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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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梦石
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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑 - d) P- v5 W  b. n3 K( ?

! b, P* e  M! W  s; s4 u之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
- a' l1 R' ?5 {- v0 g不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。4 I* ^8 X8 Y7 m
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
4 |, b8 P2 I% L7 \
& U  T% g; t' p* s" \XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强( @% }  R0 b/ i9 ?& m3 y6 s
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面
5 @# E' F! y& b一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。7 F6 L, l- m, b* f2 g. I
# f4 k" S2 [) z& N( ]
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
1 L1 p; p7 f- W7 b6 `0 x4 L我是想让右下角的UI热键多一些,8 a  A# H+ W2 q3 E4 i0 B
原本是一个技能、一个物品,
" l1 h" d3 W" x/ [& L. K变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
; z, E4 B- e5 W$ W% c不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================# K$ e9 k8 x$ U4 Y
  2. # XAS - Hot Key HUD7 r5 E  f, V  I; X: Y
  3. #===============================================================================
    ) c) p& P2 V( H6 U  w" O/ j# x
  4. # By Mr_Wiggles% a8 m% A' p3 v0 s' N. R  G
  5. # Version 1.37 }  @" X, j- T4 y
  6. # 7/6/10
    3 l/ U4 b% C$ `2 Z' \
  7. #-------------------------------------------------------------------------------7 M' d! C5 V+ W" ~! q3 s
  8. # Instructions:  J0 y) X4 O" V. A: {! K# {: W
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in0 y7 G/ K9 c0 X2 P1 V. g+ J& j
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    , R7 I2 x- L4 ]% ~- o. c
  11. # % M  _' {; g- v; t
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory ) }7 ?3 I  E9 {, ]$ c
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ) r. @$ S7 c$ y% C
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
    8 c  x0 r  U0 V( {: ^. J
  15. # Directions of Use:
    & g. l; I. ~0 k% M5 E9 K8 k7 g
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is( M6 K5 h* K8 n& w$ M) E* F
  17. #  Showing., q+ W9 {. z9 i+ G) P
  18. #===============================================================================% a% F% d7 v* W- L( p& v0 x
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    8 i* [. d" Q& G) ^0 C. x0 g
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD) c4 P+ ]$ L4 @; N1 c
  21. , \) p+ U1 m! N  }# _- @
  22. # Set true  if XAS 3.7f1 g& Z, G) [: v
  23. # set false if XAS 3.6. d# u- t" s- c3 ^! o
  24. XASVER_37 = true' o) ^( l9 @0 B. d9 _2 y; y+ k
  25. ( G' w/ R+ _1 ^8 {4 v6 T4 m
  26. #===============================================================================- I: R* J9 ]: C0 v! H9 P8 a
  27. # Numkeys Module
    5 ^/ j# b3 E( E: E7 {9 O" F) F
  28. #===============================================================================
    2 J9 \" a/ X4 g& d  J6 \, X
  29. module Input
    $ {1 b, y2 [/ P- U
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}( O+ g% m3 o& _. }3 @  I( `* ^1 [7 N
  31.   class << self
    . S) m. a4 ~& l
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    8 c6 O( ~" ]% Q5 o) s4 u: B/ ]
  33.    
    ( S/ B3 U: u' i# Y, H$ C" j
  34.     def testkey(key)
    1 A- L8 j$ i# x" `% T) W5 [; j
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    . v  i+ m! ?' ~  {2 V/ Y5 {. S
  36.     end- M3 e: Q! w) _  b
  37.    
    % [2 V' k* B" @1 `+ p) ~
  38.     alias hud_key_update update
    " i0 P/ t7 T/ r
  39.     def update
    ) b0 M+ n3 G( [3 Y" C
  40.       hud_key_update
    9 j" |! F4 b; _8 M, g: d* q0 W  E
  41.       @pressed = []& w9 D) |, w9 V* U  a
  42.       for key in Numkey.values/ `6 E/ k2 c+ J7 {5 O1 h6 v" N$ m
  43.         key -= 1000) `) L7 a/ ?/ X
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)3 e& L3 H; x) ^" W$ ?- Z& w
  45.       end
    " {- v2 n7 b% B, d, D
  46.     end- T) p8 j- f4 Q" D
  47.     9 {  n. }& u8 F+ |9 q) A: I
  48.     def pressed?(key)7 _' B$ j4 C$ o" q' O- }* P
  49.       key -= 1000
    ' ?& O% x  x% A
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?  s5 P: M1 a, h
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    " X1 K2 m' Q* L& ^
  52.       return false2 |) g5 q1 J$ ]  `, Z( _; H
  53.     end4 E- z# I0 W; r: @1 b2 F
  54.    
