图像无法显示,那么文字我在这里写下了。
#------------------------------
◇如果[一个角色名]已经装备[武器+1]时
 ◇显示文字:-,-,透明,居中     #这里随便你改
 。    :强化到下一级需要100金币。     #随便改,但数值最好与下面3行一致。
 ◇显示选项:是,否     #随你改
 。如果选择[是]
  ◇如果 持有金 在 100 以上时     #数值可以改,但必须一致。
   ◇增减武器:[武器+2]+1
   ◇增减装备:[一个角色名],武器=[武器+2]
   ◇增减装备:[武器+1]-1
   ◇增减金钱:-100     #这里必须加上,否则就让人贪小便宜了。
   ◇显示文字:-,-,透明,居中
   。    :强化成功。
   ◇中断事件处理
   ◇
  。否则
   ◇显示文字:-,-,透明,居中
   。    :金钱不足够。
   ◇中断事件处理
   ◇
  。结束
  ◇
 。如果选择[否]
  ◇中断事件处理
  ◇
 。结束
 ◇
。结束

#------------------------------
大致就是这样了。
但如果你还要再加上一个最高级的话,那简单。
#------------------------------
◇如果[一个角色名]已经装备[武器+MAX]时
 ◇显示文字:-,-,透明,居中
  。    :武器已是最高级。
 ◇中断事件处理
 ◇
。结束

#------------------------------
基本就是这样了,但这可能会用到不少的页码。
还有一点:NPC
在NPC上加上一个事件处理
◇公共事件处理:武器强化
这样的话就大功告成了。
好了,讲解到此结束。
我第一次发教程,如果发现有相同的帖子,可以无视我。
请大家多多支持。
梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2011-8-1
帖子
14
2
发表于 2012-4-6 17:15:00 | 只看该作者
原理就是用一个+2的装备来替换+1的装备吧。
那么我要是想从+1一直强化到+9呢。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
49
在线时间
186 小时
注册时间
2012-5-8
帖子
987
3
发表于 2012-5-11 12:26:54 | 只看该作者
+9的话,其实多一个选项和分支就可以了,回复楼上的。
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

      工作室


广告位招租....  
回复 支持 反对

使用道具 举报

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

4
发表于 2012-5-23 17:24:28 | 只看该作者
A B武器 都能强10  于是需要20个格子
如果我要合成AB武器 需要做10X10 100种条件分歧= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

5
发表于 2012-6-7 09:20:45 | 只看该作者
同意楼上···这方法做的武器多的话就显得很白痴···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

6
发表于 2012-8-9 15:16:34 | 只看该作者
我觉得方法不过是一种模式的根本,并不代表可以解决全部问题。
因为武器多而说傻是不可取的,这种完全可以做出唯一的成长性武器,比如神器什么的。

点评

的确。麻烦又不好看还不实用。 这东西也不能用选择项做,极其难看。  发表于 2012-8-18 17:02
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
17 小时
注册时间
2015-2-7
帖子
20
7
发表于 2015-2-20 16:12:30 | 只看该作者
应该做一个随机变量。
表示表示强化成功率
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 12:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表