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[RMVA发布] [应求发布]敌人增加掉落物

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发表于 2012-3-1 10:49:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪流星 于 2012-2-29 20:51 编辑

有人嫌三个掉落物不够,於是我制作出这个脚本:
  1. class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
  2.   def get_extra_drop_item
  3.     additional_drop_item = []
  4.     self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
  5.       if line =~ /\[(?:drops) (\D)(\d+) (\d+)\]/
  6.         extra_item =  [$1 ? $1 : "", $2 ? $2.to_i : 0, $3 ? $3.to_i : 1]
  7.         additional_drop_item.push(extra_item)
  8.       end}
  9.     return additional_drop_item
  10.   end
  11.   alias original_drop_items drop_items
  12.   def drop_items
  13.     di = original_drop_items.clone
  14.     extra_dis = get_extra_drop_item
  15.     extra_dis.each{ |edi|
  16.       di.push(make_drop_item(edi)) if edi
  17.     }
  18.     p di
  19.     return di
  20.   end
  21.   def make_drop_item(drop_item)
  22.     type = ["", "i", "w", "a"].index(drop_item[0])
  23.     data = drop_item[1]
  24.     deno = drop_item[2]
  25.     return nil if data == 0 or type == 0
  26.     di = RPG::Enemy::DropItem.new
  27.     di.kind = type
  28.     di.data_id = data
  29.     di.denominator = deno
  30.     return di
  31.   end
  32. end
复制代码
使用方法:
在敌人的备注里面填写 [drops 类型ID 机率]
类型可以为 i (物品)、 w (武器)、 a (防具)
机率为数字,与一般设定掉落物时一样,是分数中的分母
注意ID与机率之间有一个绊脚空格

例如 [drops i1 2] 表示掉落1号物品,机率 1/2
没有限制,你写几行就增加几个掉落物

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发表于 2012-3-1 12:43:10 | 只看该作者
drops是什么
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发表于 2012-3-1 14:45:20 | 只看该作者
LZ的脚本一向都这么精简吗
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发表于 2012-3-1 20:34:01 | 只看该作者
一有不错的脚本我就出现了

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Kimu -10 于是我也出现了

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发表于 2012-3-2 07:47:40 | 只看该作者
谢谢,刚好我需要

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Kimu -10 谢谢惠顾

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发表于 2012-3-3 12:47:06 | 只看该作者
果然这楼发帖的人都没有幸存的么。

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退屈£无聊 -10 你也不例外

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发表于 2012-3-4 13:55:08 | 只看该作者
听说没有幸存者,我也试试,为什么会被罚?只能看不能顶?

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1) 禁止任意无意义回复,诸如“顶”、“感谢分享”、“下来看看”,或纯表情回复。不要因为我坏了心情。  发表于 2012-3-5 01:35
版规写得很清楚,而且恢复是给提供建议和bug用的  发表于 2012-3-4 17:31
我猜可能这是他们一些人的心声吧,毕竟没有脚本基础就不能留言的话(自己猜测),可能太...如何找到一个平衡点...反正辛苦各位斑竹了,在此致敬  发表于 2012-3-4 14:24
因为全部都在灌水  发表于 2012-3-4 14:15

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Kimu -40 上自习回来发现不对劲,这是挑衅.

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发表于 2012-3-5 11:41:20 | 只看该作者
好东东我都收下为自己的游戏谢谢了
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发表于 2012-3-17 22:21:50 | 只看该作者
为什么都扣分,有病吧,建议和提供bug,我们这些新手提供个鸟啊,你真有幽默感。
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发表于 2012-3-23 14:29:24 | 只看该作者
不必什么事情都用脚本吧,像我只做纯事件功能的,比如这个就是可以
掉落物品为一个宝箱(当然你自己设定是啥都行),然后在菜单打开宝箱时,添加公共事件
公共事件中加入变量引导的随机给予物品(当然这个给的种类,给的数量
以及给多少种物品都可以设定了)
学习脚本真的难,尤其是新出的软件,鄙人……原有的xp都没学会哩|YC67|

点评

没什么太难的吧,有点毅力就好了。脚本比事件用起来舒服多了  发表于 2013-12-9 13:05
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