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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
9 V7 O. N( r! T+ ?; O; O, z; U
, M: O4 a, X0 ?6 \, b7 o之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
2 |; v+ ^# C4 C# ~不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。; s1 i  s1 ^; K+ }6 f  C. U
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
3 S: S9 T$ w3 d" U4 Z) X( m/ J7 L6 P, Q2 s( I5 h3 e
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强! j/ e, t  ?! C
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面9 z6 P2 x& G0 o/ h% P
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。4 _+ ]+ F; U4 X( u# x" O/ g
3 r0 H, k3 X8 Q+ r6 J1 B
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
  }6 F8 G3 Z- E% n/ H; Z我是想让右下角的UI热键多一些,! w* P. u3 h9 S% i1 U
原本是一个技能、一个物品,6 f, |  F0 q% N# u( o, I7 H
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 M+ z+ R+ Y2 m- _2 ?: K, J1 ^9 x) }不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    # m, E2 A) }& b4 N
  2. # XAS - Hot Key HUD
      C9 c! T9 v2 B
  3. #===============================================================================
    & ?% G4 W1 g) n* t
  4. # By Mr_Wiggles0 p7 p) w+ s% f/ Y0 u: b8 l- D) t
  5. # Version 1.3' d" K2 A6 |0 ]: s9 q- g! H4 A! h
  6. # 7/6/10( j$ E8 D5 z) {0 T$ f
  7. #-------------------------------------------------------------------------------2 V' ?2 \2 z" w7 f, D. ^' j
  8. # Instructions:
    6 J! ]% x# s* e  D* R/ R% p' f) z
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in
      t: s# V( |8 `0 O5 C% c, W5 V
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!" ]; T3 D* g- k2 E; Y4 P
  11. # 3 j& V6 P9 K9 j4 h" j  L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    6 T! Z* J" c- n: k, ^
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    . |9 s# D3 ^4 x5 `8 l  S. \
  14. #-------------------------------------------------------------------------------+ u! y3 Z  }- K+ |0 n
  15. # Directions of Use:- M. x7 Z( y" K# l' P
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    / E. H% N1 b$ K2 s4 ?4 f
  17. #  Showing.
    2 a0 r: t8 ~: O6 r6 ]
  18. #===============================================================================
    + c0 y# x9 o0 ~
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD7 ~8 T( a: n: }) R; t. W
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD" y: P* m1 I  ~  A, O. H
  21. & Y1 a& \, Q  A# L) ?) D
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    5 w8 g) k5 I! P+ ^
  23. # set false if XAS 3.65 c# v- H0 j- \8 y
  24. XASVER_37 = true
    2 s. c5 ]5 P1 a3 {
  25.   t4 {" t9 X" J( H# O% A) I2 ~- d
  26. #===============================================================================! Z$ o) U/ a6 B, T1 P9 h6 W5 |5 ?
  27. # Numkeys Module
    / V' s9 N: l9 M. m+ [9 V! Q
  28. #===============================================================================3 d' d9 @& |8 x/ |2 O  S% q
  29. module Input
    , z; _9 `% Y* Z
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}9 C/ K7 r% I8 M
  31.   class << self3 X- b" E! T. i- a; G1 @
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')* ^; u0 v# G' g6 {/ L# V
  33.     0 V$ F" K4 A% v" s- Y
  34.     def testkey(key)/ f( ~/ N4 p! {* Y  m* q  O
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1( V9 m' ~- R8 ^: ]! }
  36.     end
    # q4 E) M3 A  r
  37.    
    6 b$ Z* W# d+ |  k/ }0 f
  38.     alias hud_key_update update! ^4 B, k) u6 y, K( ]* {
  39.     def update
    % o7 V+ N- H3 ?# O2 i
  40.       hud_key_update
    0 @2 C& l/ g$ |5 }
  41.       @pressed = []7 j: g# w  t% F# T! `  Z. V( p1 k
  42.       for key in Numkey.values% _0 w; }& q0 [6 l7 p
  43.         key -= 1000
    / Z: x4 ^( V8 w
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    9 I( c& S$ p3 u
  45.       end0 x& E! L8 d1 i+ z, e, l- D
  46.     end- U- ]/ h5 S1 b0 W' j( f
  47.    