    # @1 K6 }& x' y& o. J0 Q, }) U
  55.     alias hud_key_press? press?8 o, D9 B1 s) J" l
  56.     def press?(key)
    9 r' }5 J$ W8 N! N9 _
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    5 q) x1 h' }; `) H) K# ]
  58.       hud_key_press?(key)2 u0 M; c) [( j1 G! q
  59.     end& `$ I" t( Z! }& B/ s8 u7 I6 z! T
  60.   end, T3 r: x" i8 F4 Q* k
  61. end
    4 A/ n9 P+ m; A1 N

  62. ; x8 t6 ?5 R3 X. U: M6 a
  63. #===============================================================================
    + T) _+ K, p* r+ R" D& p
  64. # Game Player
    ; M: s1 [/ n' B, ^+ ~% s. x
  65. #===============================================================================7 Q/ m, Y. y1 ~& M! J* L
  66. class Game_Player < Game_Character5 Y+ K4 }- O* d0 X+ D/ M
  67.   attr_accessor :hud_equip  H5 J8 ^4 k8 c% q6 K" D
  68.   
    / o/ o! p. J6 y9 K( D) ^
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
    $ v, e4 `: |; k2 M: S; ^! M3 L
  70.   def initialize6 W2 d7 b( H1 s7 N, k, r9 B
  71.     hot_key_hud_init
    6 ]! z" B/ E7 I" T$ {& \1 C
  72.     @hud_equip = []
    % y4 E5 h- I. }9 G( ]0 o
  73.   end
    # C, F/ ^/ W, Z/ p/ l- R
  74.   
    4 h. l& P  R2 |0 j9 {  T2 n
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    & @& K. R9 {& t1 Z& w- X
  76.     if item.nil?
    : E/ `$ P2 V3 e3 H
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" f/ F4 w9 s' b6 D5 G
  78.       return
    9 V. J; w- N. f; o& t, Z, h/ r; U
  79.     end
    8 {- o" P% Q6 Q% R6 w+ ^1 K. i
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    % ]" J# W5 J* o+ M8 Q5 U' K& ^
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    5 q/ e$ V% I) t! s
  82.     @hud_equip[n] = item
    ! q4 h7 [; @6 H
  83.   end
      l- U0 Y+ \% G) _5 x3 U; A8 ~
  84. end4 n, R) V4 C( C+ }; }
  85. * _: f2 d) w1 T, K" d, F- m
  86. #===============================================================================
    9 K8 y  S4 y4 [! C: G
  87. # Quick Skill Window
    2 G- O% |' B+ H5 F9 j! [
  88. #===============================================================================
    , d+ ~, t* g6 I, |
  89. if XASVER_37 == false, f% j8 V! M& S
  90.   class Xas_Scene_Skill) V) S1 K6 @5 d' u9 a- R# o
  91.     alias hud_quick_menu_main main8 e% S8 b/ D$ E  N( _' }
  92.     def main
    % ]1 s4 O& O4 ?7 ~: A0 s
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 U, M% {5 u, q; t- c# Z2 l
  94.       hud_quick_menu_main+ u: ]+ m5 v- R" V
  95.       @hot_key_hud.dispose, u2 j4 q: {2 E4 w7 W( t4 t
  96.     end
    : t* ]7 h$ G( B: U8 x
  97.     ' b. i0 i# G1 e! ?8 ?  q
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update5 h% u/ y9 Q3 t
  99.     def update8 |5 ^3 j5 q4 H. ~% G) q  Q
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update2 U7 H  B* u8 x! b( i$ o
  101.       # Hot Key num 11 w3 k; L' [5 ]1 ~% \0 a
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])8 H, r/ w/ V$ @! L
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    " H2 C4 \; ]- i
  104.       # Hot Key num 2
    . u' ]7 q* u) g. G
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ; Q# X' D' ]: w% G+ P
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    ) F0 \) _* u8 t9 c
  107.       # Hot Key num 3
    8 v% W& D2 d. R5 d
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 S7 P$ d  w9 J
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    # S  \2 M2 n+ k# q2 T. z+ `
