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[已经解决] 关于定义BOSS血量条脚本形成

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-22 08:28:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skyjjwan 于 2012-3-22 08:30 编辑

想做一个脚本 只有在敌人血量超过定量的时候才会出现血条 来表示这个是BOSS
该如何实现?
我自己的构思是  如果敌人血量大于1000 则显示 否则无
这几天一直在看脚本 但是对于如何写入一直很迷糊
所以自己想了下
我定义一个新函数   
def enemyboss.maxhp(自定血量条)    #暂时不知道参数代码
    (自定血量条) = (读取血量条图片)
     if enemy.maxhp>=1000
          return enemyboss.maxhp(自定血量条)
      super(enemyboss.maxhp(自定血量条) ,x, y, width,height,z)
end

只是想问是不是这个意思来写

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事实上黄导 + 1 fuck

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重点不是在于你想不想.而是在于你做不做

《折翼的天使》测试版本1.10已发布欢迎提交改造意见和BUG/4月3日
花自飘零水自流,
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发表于 2012-3-22 11:10:02 | 只看该作者
本帖最后由 YeYe. 于 2012-3-22 13:39 编辑

变量=敌人HP
然后再设置分歧条件 变量 大于 1000 的时候显示什么图片
或者 变量等于 1000时显示图片


好吧~那我就把范例提供给你吧!
先别急着下载,我先把话说完,这只是事件制作的BOSS血条,适合单独行动 的BOSS使用!
利用战斗事件的敌人HP百分比的判断来显示BOSS的自定义血条!当然,血条可以自己画,但需要美工支持!

战斗事件的设置与效果!看图:



范例下载: BOSS血条.rar (243.01 KB, 下载次数: 104)
自己参考吧!都说到这份了·····���

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这个可真是无敌了 不用考虑冲突问题 而且需要的也解决了 大爱啊这个  发表于 2012-3-22 17:49
能否详细一点  发表于 2012-3-22 13:06

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iisnow + 100 想法很好!

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发表于 2012-3-22 17:40:19 | 只看该作者

这种笨办法
想想还是挺可靠的呀
八错
八错

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还有就是笨办法需要作者更多的心血 事件代替脚本的难度和麻烦度 我知道  发表于 2012-3-22 20:56
嘛... 啊哈哈 别那么激动嘛 我是在赞扬你好不好  发表于 2012-3-22 20:54
什么笨方法- -这可是绝对不会冲突的超级无敌稀有简洁式的血条系统!  发表于 2012-3-22 17:47
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发表于 2012-3-24 16:48:54 | 只看该作者
本帖最后由 linyifei 于 2012-3-24 16:49 编辑

http://rpg.blue/thread-134556-1-1.html

沉默不器的血条脚本= =血条默认宽度改成1

然后在需要血条的敌人备注里填上血条宽度就可以了= =
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发表于 2013-10-4 17:59:37 | 只看该作者
要是boss有2条以上的血就好了

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怪蜀黍 -50 挖到了古坟

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