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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
! ]. ]' y/ b) e7 q6 s0 ], l- J, c" w' b7 b4 N
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
3 n9 s  t9 ]* T$ z- I1 R  n/ |3 u4 C不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
8 q2 N: X0 |" f& P0 I
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 i& ^. f- U6 x; q+ j6 Y5 |
4 d, G/ }1 k0 j  h* \% qXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
# H! \6 a* y) c1 T# I照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面. E8 ^, W; P4 ?' d* J% K( z2 B
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
+ e% Q& h& [4 [6 j
; J0 T( c4 y, W8 @附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
9 u! Q/ ^% i$ t$ V我是想让右下角的UI热键多一些,5 `  Z5 z; A$ m5 j4 y
原本是一个技能、一个物品,) }* q* U- A9 D9 [' ?4 f7 N
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,( Q; [' e, t* k( ~0 N5 S
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    * N# W  `; ^% v
  2. # XAS - Hot Key HUD0 ^0 s4 ^7 I+ O7 f
  3. #===============================================================================
    , L; a+ `, v. B+ ~9 l- p( z* `
  4. # By Mr_Wiggles' v3 b1 A1 l8 u0 j8 V/ ]% v
  5. # Version 1.32 L2 F2 T. L/ e% w' i
  6. # 7/6/10. r. @2 L7 h9 {0 O' E+ V
  7. #-------------------------------------------------------------------------------. l) D. G% z  E0 e" h0 _% f$ F
  8. # Instructions:
    & H; o# H9 x9 W+ m7 G1 L2 D
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      l1 n# ?- k. C; J
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    - h1 e8 H! k- ]! \, ?/ e3 m
  11. #
    $ O/ _' z+ g' c6 R6 j
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory - ?% f. L. y2 i  I1 e$ Y3 h
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    : a. z! U- [, v3 f
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    " t6 @; e4 ^! C) j
  15. # Directions of Use:* ]% j2 B/ m: _/ s; z
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    & s( E3 {+ s/ Y& p; b0 V
  17. #  Showing.
    $ P2 Q, f  u, n. |3 k8 S3 b6 K" `
  18. #===============================================================================
    / X! q! D1 v* |# }" x! t# z8 h$ D8 b
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    ' S! K7 O. b, \+ p
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD0 b/ D2 g' W, o
  21. 7 c* |# d7 W! i  y- S$ T! b3 O
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    $ b2 o3 e+ B# |' }# _% F  P
  23. # set false if XAS 3.6, X8 E( @8 w7 J' o2 d' K
  24. XASVER_37 = true
    : ]* r, H; t# g4 C  \
  25. , |: [& z- f; {
  26. #===============================================================================( u1 m# j3 M) W& ~9 D, b. |
  27. # Numkeys Module' ?* q$ L4 `: p- P2 {' {9 t
  28. #===============================================================================
    * V; P& o% s! D+ R' C  F3 p  x( ~
  29. module Input( R: f. @9 Q$ X+ x$ [1 a0 ?4 N
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    ' s/ R' ~$ z& A3 S
  31.   class << self6 x5 G1 Z7 G+ ^3 l( f  s5 P
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')1 r, W$ E2 b4 u" F
  33.    
    0 d4 ~' e$ @0 D; h# [- G
  34.     def testkey(key)7 |2 i8 E) @3 R' Q
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 11 D& v2 A, Z. M# t6 [/ k. i
  36.     end" H6 |, R5 q. [0 U' r5 O, n
  37.    
    ! ]! W! g- s2 T  I
  38.     alias hud_key_update update) y. k- K: c1 t: D& ~7 m: c7 i
  39.     def update
    8 y- q6 f5 z+ y3 A/ H
  40.       hud_key_update9 L$ x" e9 F/ k, l
  41.       @pressed = []& S7 S# G& H5 p0 k) i7 e  M! r
  42.       for key in Numkey.values. y2 E8 d# D- p1 Z0 [
  43.         key -= 1000
    & e! }' p) S* U
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key), f2 \0 Y6 S0 Y% d
  45.       end. Z7 v2 n; _8 y* @4 n$ P! ]9 o
  46.     end! D! j$ C. u/ Q
  47.     . r9 ?: _$ [& ^# ^
  48.     def pressed?(key)9 e& i; o6 W, |* ]. s$ Q
  49.       key -= 1000
    3 J5 s" J& G- [; H! J
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?0 N# {6 i5 F$ {
  51.       return true if @pressed.include?(key); E+ Q2 @6 u' H  M% K" J; u
  52.       return false
    0 T% ]9 \: i- b' W; B5 T
  53.     end! k8 [. X7 L! B( `' f5 i* p
  54.     $ J; }; x! u, A9 a  _
  55.     alias hud_key_press? press?