  110.       # Hot Key num 48 L+ t1 e+ l$ R8 `
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * e$ A% _' ]+ |, N9 ]8 G
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    ) `, w( Z1 _1 q
  113.       # Hot Key num 5+ Y, t7 ^" }% E: {8 ^
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])9 f* a1 p' u* ?7 _3 K% L! o5 Y
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill); L9 |5 X/ v- g
  116.       end
    ) \* k- o6 |8 `
  117.       @hot_key_hud.update
    ; k& @2 l, k$ x6 s% }2 ?) t, S* O
  118.     end
    + @0 S1 {' P3 Q- Y5 J* U9 Q
  119.   end- Z  C0 p- B3 s7 H) P# N! Z
  120. else' Q: r5 Q# d- n: J) N
  121.   class Quick_Menu_Skill' s. r2 j2 E" t# {- y- \6 d
  122.     alias hud_quick_menu_main main2 y8 ^" t4 X  _. T0 C& f5 ^
  123.     def main- K) h& o  a5 b, K2 D
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new, G) \" ?$ n; ]# x
  125.       hud_quick_menu_main$ A+ o: v! Y7 d
  126.       @hot_key_hud.dispose! }- E( e  ~7 U6 D& _  O8 y( N( u
  127.     end
    6 {0 E/ R- `8 U: w. o9 N0 z
  128.     0 V+ e+ E: ~7 ]; ~3 r0 @
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , g' [) ]# P, e0 a+ X4 ?) ]
  130.     def update
    8 |; v7 S+ ?5 E
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update& R5 O" u8 X6 B3 }
  132.       # Hot Key num 1: r" V0 |0 g% G/ @4 M$ s5 Q3 p
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])& _* _$ v; O5 b4 L: q5 w6 m
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)* t# Y' o, n: B: {7 n, z, H! p( u) L
  135.       # Hot Key num 2
    ! i/ H0 ]5 a  o7 S
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) k: O( u, ~7 c6 X# L7 w4 j$ j9 q8 v
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    5 {  _. t. a$ L; N' e: w+ ~
  138.       # Hot Key num 3
    1 X0 M3 ^# s$ I# _7 w5 q+ ^6 l
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 K" H& w1 p! ~2 u( I9 ^4 G
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . |; N8 ?# p# e7 i
  141.       # Hot Key num 4
    8 F) `! |! Q; T
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 C8 c" ?4 z+ {' L
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)) L  x3 q8 E% P7 Q
  144.       # Hot Key num 5. h0 I% `( v4 o2 \9 O
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    + m0 S* _8 O: c# E' q
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    - n8 ^7 s8 M& ^; C' f
  147.       end. l$ K3 ^- Y8 y5 ]* ~  d: a' \) G
  148.       @hot_key_hud.update$ g* D2 C1 S  w( X/ b0 ^
  149.     end
    + \* b5 A2 R& W) M! B8 I4 f# H4 o  i. i
  150.   end
    . b9 u1 G2 W9 e) ?5 B& T
  151. end' w9 m, L) b5 n9 a

  152. 9 z2 J% P' q2 {, k# D7 B
  153. #===============================================================================
    ' P* k6 N5 r5 r/ ^7 t
  154. # Quick Item Window: P# r4 V- D5 i% `' [
  155. #===============================================================================
    ( k: K1 [7 M* l$ f
  156. if XASVER_37 == false
      y2 y' x7 f; G/ L# C; y8 t
  157.   class Xas_Scene_Item
    + t7 c# A) H& V5 S
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    % ]4 J% ~/ A3 ]7 X" z. }0 z
  159.     def main: e& h. ]: W, l9 c6 H  t- |
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    0 X6 {8 f5 ]+ _) |+ f4 n
  161.       hud_quick_menu_main8 V" I0 p* ^* q* X
  162.       @hot_key_hud.dispose, L7 r' H4 @$ \( r) O& P* \
  163.     end
    3 E1 Y) {( G: g
  164.    
