设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1248|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 原来CP是这样做的

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-2-19
帖子
10
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-19 13:45:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
偶最近在看别人写的CP系统
自己也想做个
只是关键的地方在于如果保存CP的有关数据,偶尝试多种方法都不行(偶也是个菜鸟)
然后又回去看
发现,原来它用变量$game_variables保存啊...
偶怎么救没想到呢...

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
757
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
2
发表于 2012-2-19 13:49:43 | 只看该作者
可以建立一个全局数组或者是哈希表,效果等同于$game_variables而且不会占用$game_variables空间
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-2-19
帖子
10
3
 楼主| 发表于 2012-2-19 13:54:06 | 只看该作者
额,好吧
又是偶没说清楚
因为这些数据时要被存档的
如果只是建立一个全局数组或者是哈希表
在读档的时候就会被重置了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
757
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
4
发表于 2012-2-19 13:55:14 | 只看该作者
琳雯 发表于 2012-2-19 13:54
额,好吧
又是偶没说清楚
因为这些数据时要被存档的

    Marshal.dump(???, file)
可以直接写进存档哦
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-2-19
帖子
10
5
 楼主| 发表于 2012-2-19 14:01:42 | 只看该作者
这个偶也清楚,但是这样做的话容易造成与其他脚本的冲突
偶像试着减少冲突的可能性
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-23 06:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表