    $ b' u) W/ `0 P% S/ P+ N5 B
  56.     def press?(key)& j3 f) i/ q5 P/ x3 T9 f& b
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    ; j' J& W7 h% [! j6 P
  58.       hud_key_press?(key)
    5 c) }- y+ B) P; {5 `% i- r, u
  59.     end
    ' d+ h  ]$ z" y3 r8 F! ?" z
  60.   end! {/ r  n: p8 l0 B7 v2 k, O$ S
  61. end0 S7 ?) {4 s1 s1 U

  62. ; Y* W. o% e4 W5 i
  63. #===============================================================================4 n, W1 a% G( l/ g# W; y, L
  64. # Game Player* q- e: J  T, @. T
  65. #===============================================================================
    0 R" Z4 X& R  Z
  66. class Game_Player < Game_Character
      v% P; b6 x7 r0 B7 m; L' S4 Y
  67.   attr_accessor :hud_equip, H0 {/ s. D0 V& [! f( ^9 {
  68.   : N* y3 u+ X! b) k2 q. c1 a+ @
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    * w2 S6 |; m' L4 V4 K3 H
  70.   def initialize8 C' a+ N: C) J9 p6 A! l
  71.     hot_key_hud_init
    * B5 y' X. C& {
  72.     @hud_equip = []
    + E. I3 w4 Z" o4 z# L9 _
  73.   end  ]" X8 g6 Q9 o1 {% T2 e1 w
  74.   
    ) |, X  Q" C4 Z0 I1 x9 k
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    ! J) V% W  D; d" M3 j
  76.     if item.nil?& X- m  Y" J1 B4 F+ c
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)3 u( k; f8 T/ U+ U: |4 l& }
  78.       return
    3 b' c. j/ d2 K$ K- o& x2 }9 T
  79.     end# G$ G9 r$ d) K: r" a+ N
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    4 d) O7 {4 e, w
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)$ e9 c1 A) I4 b1 K
  82.     @hud_equip[n] = item$ ~4 e  G9 z+ q" `1 o3 r& X8 b
  83.   end
    / t* a8 \. b. ^8 H
  84. end! Q+ d% k1 D5 g; x$ c5 Q
  85. 6 S9 D3 G% |! f7 }/ p
  86. #===============================================================================
    ) a( `$ I7 T# ]0 ?  n
  87. # Quick Skill Window4 O8 _# A$ U6 j- _1 p! }
  88. #===============================================================================
    3 V- H  O$ [1 T( {
  89. if XASVER_37 == false
    2 _! c$ q2 D5 R) u- e9 A
  90.   class Xas_Scene_Skill
    7 d# X4 `, d" q0 L; g: t! A
  91.     alias hud_quick_menu_main main) G, V" o* `% p9 l- R% X/ r$ G8 B! N
  92.     def main
    * @2 E# C3 x8 E3 e# T& `7 @& S0 l
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    * i/ o7 j4 x  R! i2 j4 i/ W% @) a0 n0 n
  94.       hud_quick_menu_main
    9 e. C, y0 d# `
  95.       @hot_key_hud.dispose. `" N1 J0 l+ ?% ^* S
  96.     end: B. a% _: C* j! Y
  97.    
