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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
. E. L+ d2 Y" F& Y1 U' k0 M" B; v7 {9 ~# W
之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
- Z5 D$ z- O( m7 T2 v1 K不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
. c1 p# k2 ]0 q, m' [; Q2 x
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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑
: I0 L$ B4 q0 y7 e
: J) Q% N0 A. f8 ^% g+ g. ?9 NXAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强
' D. O/ t! }; r. l4 u照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面$ m& i% `) }2 p* K1 Y. }4 U
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( h# j# R+ ]) U5 I* \) r; d6 P% e  {" V0 U: `
附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,$ b+ [* e, P, j$ a" z, C$ L1 s9 S
我是想让右下角的UI热键多一些,
' g) E- w4 o  `" \原本是一个技能、一个物品," s( g: W  N5 U/ L4 [
变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,1 F+ m- S' b1 j& T7 Z# `" x
不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    9 s7 W9 w; s. a# @$ ]4 d
  2. # XAS - Hot Key HUD* b/ X+ p; c8 h1 T
  3. #===============================================================================
    + u7 G- T5 }# H6 Q+ r
  4. # By Mr_Wiggles& {1 V5 T' G3 V
  5. # Version 1.33 j/ s8 X, z* d  v" c
  6. # 7/6/10. p6 }# E" Y/ X' V! p. [
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    . b1 [* k$ u# n2 w$ ]
  8. # Instructions:3 T$ R9 e2 S- z# r: m5 q
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in  X/ k! c, I$ V2 g5 O" w
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!0 M! j8 j+ {! V* _  K
  11. #
    0 e; V# `+ D, r! L
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory : y& p1 u6 K/ E
  13. #  Graphics/Pictures folder./ s! [: V9 j* i. [1 }- e1 H
  14. #-------------------------------------------------------------------------------+ V! r8 t, y# M! W: U5 K/ E
  15. # Directions of Use:
    # E, s- Y, Z3 Z7 G/ @
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is' l8 D0 a, E( L. k6 h
  17. #  Showing.
    ) O$ a$ S0 _$ F% a9 G0 `
  18. #===============================================================================) ~8 }% m+ Q( C  ~7 i
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . U* p8 i/ ^% ]. ]* T
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD! o" h* e8 [5 E  T# E8 @" x; l
  21. 0 Y4 \% x5 O: l3 p" y# Q/ i
  22. # Set true  if XAS 3.7f, V9 q, `0 t& k2 J( b* A8 L
  23. # set false if XAS 3.6
    & v9 e: G9 m: }7 W8 t, {# p
  24. XASVER_37 = true, O$ e# o" W5 w" i) F+ P
  25. 0 N# z0 O. [" I& ]6 J
  26. #===============================================================================$ b9 |! T  L2 ]2 u! U
  27. # Numkeys Module  S# F+ J; b5 B: H# Y+ E. ?. A& S
  28. #===============================================================================6 e+ S- T7 _" Y
  29. module Input7 e; |7 f1 J  @: X: v3 t5 V7 M
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}
    " d0 r# t- j( _8 o4 s! y3 p
  31.   class << self+ U! m! T" C3 y
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')3 B) `5 ]' \& L0 A( S& g) g
  33.    
      t; @- }  j$ {4 b; ~# B8 `
  34.     def testkey(key)
    . J1 g7 d' Y" d+ J9 d7 M) t
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1
    ' z( J- V" q: {) S1 [8 c" P
  36.     end
    : l: x1 n4 Q$ B. a# v! `
  37.    
    & d9 H8 I. I2 Z
  38.     alias hud_key_update update
    6 J% @' J) \) r+ p- E- ]- c: D# n* F
  39.     def update
    0 `$ J  b. [7 }0 ^+ Q8 q
  40.       hud_key_update0 ~3 }& }9 q# ?, f8 _
  41.       @pressed = []
    " r! v. e1 P9 Y4 h) l1 {/ t, L
  42.       for key in Numkey.values8 x  m4 ^% ^- o0 `2 Q" Q
  43.         key -= 1000
      C4 q( I3 i% B$ T5 f2 S, `' `
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    . Q1 I+ L1 O( c5 h' V. e
  45.       end0 n$ \3 t% l' V
  46.     end
    + l  j  }8 c) q& W1 O$ L
  47.     3 |, ]( X& G0 B1 ]% \8 H
  48.     def pressed?(key): O( z4 ~  {6 M8 L
  49.       key -= 1000
    0 w0 j$ Z# Y6 r: F1 a
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    ( x. c% k; f' i; e+ l9 n
  51.       return true if @pressed.include?(key)& n! n& x) x" i" ^$ c5 t. g3 k1 n: y
  52.       return false) P' e# v, j5 H2 @, `7 o
  53.     end
    * [* g3 S+ m' O
  54.     4 _$ N' K1 u' ]  O
  55.     alias hud_key_press? press?