    % J* \0 R& ~; o+ R% l9 f+ n
  48.     def pressed?(key)+ d: g# E6 O  k# P+ d3 v9 f! @
  49.       key -= 1000
    2 D$ l; o% X  o' C7 ~4 l
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?( \# Z/ m- q! T) X. W; V* a5 K
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    ! k3 F# f& T/ _+ q
  52.       return false! X) C0 l$ C, ^3 ^1 I% {! @9 \
  53.     end
    ! @) ]) e$ K7 ~' j1 s# p5 W6 f
  54.    
    7 q  u; s4 h. ?# R6 W
  55.     alias hud_key_press? press?
    & I$ s0 |' h1 {" i4 x9 c4 r2 f  f' }
  56.     def press?(key)" O6 L0 V; @* a% c) P* f
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10007 @. e4 k! h& M- s; `
  58.       hud_key_press?(key)
    3 |* e7 z/ m! X* \
  59.     end
    % ^' I3 ^6 g9 M
  60.   end$ t/ _- P* }8 w2 G: l
  61. end
    6 Y2 ]3 j. L7 [! J
  62. - `% T( q+ L) _- X" r9 W& B/ a! z
  63. #===============================================================================
      I0 _. |" ^# H% Q( t+ _
  64. # Game Player
    / |! a# q% T* y$ P) m! @
  65. #===============================================================================
    9 b; v! p" ]$ Y; Z) B+ Q
  66. class Game_Player < Game_Character* R5 v4 M& d* j: Z
  67.   attr_accessor :hud_equip
    + k  C5 n6 T$ Q- `5 B
  68.   
    8 D+ x  |+ J- k& D  T% Y
  69.   alias hot_key_hud_init initialize% a; Z. J% K! a0 U4 \7 S
  70.   def initialize$ n; e: m' ~7 v$ Y, ~) i/ s) }$ J
  71.     hot_key_hud_init- t( ]. J0 z  s* L
  72.     @hud_equip = []
    " ~" e! B! _  a4 W
  73.   end8 Y' P. ^9 t/ b# R0 `# b
  74.   & Z0 s3 [0 g. X
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    . ?, G/ Z" Z% C
  76.     if item.nil?7 ~5 r, G9 U, ^/ L7 G1 m) j/ J
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + l3 F7 B% p1 j8 }, j! a
  78.       return
    7 k' o9 b4 ?0 v9 N% y6 H' {4 n
  79.     end
    ; d  I" R2 k4 ~& n" G: d
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    : {( Z" p. r! o0 ^- t
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)
    / S/ o$ F7 J% |7 v
  82.     @hud_equip[n] = item
    " B8 U& \& F7 c& K4 i
  83.   end3 a- L/ \, s; l* `% e' M. o9 n
  84. end
    5 Y* m; G: R  `/ t! j

  85. 5 z+ t, T0 g. m6 z" j7 R
  86. #===============================================================================
    + x- Y, I$ D3 \: @8 Z
  87. # Quick Skill Window4 K9 g# F: p, S3 \. u
  88. #===============================================================================
    " k. {! D5 U' P  v  _9 u9 Y4 ~8 ^% V
  89. if XASVER_37 == false
    6 v6 L' }  x1 l
  90.   class Xas_Scene_Skill, C& d/ m2 S# C; a9 r4 V
  91.     alias hud_quick_menu_main main( E% h( l+ ~0 [1 o
  92.     def main5 y( n1 p# c! E  I. j
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    % v' d- j3 i: p5 K: K( ^0 U) k/ O7 [
  94.       hud_quick_menu_main  f6 L9 f& ~7 J" Z
  95.       @hot_key_hud.dispose+ n, X# A7 V( r, d0 j, R9 d0 i
  96.     end
    9 v( Y6 g6 E- ]( L' r
  97.    