    3 m% y/ W1 `4 |. {
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
      {% R: j; Y. T+ k( u1 z( z5 x+ ]; B
  99.     def update2 |9 t" b* H6 C* W0 D, }4 R" ]* I+ \
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    1 _2 n; M$ c* H7 }  h7 c
  101.       # Hot Key num 12 J+ s/ B4 c1 A; F' i
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ' U  ]5 ]* R0 W  g
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)% ]# w% n1 ]! ^4 t  D
  104.       # Hot Key num 26 I$ j6 g' Y/ N' `3 }+ o, e; }/ y
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    9 S# D9 e" s% f3 }( q  s! I& C
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)4 y+ X* a" y; ?' X0 U4 `9 Y( W
  107.       # Hot Key num 3
    " \0 P4 i1 J5 v3 f7 H0 ?# \/ j0 E
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    7 d# c) ?( j* l- I3 |+ ]/ C
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    ( `5 _: x7 J+ E7 }( U7 j
  110.       # Hot Key num 4
    $ c' J7 R5 p( o+ E' z6 r7 V3 c
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    $ g" T/ W+ P/ i5 F$ n
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    4 `. E5 p* w* [% X( K+ Z' y# V
  113.       # Hot Key num 5$ E7 R& M& w7 x4 ~
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) f% F" p) ]' m( \1 ]* Q
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)# b% e' F, P  w) t7 c
  116.       end: \. W" D& b+ O% H' w5 U4 o
  117.       @hot_key_hud.update, \5 w# L' u8 T  y# {  w& s1 G
  118.     end/ z& |( c  w2 [* T6 f
  119.   end+ T1 w2 g. g" j" A
  120. else: A+ e% C: i* r; z: V  j
  121.   class Quick_Menu_Skill
    3 K1 Y5 N* m- r: Z. Z: Q, g/ Y: O
  122.     alias hud_quick_menu_main main
    ( Y, f( R0 F- x) R
  123.     def main
    * \" I" J+ h$ B" E! g# ]
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, ~0 W2 s: y4 ?8 E, F/ w
  125.       hud_quick_menu_main3 K  q6 @7 _  g: L# }
  126.       @hot_key_hud.dispose  }; {0 V8 ]. L$ @; s5 M$ A& I
  127.     end8 |! S8 L  J" _
  128.    
    8 Q$ R: w9 D/ |  B$ B" Y% l
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update4 o: [& @7 o5 s8 Y
  130.     def update
    * }2 W/ I8 R  G0 ~
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update% F/ O$ {8 q. z
  132.       # Hot Key num 1  e( f5 _! b6 M) L" s+ G" k; O
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ s" k) _# r9 g) `! \8 C
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)) [) B2 u3 A- X
  135.       # Hot Key num 2
    " c3 o' I' D: x: l5 H
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])- |8 a9 i5 h) l0 J8 M  y5 u/ ?1 k1 w
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    2 S, A) i4 Q% T6 B7 ?0 k1 t
  138.       # Hot Key num 3
    * V4 e# N: L" t+ U
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
      M# o7 l4 H$ D) p/ ~! ?0 b* F: |% _6 E
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)0 O/ C6 r, G* A+ O4 a' i6 d
  141.       # Hot Key num 4
    * q' J. }4 _! t1 [
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])) J9 Q0 o8 h# F% M4 L: g8 F' t/ p
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    + Q  H/ r7 q6 w! X: c4 R
  144.       # Hot Key num 5! X4 T, i2 r0 z. F
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    : o1 Z: Q9 m+ B. d
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    7 _2 x4 e0 ?1 o5 T1 f
  147.       end- |" i. t& {/ v
  148.       @hot_key_hud.update. o% ]9 w' [) s/ l: i$ @
  149.     end5 z- B9 h4 y6 h4 _* e
  150.   end
    4 u2 h4 D/ _- _1 V3 x% L
  151. end9 c) @  [$ q$ x5 J& K8 x

  152. 1 B8 Q' ?6 [7 i/ i  T0 D
  153. #===============================================================================
    ; G' k, G7 B1 Q! O
  154. # Quick Item Window  \  f7 L4 K9 X+ f0 m; b5 e9 e
  155. #===============================================================================
    % W( G" @( O* u% ^: c; b
  156. if XASVER_37 == false3 ]" h1 T* E  ^% Q5 Q: M8 M
  157.   class Xas_Scene_Item; ]/ a) m8 }! ?& y9 ~$ q/ |; c
  158.     alias hud_quick_menu_main main8 R, ?6 L9 I0 h9 n: W$ k% ~
  159.     def main
    " T. W8 r' Y6 J: C2 Z: z
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    / r9 |4 j4 I2 F* e1 N
  161.       hud_quick_menu_main% S* i; R% n3 N+ J* y2 |9 S0 Z
  162.       @hot_key_hud.dispose
    0 W/ r& U  ^! Y1 }
  163.     end8 Q- U: |" |# |4 b, E
  164.    