    2 q" R" x/ B7 @8 z" {
  165.     alias hud_key_update update" o9 H& g6 U5 r" G5 i
  166.     def update
    5 ^  i, O, L! R% g- {# F
  167.       hud_key_update
    % v5 f8 D- J+ X8 @$ U6 w2 t# k% t
  168.       # Hot Key num 1( d' C; g& f, e
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 w8 {  B7 w4 ~8 E% {- Z
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item). c9 I( n5 X) l
  171.       # Hot Key num 2
      O: s( }* s' d! ]2 S
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    0 L4 ^' ^& e7 f7 i0 B" |8 N6 y! o) {
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    3 J' {- T, K( F6 j
  174.       # Hot Key num 3+ ~! z) f/ p- Z6 E+ ]9 i
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]); H6 |$ p! @& J1 P3 f! ~. \* P
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)2 n' X- C8 O6 m5 ~
  177.       # Hot Key num 4
    3 m' y; d! C, l
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])+ k3 h+ H6 ?7 S! l# V
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 X$ y4 o. v. ?5 e$ e
  180.       # Hot Key num 5; Y. |% X0 O8 X: N
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])* E$ d9 P7 W% r; I9 W
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)1 ]& n% J- w" f( s+ ?/ [, y& O( }
  183.       end% \$ y: q' e* M; h2 m  x" P
  184.       @hot_key_hud.update% F3 ^$ K7 O# K+ u' K+ R
  185.     end
    # M9 K% h5 n/ N
  186.   end
    ' S+ r8 h# f; I
  187. else
    % G5 R! a- \& O
  188.   class Quick_Menu_Item. C; d6 N, S7 P2 R- O. l
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    0 l8 N/ V0 s8 p- ?" x- N- E7 t. y
  190.     def main( Q+ f, e; p& r) ]
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new% t$ u% L! _9 F0 U
  192.       hud_quick_menu_main* c( R# C9 F# {7 O
  193.       @hot_key_hud.dispose6 W3 |% C4 ^: ?9 W/ |# T2 n! S
  194.     end
    + p# g7 L0 Q' h0 k' Y
  195.    
    % p0 z9 H: c! k& A# ^7 Z$ c
  196.     alias hud_key_update update9 T; R8 P8 c) v8 Y$ I# v: E1 `( ]
  197.     def update, }2 v, M! K1 I4 d4 }* u
  198.       hud_key_update# G+ F0 e, l9 Z
  199.       # Hot Key num 1
    5 l, o! o& u" _4 c8 }1 ~- V, Z% }
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])- l9 x0 W" u% R! P) A" y
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)1 A3 ~8 b/ F, G
  202.       # Hot Key num 2
    - M7 k" M2 T& @/ Z
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])$ V6 N2 E# u& g) ?! u$ X. q
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    + L, @7 R7 e# o
  205.       # Hot Key num 33 |6 m* T# B- e0 ~! E/ _; ?% E
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    8 g) w6 ]; m+ m5 w; ~
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    5 b* h7 T& T2 T
  208.       # Hot Key num 4- b7 y# o8 C7 a# p
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 m; {2 K7 W! b4 j9 q
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    2 t7 \: Q8 o8 V& _! ]6 ~7 Q/ t* [
  211.       # Hot Key num 56 a# r2 |7 H, ^/ q) h' Y
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])) h% m) Y# w9 s+ q4 `, a$ X8 ?" ]
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item); S1 J1 J+ {* e1 H6 E
  214.       end5 S4 g& W  [( g5 j! U
  215.       @hot_key_hud.update
    + i5 P! t- x5 D
  216.     end& G% T1 ]4 J' V" m8 V; O. @
  217.   end
    0 m4 ?0 ?3 f; \3 e
  218. end2 I2 l$ B  `: y8 V# e

  219. 2 S& ~4 x; ?6 N2 T6 @# `
  220. #===============================================================================* Q' p' I0 S! q  _; x4 L
  221. # HUD Window
    * Z9 o1 D) S  f8 M& r0 D2 O
  222. #===============================================================================7 O9 m) `* T0 I  }6 f1 n( G
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    4 ]6 {+ x0 _# r) F
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)6 ?+ i, m: j* }! Q( Q2 E( c
  225.     super(x, y, 220, 80)
      m. q. N0 e- o. `
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    ! [: h' w( n! T& @- W! G3 ^
  227.     self.opacity = 0! J7 \7 \* m# T2 S/ X
  228.     @actor = $game_party.actors[0]( ]3 D: o2 ?1 o: K6 c
  229.     refresh
    * l+ H1 R5 ~+ l! f, X9 j+ Z
  230.   end
    & r. v$ v$ T+ E- q: v- x' E- g
  231. ' v9 J8 k; R& b  S, a0 g8 B6 K& ?