    ) f0 t% C8 R" Z2 h; @: z6 {4 U+ x7 w
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    6 k0 l3 D/ m' U$ l
  99.     def update+ C$ V- ~8 n! D; }: K
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    6 W  A% H2 a: A# V+ ]; `: m+ k# ]) W5 w
  101.       # Hot Key num 1
    5 I! m# S5 o+ @. [2 H
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    6 q; F  Y8 Z7 W3 O# y( ?' p/ E
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    ' A6 T) u1 W6 H" G8 L. {$ h9 Z
  104.       # Hot Key num 2
    . j. v: a7 h8 d& S- g$ L9 G
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( E2 U: c/ }7 @. f0 K4 g4 u! r
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" A5 X  y3 S( |/ U2 W5 S7 S
  107.       # Hot Key num 30 o9 V$ d6 v, a+ V4 Z* U3 U
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])7 q3 _: w. ?( T; ~- ]8 Q
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    . v: G; ]2 _7 Y. V- I. N. J7 r6 o
  110.       # Hot Key num 4
    / m0 B0 _9 C( A8 N
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])/ @. E! Y) ?+ T. o& W5 Q$ _
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)' ~/ a( ]' N) x* m
  113.       # Hot Key num 5
    0 m/ s3 a: ^3 V9 ~8 K
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 ~" r5 E. {2 n
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    " t$ C' R! T5 v" S9 g; w
  116.       end
    + k% o& h9 |( k  `1 @9 m" Y
  117.       @hot_key_hud.update/ {% b# ?2 a0 i% e9 p8 N( p
  118.     end" v; \1 L  r" i
  119.   end' L& o. q8 Y) {8 J+ M8 H
  120. else
    % b" T+ O  J* f. H/ G
  121.   class Quick_Menu_Skill* y. c" Z- @4 y1 i2 ~  O! g9 u9 {
  122.     alias hud_quick_menu_main main  f6 |6 e: W- U8 |5 U0 {
  123.     def main
    8 l/ ^1 O5 j( I: i
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    " }8 W( B5 \4 _' d( e
  125.       hud_quick_menu_main
    * o" G7 g& N7 V& V! f% k8 T
  126.       @hot_key_hud.dispose
    / J8 W' |& {/ `  B- ?5 S
  127.     end+ f( Y  y& d( O
  128.    
    + y4 L7 o" m0 X% G/ S
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update0 t( W: d- `# C3 s
  130.     def update- W( L6 V# }6 |3 i0 }  k( V4 b, {
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update
    4 p+ s& |, K0 w: V$ |- B
  132.       # Hot Key num 10 v/ Q) Y  A; U1 Q
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1]). i) t! [& G; s$ f8 Q/ y9 O
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    7 Z: h1 C+ h( z" G% P) c
  135.       # Hot Key num 2* Q6 j' L! ?: |8 [; F) d. x
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
      n6 G& W6 V, Y" [
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    / i$ X1 J: {) l! j1 d3 {( D
  138.       # Hot Key num 3! ?2 e( y0 k6 p! b
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    5 z- m) s) R3 g7 }9 M. p
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill). H* b, f& c. ~
  141.       # Hot Key num 4
    8 x# M. z, ?6 t1 A; `/ `  v$ l- Y
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])( i8 h0 M4 K7 s8 R9 H6 Q
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
      u. a+ q, ?4 j0 L9 T6 u2 ^
  144.       # Hot Key num 5& a. S' S0 T  @( k
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])# K$ d9 I. S: h/ b
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # B$ X4 c& F0 U: a& G+ C$ N  Z
  147.       end( {9 D5 _" e6 B% S, _! r! c
  148.       @hot_key_hud.update7 t/ N/ Y0 z6 p! g2 W
  149.     end
    & J3 n+ {  Q' \1 g# l, l, P; M* u
  150.   end2 i2 d/ z0 ^0 V5 D- G5 @
  151. end' h. j' H/ m1 g% }( y

  152. 4 _6 T. T( ]4 F4 y- T3 |/ ~
  153. #===============================================================================6 I% [% z  j6 I/ L* R3 }; E* @4 N1 |
  154. # Quick Item Window
    . n3 q1 w6 P* l' j7 `% k% D# S
  155. #===============================================================================0 Y. E8 c% F3 p7 V+ i$ n
  156. if XASVER_37 == false9 y% Z2 ~- J5 V, l4 ~# c* B$ s
  157.   class Xas_Scene_Item  ^* {5 v7 Q2 t6 U% A
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    " R% k' K( g7 r7 v5 A
  159.     def main
    8 ?% ?1 w8 w% m- K