    ( X/ z/ d# m$ x' h4 z) R" J% G% `
  165.     alias hud_key_update update
    8 I' U. D* V( R1 n
  166.     def update& v3 w; {7 U& _/ a/ C. P! P3 _
  167.       hud_key_update: _) E0 ^# ^$ @2 |. M& Y  p* i
  168.       # Hot Key num 1
    ) q$ s4 ^) X. ]* h- O
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- }' b( h3 n5 u5 U9 m' |# f
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    9 c. a4 l5 p' g( x
  171.       # Hot Key num 2
    , Q+ _* w. O# K' _
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 g9 _. w$ U2 \3 ~: c6 W* A* k
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)0 |* s2 h% ]: G% I; {9 o2 ^
  174.       # Hot Key num 3
    # Z4 g8 Y" N) j* ?: h
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) N* U9 v( d0 y9 b$ `) ^4 l! @! p
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)$ t$ h* x2 ~6 Y6 U( b
  177.       # Hot Key num 4; w6 ]0 y1 X; _* R
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 m6 s" _3 y( p) l2 c
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item): k% u- G: g2 a* _% {
  180.       # Hot Key num 5, i4 A8 h: G, v
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5]); T, N+ m0 h; h; x
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ M) \( T/ m# W/ l
  183.       end
    ! t2 ~! H7 i6 I, `' e
  184.       @hot_key_hud.update0 }; [  b! |/ r% I; x2 z' Y$ x0 X
  185.     end2 R- Q1 V* z4 Q8 P6 ]% A
  186.   end
    9 C. I+ A5 B# Q5 }* Q/ x$ Y
  187. else
    ' {$ ?; @) X# f* l: q! l8 o; d
  188.   class Quick_Menu_Item8 u: S* v& [$ v- X
  189.     alias hud_quick_menu_main main5 p6 y! o: r# A
  190.     def main- Q6 Y0 M/ P9 z# k6 _$ w
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ) T# F9 P4 Y; ?: D
  192.       hud_quick_menu_main
    , r  V4 c& K5 C4 B: s$ N+ t
  193.       @hot_key_hud.dispose* A- a) _# l. p' V5 g
  194.     end
      \9 L& ~5 N( S8 p+ y2 E9 X1 r  P
  195.    
    , S! o( k0 E6 g! U5 r
  196.     alias hud_key_update update! x1 I! H% O5 U) u% `( F4 g/ J
  197.     def update
      d& ^& _# Y# i
  198.       hud_key_update/ _+ R0 f# ^# _6 O
  199.       # Hot Key num 1, B" a" q/ t; e+ z6 F
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 J* b& G4 U7 J$ R$ f
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)4 s6 ~& n) H. E
  202.       # Hot Key num 24 h$ I7 J, L1 f+ R) w
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 D+ V1 U6 X% m. q4 g# M
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , l5 W1 F0 @+ Y0 W$ c" Y( x/ B
  205.       # Hot Key num 36 j7 `6 Z: e9 {' f$ U
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    & D3 _  ^" \% _6 V: A
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 h. [3 i+ j0 m" j7 D/ h) c; X
  208.       # Hot Key num 4
    9 C9 U) }/ i& @& E
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ( E( a) q' F, R
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    : r( Q, d( F% u$ s0 D, W- ^" l( V- E
  211.       # Hot Key num 5
    " X8 y2 K3 m3 h9 X
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])! X* O# [) f/ {$ `9 z1 ^
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    2 e2 A- A  A% a8 x
  214.       end' O+ U9 m, H$ B+ e$ V
  215.       @hot_key_hud.update4 C8 {+ I4 p# L6 P* o+ C( N" a
  216.     end  o0 S1 ~0 A% ]( [' U# J
  217.   end) I4 f) `' ]' ~5 V6 {4 s
  218. end
    , _$ @# N* _/ J3 m9 S! O$ C
  219. ; I  b" `% I% o/ r4 G
  220. #===============================================================================
    , C( ], H2 X. X$ g
  221. # HUD Window
    9 L9 K0 E" }+ }$ w# b
  222. #===============================================================================# t" \! n: L. {% N$ a+ R
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    4 x: s9 U" D" [( [) }) [* L