  232.   def refresh4 u4 i! m, d- C- w* J
  233.     self.contents.clear6 N( |% Z! ?3 @  V2 h* _) u" X  t% K
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")& o, N- C4 j7 ]' T: I. N
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32)), |/ A5 u3 [9 ^4 x- X" p; h
  236.     for i in 0..4
    0 u0 j( ?( g& k0 j/ ]3 D
  237.       x = 32 * i + 4
    5 a5 m' B; k1 p' e
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    7 S9 _" t2 c8 z" a8 k3 L
  239.       next if item.nil?, L( P* ?  P, U1 O; x& r: D4 q
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    ; v7 l# }5 v: R& o/ [+ q
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and. C3 e7 s6 |) E3 F* }" U2 Y. L
  242.           @actor.weapon_id != item.id8 }' R. R, x2 M7 Z( G6 C
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    5 r6 X+ _- U2 T7 R' s# j
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    # U+ X7 I3 |. R
  245.           @actor.armor1_id != item.id
    , d$ S) ~, g* E" g+ j' F. t% ?: F
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)
    + `: e3 X! C' {1 [# c& B# O
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or( o7 V2 v+ w. f6 s- A1 _) c
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    ) Y- `) z4 y# A
  249.       end
    / o, D( I5 |5 z% e7 v# S
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    $ O: U) T1 R) y- r
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))" b, y  e& t1 s, Q' h, f, c
  252.     end; A" @1 ~8 W0 F! p, V* J* P
  253.   end8 M5 }9 l0 V: g; P1 U
  254.   " F  X3 G5 T% \1 W* `
  255.   def equip(item)9 @" V/ d6 R7 g1 \5 D
  256.     if item.nil?2 V4 ]3 u+ x" V, L6 I0 t& U
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)( y0 l$ E, p1 L. r7 N  N
  258.       return
    % c- O9 M- D7 I7 f1 o
  259.     end
    * j& T* F7 C* Z* ]
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    3 b1 s6 _* o7 F! I+ Z2 K$ c
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ; g7 H! L) c( Y% g
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)& G  S. H; g+ o3 t! |
  263.         return% \% H8 M+ j& Y3 C* X3 t
  264.       end
    0 H& x# t2 I; ]/ L4 ?, |! H
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    , R3 Y+ n3 S+ q4 e0 M( |) Y7 t7 P
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon): ^' r5 t: [# H7 R: o4 c: |* ~3 \
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    # f- J; ?& ]2 A5 a6 o3 b1 T
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor): \; W2 Z* x1 o$ F
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ) t+ s9 H% R- |2 n: w
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    0 t4 ]* B8 e, W" c' t: `( v
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]- @! o8 p8 w0 t8 v- s& V
  272.       if item_tool_id != nil0 t; y" \2 r3 ]7 o, G, I
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    # q% W  X: e! W* K# G+ E
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)2 I* r0 ^5 \( F6 D
  275.           return( u8 g, |) g! ?. Y4 F6 g8 T: z
  276.         end+ p, r" ?% T5 W
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id$ R; l, n0 O. L4 V
  278.       end. F4 G8 w, w& i& i1 G
  279.     end
    * t9 p  a( p: h* J5 j
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
      X+ A: @( A1 K( e, a% O6 v1 Y7 l
  281.   end1 v4 ^4 i: s3 c, b$ v$ _' ^4 }
  282.   