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    & c8 U" y( Z, }& w% e$ s
  161.       hud_quick_menu_main1 m3 g" q+ ^  g7 T
  162.       @hot_key_hud.dispose6 R7 Y/ |) Y6 R* K
  163.     end2 [" N" G+ f1 o# D
  164.     . m3 i4 U" R6 a3 [4 Q1 _
  165.     alias hud_key_update update* K* N9 _  d* w, L% v0 ~  ^9 F
  166.     def update( Z& {; s5 H6 d% \
  167.       hud_key_update
    1 o0 E+ c3 }4 i4 d3 u- _
  168.       # Hot Key num 1  S4 M" z, X  z$ U6 w
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 R" D' z- V0 W. N! [2 t
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    4 ?. H; q- T' ~
  171.       # Hot Key num 2" l1 R( {/ v$ g+ H, t
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( j# p% {. k+ x8 L( E' G
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    9 ^- U1 ^$ v1 N% z, P* O7 X
  174.       # Hot Key num 3) `$ a% t  L' L, D
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    % X2 x* ?% Z/ T% q! N
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    2 ]% s  d; J1 r7 M! n  J0 t' H5 P
  177.       # Hot Key num 4  n' f  ]! M2 J6 W0 y, a
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])& g3 d: ]- W, d' H8 S! \: m  q1 H6 _
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    % X" f( ?! z' E9 L) c; e
  180.       # Hot Key num 5( S7 v  y) O( R# `; {! Z8 m- Y
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( E2 z- i) i8 z1 C7 T& J
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ b- F9 t0 X1 h: Q" Y1 J2 t+ m
  183.       end8 O: r" s: a9 j' }1 f0 P, W5 t
  184.       @hot_key_hud.update
    3 [; @# ?7 r( \$ m# W2 m
  185.     end
      W- I9 [- w5 j; w' `1 k  t( d+ T
  186.   end
    3 l  o. x9 M+ k8 p: z$ B& m
  187. else
    9 i. P6 I9 \$ j& U/ r9 a( [) k
  188.   class Quick_Menu_Item
    + J6 U6 u& P3 t" k
  189.     alias hud_quick_menu_main main! U" c3 L. R! Y' Q
  190.     def main5 B4 N% Y3 z! h
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ! r+ _2 s; I- U9 G3 h: \
  192.       hud_quick_menu_main9 @/ l0 y% p' j  \" F  K' w$ u
  193.       @hot_key_hud.dispose3 p' F$ x2 e& m$ J* Z$ k" P
  194.     end* [" l3 g% o9 X* x2 c+ f
  195.    
    $ J( p2 T  d1 c' w
  196.     alias hud_key_update update7 B5 j+ t+ N3 {% i5 g8 n' X: E
  197.     def update
      S: E  E) F+ D. O) @
  198.       hud_key_update6 a2 d  B7 B3 I& t' g" X& `6 g
  199.       # Hot Key num 1# V* b' l) @' K
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    3 L8 T, \- u( Y8 ]9 s. v* |
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)5 B" E( ]2 h1 O* N
  202.       # Hot Key num 20 N  n; F" D0 h: @
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    + \( S9 _( o& \) L& {+ o
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    6 w2 P, X* b4 U
  205.       # Hot Key num 3
    , I, o5 n) D0 U* T
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])% @/ Y% ~, y+ G
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)" ]5 c, L; k7 d$ z
  208.       # Hot Key num 4. \) q9 k3 r2 P0 H$ [' @
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    5 K# k( N- |& f; f( b+ A& ?
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    / J+ c  u+ B) |, O: @# w% P3 F. \
  211.       # Hot Key num 5
    * N- Y9 U& i( \3 G( e; F* V
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! t! {4 ]2 G$ a
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    * ^2 }0 r! r9 X& i3 L9 Z" L- @
  214.       end
    ' z8 U! ~. O$ U3 U- @
  215.       @hot_key_hud.update4 V1 i( M6 {+ j( g/ {2 y
  216.     end. i& J2 G$ V4 @6 u
  217.   end# W( b+ c, d8 F8 k  P2 M" q' a+ X$ [
  218. end- Y; p/ @  {6 ~5 Q6 g# i
  219. ( D. g4 p/ J% l: D
  220. #===============================================================================( A7 q1 W( K  Z7 B" m
  221. # HUD Window
    % v: V9 _' W" U/ k  F
  222. #===============================================================================
    + R+ J' I0 w+ Y8 [' V7 d' v  {
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base& W0 [* z0 z- T; A4 ^* U
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ; d8 G0 E; w* _4 N" |
  225.     super(x, y, 220, 80)( q2 b" K0 Z: T9 ?