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)- k- o. C- x9 o% E
  225.     super(x, y, 220, 80)
    3 f) c8 U+ F( p& d) ^& a! V
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    . e% V% Q: m! y. K
  227.     self.opacity = 0" R; m. o8 z, r2 ]3 q- C
  228.     @actor = $game_party.actors[0]0 `8 ~0 _) _% E8 h5 g" s8 p! X
  229.     refresh: u: s1 m0 S! j) d+ ^
  230.   end
    5 g" I; `5 @, B: U0 c. @
  231. # g* x, C7 q# B1 \. W
  232.   def refresh
    ! y9 N5 e4 L) `. I
  233.     self.contents.clear$ s5 L3 m7 c7 e! K& `' j9 r- l3 [
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")# K  J; O3 j. |- J/ J. p0 U! q
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    - E, J2 U  |5 E# y- o* m
  236.     for i in 0..4
    , r; R6 B2 m" r
  237.       x = 32 * i + 4
    1 G2 Y; }: Q) H1 L  Z1 W
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    , i, X. E0 i- P% X5 z, z& I
  239.       next if item.nil?: V! Z* j& G* p) _9 L* L
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ! T% m( y5 l" F" O
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and9 y6 A( d( e, x2 l, G8 M
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    6 C2 E0 b9 d% o! s
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)" p% W6 K0 }" M7 z" n% `& T- E3 v
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and " B: T) `/ W! J% ~
  245.           @actor.armor1_id != item.id" E0 U% ^5 l. j1 a
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item), R- m. }% d5 D# b! a( z6 a
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    . f2 n. B- T7 Z& o- [+ I+ g, i; i
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    : b3 i) Y$ e; `) ?5 z' ]2 Y1 X
  249.       end
    7 h, F! X/ t( {
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)" O- d1 {: k( z+ f# P
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))9 \. e+ D- y4 f- N
  252.     end
    $ t) j1 G7 l" C2 C3 u
  253.   end
    - F3 H0 Y, c3 z& v
  254.   
    . a7 z9 r2 e9 n+ R- A
  255.   def equip(item)! z# T- x% `  y  O# g
  256.     if item.nil?; ?, I3 Q( F& _# W" L
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( O' a% F/ {( T; v0 S' O3 ^8 z
  258.       return4 F3 f4 l% G! s- D
  259.     end
    5 c3 `2 N# G9 @' b6 T
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)+ K! a: H2 e  J0 F' A
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)0 u4 b8 T3 C" O
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    9 a8 a5 |8 M* A* z6 M& H
  263.         return) `! s0 B1 Q0 Q1 Q- z  a0 c
  264.       end
    & j4 U; O5 h, F) ]" J
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id& H" h/ U2 e! J, u: f
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    . W- H+ t3 J- n8 w5 b$ r# X. h1 m
  267.       @actor.equip(0, item.id)9 v! d+ x( r4 R$ j
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    / l7 R$ i5 \/ D, b; C
  269.       @actor.equip(1, item.id)! }- Q9 b' T* G  |  q  \8 J. w
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item). K% E( N2 _. }$ W# u- Y
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]" B% a9 [# j9 ]
  272.       if item_tool_id != nil
    9 H: L+ M" T1 A6 {
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    9 g- v3 I0 t* ]7 w. J2 _
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    3 k9 T! N( v. N8 ^
  275.           return9 t/ v. N( _) m; q& ]0 \
  276.         end
    : h5 {) m" _: z& c1 D4 G
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id) h$ D9 ]3 O% ^% |) K% Y
  278.       end
    ( k) X. F# l* L' }. Y. r
  279.     end
    7 _: F4 C' W4 n- ~5 K4 @+ Z- d
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)3 j0 T" L8 m+ D- O& ^- _
  281.   end! t3 @; a) m% D
  282.   