    / o7 o) J7 L9 M+ O
  283.   def update
    ; [! p# Z0 q" `% e9 W5 M
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ; _* c: H& c1 G8 u& S1 ?: t5 B
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip) u" J" y* s; b5 X
  286.     refresh/ E' I# s! C: [0 i
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)) m; [$ x& L+ |$ m# M
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . W/ \6 k7 }4 L4 M. q
  289.       equip($game_player.hud_equip[0]); a: L1 w6 P! _, v, l% v& `
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])& z7 U6 N/ {# U7 _2 G0 v
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    5 j0 W" X3 e& t: A
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])$ X5 ]% X" R2 ?; @( ~
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    $ g2 ~. D7 L  h8 M, p' m. w' U
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    3 z7 I8 B+ T7 T9 }( q2 V
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    ) L% v: e0 H$ O; O6 q- d
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 {/ x1 B0 ^' \8 z5 R# N  `. Z2 c
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ' Y/ Q- r* z; S" h' a3 ]
  298.     end
    1 t; U8 T! B6 O6 E! d
  299.   end0 e4 U/ U& K0 Z4 R/ ^5 y) v
  300. end# R# v. x$ i9 B1 Z: X& G( E6 O

  301. - b' N$ r* e' U( L* j
  302. #===============================================================================: u8 W2 u$ F4 D1 y7 z# L$ }
  303. # Scene Map
    / [4 J8 \3 B$ y! P
  304. #===============================================================================
    ! I) `5 Q2 E- X
  305. class Scene_Map
    8 J+ t& X* x$ p& ^5 A  |
  306.   alias hot_key_hud_init main
    1 [$ H( l4 s1 F' S$ j
  307.   def main) Q" C5 X3 @0 t6 O
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    - ?4 n9 F. D; ^' e/ l& _& z
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]  Q! x4 P( R7 O- U! U0 S
  310.     hot_key_hud_init
    5 Y7 n  E8 Y! D# Z. f" x- x: G
  311.     @hot_key_hud.dispose+ M# @* H- {6 L3 X7 k# j
  312.   end0 O" _: A+ A+ @) R9 m
  313.   
    5 R& l. Y' s4 e
  314.   alias hot_key_hud_update update/ n# z9 ]6 h5 H0 p$ O  \
  315.   def update: `" L: @5 [. S, d8 Y) G& i
  316.     hot_key_hud_update
    5 Y5 `% j/ H3 I# ^: D
  317.     @hot_key_hud.update/ Q: U1 k8 n6 z; _
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    # O; x5 a+ o, H0 r0 X5 V! N, q& m6 h
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]7 ?# O) x# m1 p: z
  320.   end
    3 w! [* p; Z  G0 h
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% C/ i4 O1 ?, B7 ~) t
' S0 i! g0 E7 ]8 |+ u9 W5 }! }问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
2 M% U2 N# \# K; p
# p% T& H$ j' L! M5 L8 f! ]+ N有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,8 t% z* I. c' z+ _8 y6 U! \
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,& H9 v& X- J; p4 @  i- i' E' q) T

6 Z' b% D7 t! @+ J这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
7 Y# E8 M! H$ L( m- ?2 _- D7 \1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本- {2 l3 I2 l- O! B5 \
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,
1 T8 [$ C' C/ x* `; v' O6 x跳出的错误讯息
7 h5 w$ F) @, K8 L这行item = $game_player.hud_equip[i]
0 G) J1 j6 E- Q8 n% ]  rNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
, [5 m7 b  Y* z& D( c, O是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
( Z: a$ l/ `4 [' f5 t
: b- q0 o) d1 M" Q  W3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。4 u( `# T, Y* c
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
( v- Y# @/ @  d: o" i1 p版本确实是不一样,6 m" k4 I$ c7 h  w, }# X; Z
跳出的错误讯息
6 U4 S4 B6 K3 }- ~这行item = $game_player.hud_equip

( t0 x+ B. }6 b" {+ Q$ o, T+ T8 g顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
0 |9 h& |, ^- G! o1 l! M* P; S$ \/ O9 d0 o& `
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. & G6 e0 z/ ~) P1 m6 k7 ^0 P3 c
  2. p @hud_equip;p n;p item- g, R) d& o" s* O
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,
. i. Z- Z8 n# N0 A根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
, Z3 \- }) t: R* c
- ~! U7 o% S/ U. S  V; g) ?请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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