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    9 O- v4 Y6 ]6 z3 B' R
  227.     self.opacity = 06 x+ s# @( B# S2 Y9 }  r% {( f
  228.     @actor = $game_party.actors[0], y2 s( m. i0 j; e/ o9 `
  229.     refresh
    9 x( d1 P& o& a& k
  230.   end0 m# a  T( Q5 |& i( E# m

  231. , \/ J& }- X5 z( F$ k6 w* X% J, o
  232.   def refresh
      f6 T* n1 Z: Q1 w
  233.     self.contents.clear3 O1 r& U; T& b  t! U  j
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    4 [* t" ?- S& t5 ]9 a. K( Y
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))6 Z( }& S/ \/ h% Q
  236.     for i in 0..4; Q3 Z: G& D/ ^6 [
  237.       x = 32 * i + 4
    & F; S: K, c9 ?, b% c: {. J
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]/ F3 c/ L5 H; o% e( ~9 ]
  239.       next if item.nil?5 z9 T( f0 T" L
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)! f8 D- J+ @3 l, k6 o3 [
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    : w- e+ r4 m; b9 ?9 p2 M
  242.           @actor.weapon_id != item.id. `  w' ^& E) _- V
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor): I  h# u! ~" k" k8 r
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    4 w8 \  m( @. [# {/ X+ r
  245.           @actor.armor1_id != item.id3 [3 S# }! ^) Y! C9 C2 v& n  j
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)+ N. I8 P) {  r
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or
    1 B" H% X" ^8 ~3 e: K. `! L
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    4 f0 U' }8 Q( o) L2 b! J" L
  249.       end+ r# E% @$ U/ u, v6 c
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)0 K4 v- ~( Q2 b$ ?, }1 U4 @
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    9 J* B& d+ U, d6 V' a/ w% f
  252.     end
    4 g! }6 g2 b# @% C
  253.   end
    / k6 @; W; t- G- z5 J
  254.   + K( a8 ]$ p  W
  255.   def equip(item)1 S- n, t: o4 ]: `6 v
  256.     if item.nil?! T! w! {/ U) _1 T
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ' ~$ u" p. e- j
  258.       return! h  ?5 S  y  T- J! A& D( w2 }, t
  259.     end! g( U$ u. ]$ D/ h2 `# ?2 d
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    $ x4 v, y6 D6 l
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    ; N4 p3 r( D+ n* s4 D
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    , q7 l9 ?7 d  ?1 ~' |; l
  263.         return
      W3 }" k4 |9 v, {* M
  264.       end
    9 m  ]- ^- W4 j# j
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id
    % Y. H: X' i4 g3 `$ q
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)" G- D8 [2 r: b2 D
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    $ a( O, g8 B5 ?$ u. r2 O1 J
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    ; V( m+ n7 O9 F1 _' H1 P9 a' H
  269.       @actor.equip(1, item.id)/ v- |# Y6 ~, Y# k; u+ L0 {
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)
    , D" |" w9 P4 w  R4 T
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]4 P& b) p/ F/ @8 v
  272.       if item_tool_id != nil
      y6 B- d! \* a+ z/ o9 Y& F6 l5 ]
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)) _1 o3 T1 d, l  S4 V
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)" m( |% Y, Z$ R8 k* |
  275.           return. R2 t0 y3 M' h8 g1 s/ _5 b
  276.         end. i1 K% l7 e4 G9 d) o: l
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    4 p, f) c7 a" M0 Z# R, J
  278.       end3 M& N, V+ [- o, v) Z+ y
  279.     end4 v" b! B( x" u2 [4 B$ ^1 ^
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)
    + \+ n1 G* I1 _  P- K
  281.   end
    ; Q: L1 \" @. e  g
  282.   