    / H, P1 }& n1 f, n+ j$ }* ~$ ?) R# s
  283.   def update1 ]' K% _/ }6 N
  284.     @actor = $game_party.actors[0]# l+ L$ {8 U9 u& ]% g" v/ G0 r
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip! s3 \+ }+ K9 v7 Q# i, j4 `* U
  286.     refresh
    - n7 t; ^0 _9 ^" c& U
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    ; l% ], k1 d) E& `9 J
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    2 j) ]9 X% e3 r$ X: r# Q& l
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ' H; P. Q, i) ]# k3 G
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    6 S0 }2 Y/ o( V+ l/ L5 t
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])* \3 ]3 m" N' ~% ?- n1 l: A6 a
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ) ?% V% z$ o9 P' I* y3 w
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 8 P7 Y7 P# ?# j
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    8 w9 h: l0 _" H) `* h
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) 3 D, j  r7 r  b. N& j$ L' H# W
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    0 I6 G8 c7 J! x# J+ l, I( T
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    , o5 ~& i: q  ~& j/ T7 g7 b/ l3 v$ l
  298.     end
    % k) ]6 S6 M0 a- F& J
  299.   end
    , D4 |* d8 |/ d5 p- N% u
  300. end
    " ~; V" k2 n+ t2 v% e& y; }2 q

  301. + ^  q& m, m8 S; }' I% \$ Y4 ~
  302. #===============================================================================
    ) k6 p. i/ a6 v* ]& q
  303. # Scene Map
    2 c& W0 v2 O8 }+ T1 P
  304. #===============================================================================$ y# x4 B* i1 x" L
  305. class Scene_Map4 O5 W2 F6 }) W' \2 c# S8 E
  306.   alias hot_key_hud_init main
    8 L5 m4 ~( q' W  B  [* w0 Q
  307.   def main
    # b: Q+ L; f- ^" V" a; L9 C* p
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new$ z  T7 e3 v& N/ b7 |" H& ]
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  n; {, J/ {8 b+ u2 R
  310.     hot_key_hud_init
    * f* o8 `! P9 d1 S. x2 v- B! ~) w, K! N
  311.     @hot_key_hud.dispose% \* |, X  _/ g5 i: ^- ]
  312.   end
    . L4 |- F( }9 G& Q  T( c
  313.   . E0 f# g, T( ^  n
  314.   alias hot_key_hud_update update
    " h" x7 T1 p0 {
  315.   def update" j, ?2 J" }  L' [$ f5 J. a" t; U
  316.     hot_key_hud_update
    7 ?3 O, f; ?1 Z3 {* u2 Q
  317.     @hot_key_hud.update: \! g, E" d8 u, s
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 b: v8 m5 R( L9 D  l5 C
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]2 d9 H% @/ B3 a' r
  320.   end
    : e/ d0 \5 |9 ]; W. w" i: J
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑 * G; j. m4 o' B
5 ^: ~; ?6 Y3 L0 Z" ^8 X- X; l6 G
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
) Y. q# P9 q3 ~1 u3 g8 D; Z9 k2 \- H6 x  v% B+ z$ h/ b% L
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
9 o: \$ p0 e* Q" _- g, c1 v% k因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,0 b# e0 A' k: \. f

, J# Q& I5 o: m) A这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能2 ^: \  q9 a5 U+ x3 {
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
. \  H4 Y1 ^& j% D  d/ o2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,5 A  e4 a; p% H+ v9 ^
跳出的错误讯息- b8 E$ u% q$ [; X4 K
这行item = $game_player.hud_equip[i]; A8 Y- U% Y1 S! n5 {4 v
NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
3 f7 @9 N% K, t$ |8 o是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 5 O( d. P: X: n! K2 W& M

/ @  W- C  U5 [  p3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。  n  l% P+ x9 K/ s% r/ B, B
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
0 d$ g  d4 y  L, }! a  R5 _+ [版本确实是不一样,
2 [& o2 l9 [/ \& G* g跳出的错误讯息; Q5 r# O' }8 d& D3 e
这行item = $game_player.hud_equip
$ h/ t  `$ E, W
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 " W, O+ N2 R% m/ s% s
; `9 k5 w# D" h, A( f
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. 6 w( m  O/ _& l( b" s& d
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 J& r$ Y. U2 i9 _1 W' [: d" ]& X: K
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,3 c. t& D/ E( f9 [3 v
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
% A8 t+ j& N. G4 M2 J- R: D5 o
# [/ O, k- H+ h; b8 i9 b请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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