    " d! ]& [$ D8 C/ t' n
  283.   def update  I* I  p7 X( p1 j
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    0 v5 |: b( q& _# Z) P
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ( _0 f4 Z+ \& _  U! w8 @
  286.     refresh! R3 y- }1 B. a& q
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)
    9 b& X" Y6 _/ F9 i5 @
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    # n: I$ @$ ]2 b
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ( B4 u% B1 }3 q* W) K( ~: O
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    1 s  g2 Z3 z8 t: J6 t4 O% G
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    5 N# \' T/ J! n7 n
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])) F$ z- g5 U! r% p+ |& ^
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) 4 M3 L7 p4 w) S) ^: D- s
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    1 U7 Q( m" C5 S/ R7 G2 i
  295.       equip($game_player.hud_equip[3])
    2 k: |" F3 Q, c
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ! T8 f9 g, R; \/ B# T' ~3 ^4 s# d
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]): u' @; m" T8 c- L$ j
  298.     end7 _; _+ v) O' p4 q5 h
  299.   end2 U8 O4 a: r1 V2 d# \
  300. end/ ^0 k$ z0 c# g- F& j
  301. 4 ~. a1 i+ Q) v. X% B% ?% k
  302. #===============================================================================- \* |" C$ U5 y
  303. # Scene Map) p% b2 S2 T4 [1 t
  304. #===============================================================================9 l* l6 ^0 r: Z9 L
  305. class Scene_Map
    - y' a8 C0 z) g3 m  V
  306.   alias hot_key_hud_init main4 S* N3 F1 z6 T0 ?& u5 Y1 d1 t
  307.   def main
    . F" e$ N8 ^0 }
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new8 K: E7 b0 m. S6 a) }+ B
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    1 y) w( k/ C4 i
  310.     hot_key_hud_init
    7 u( }5 n! |, z  z7 L6 I$ h0 R
  311.     @hot_key_hud.dispose
    1 d; y1 o# F! g+ E
  312.   end/ Q5 {/ E/ P2 R' k
  313.   
    " {% X$ ^( Y% e& T' I. K; }+ P
  314.   alias hot_key_hud_update update9 n# S7 L8 e! [; ]5 W6 O$ ~
  315.   def update
    3 b3 v( V& F5 j- l
  316.     hot_key_hud_update
    8 v) C# w: g2 P2 Z
  317.     @hot_key_hud.update" B. ]% X& x7 j% V& X
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]8 Y! X" g5 R2 I
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]& v7 ~: \5 U( b. [% e! m
  320.   end" X9 ^* H7 H) C5 f
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
9 a. C# t2 h# n. ]2 O7 N, Z2 V  B( g/ j) W9 R+ a3 y9 Y* R
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
4 \9 m( R2 i9 A6 i& x! Y) B0 x0 g3 \
2 M% p  p4 ]& P" ^有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,, E; C( E5 z+ j$ H  ]7 T
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,8 D# ]1 A; D4 B, a0 n: s

; ^  G" F! x, H- ?) M7 q这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能
0 w5 _" K9 W4 a* v4 [1 J! |1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
7 U1 ~( o6 _- x' z2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,3 K  O) K( y% x" W3 p, ~! }# o
跳出的错误讯息
+ v3 b( r0 T+ f6 F这行item = $game_player.hud_equip[i]
0 \- e3 d+ ~, ^$ F# [9 R% f5 R  mNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
. a& J) i$ k7 m2 J是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
" k' P6 |/ A; V/ a) [1 q* I, n8 E3 j2 q* E
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
8 B3 q7 G- X7 ~先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
( I( S0 g- d! o; s' m( P版本确实是不一样,
7 ~: D  u3 A/ l1 l" T跳出的错误讯息& Y! c3 R; \2 p0 a0 L& s0 M
这行item = $game_player.hud_equip
% e* V1 J$ ]4 e( {' A. v( ^9 \2 p
顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑 8 ~  }# C  S; ~( H/ Y$ H
4 O. n* p$ s+ C$ l
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. # e$ a/ s: Y" u
  2. p @hud_equip;p n;p item2 n& p- D; S  t
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 O+ f- }% c3 t% g
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。9 k3 l7 y6 x9 g

' J: u5 h3 L4 \; {; h( Z& }) J请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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