    + L  [/ d. _( j+ l* N6 s
  56.     def press?(key)
    . N3 ?0 }- C/ c/ _2 K6 y" d% v
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 10002 l9 l  D8 Z# x' l
  58.       hud_key_press?(key)/ E6 n0 V3 A1 W' }) h
  59.     end
    ; }4 R7 m9 f) e; c- G$ N4 J6 e
  60.   end: t9 s0 g4 r# `6 l
  61. end4 e1 b7 `4 V6 T& H& ~

  62. / {- A# Y2 B) C: {$ N6 @
  63. #===============================================================================
    ' `) E4 n; d0 s# a* p* A
  64. # Game Player( \3 X' l0 J* o
  65. #===============================================================================
    8 j$ s) p* R% i8 k& r9 K
  66. class Game_Player < Game_Character" }# }1 s" a# L, ^  ]3 r% @
  67.   attr_accessor :hud_equip# S+ K( T2 V3 a; T/ A
  68.   $ R$ M5 Y" M) n
  69.   alias hot_key_hud_init initialize% h, |: c, O( r9 p; h' j3 W$ l, Z
  70.   def initialize8 d1 q! L* s4 y
  71.     hot_key_hud_init
    5 L* m+ Q: E! z) [: N: i
  72.     @hud_equip = []6 I0 |" y/ R! S4 D1 C, P- Z9 I# b1 M
  73.   end
    " }9 L% M* D6 l; \; z5 U
  74.   
    3 Z* i! \2 j4 F- P
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    $ L& Q4 ]# E- c) s
  76.     if item.nil?
    ) p& z0 C) V- u! Z- _
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    ) h& y) z- n0 ]* ]! F
  78.       return
    ; C0 k) }) V2 G( i
  79.     end
    5 T6 U, q# R( A+ |/ p
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    7 {- v  O' {1 X( L
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)' N/ ~+ X* Z" r) ?) j  D
  82.     @hud_equip[n] = item
    ( W9 C, O6 T* A/ l' r
  83.   end
    " Y6 I4 H0 q9 a2 b
  84. end
    3 f9 H4 ^7 X' n
  85. & q. s' Z7 Q, U% }! O, }: a
  86. #===============================================================================
    + t0 }- T$ c  h" T* s4 }- L
  87. # Quick Skill Window
    ; s( n" j9 ^8 l% ^. _* g) r
  88. #===============================================================================
    7 e/ B# S1 I/ @, z6 q5 b. X7 b
  89. if XASVER_37 == false. f7 V7 }* A6 m) t
  90.   class Xas_Scene_Skill5 l/ t" T" @" w  h
  91.     alias hud_quick_menu_main main2 }/ ]" j% y3 u9 G; n! c
  92.     def main+ E) D5 @" g& N1 N: w
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 Q& l* w2 B, d% @0 p  N. k- p
  94.       hud_quick_menu_main
    . x$ j* }9 @8 q7 O+ M6 v
  95.       @hot_key_hud.dispose
    # q4 B% f  b1 l) Z1 q
  96.     end+ A6 J  @/ n$ I0 c) t
  97.    
    $ d7 M; p# x% D
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    $ p4 I. A: G. W) n' V  ^4 {8 m" a! B
  99.     def update
    * u4 _: `6 Y/ ]- |
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update& y, K* J1 w, k+ ^6 j
  101.       # Hot Key num 11 z1 ?5 x% [! r  A1 g
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])7 Z6 b' G% T# R
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)4 ^- I5 q. w* b" f5 i
  104.       # Hot Key num 2/ ~$ F: B* z5 o0 Z" F4 A6 w
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 A5 X& u, a- w
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)
    . a! T3 A" ]+ J& m( A+ C1 {
  107.       # Hot Key num 3
    % H) g/ c  N5 U: S
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])& t' r/ [# _* }1 T, C/ G
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)
    , l8 X0 I; r# E- |$ E- _7 T
  110.       # Hot Key num 4% w( E+ N' ~1 Y% ?% N7 O1 k3 q
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])7 Z" ~. M" e" x4 W2 Y$ F  p
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)6 C9 D- \% x$ d6 N; T$ \! u
  113.       # Hot Key num 5! i7 O: x5 e9 C6 E. y
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    1 x2 V4 x; L5 d4 N2 y* F- }
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)0 n4 d/ B7 V  m* ?% H0 j2 b6 L
  116.       end
    ! }. E' `+ [& t9 I+ w5 I' `% y9 d
  117.       @hot_key_hud.update
    . j" n+ }$ d, g" I
  118.     end3 i' z( N& q* l) F7 y" \
  119.   end( H, D- ^1 w, h- P
  120. else
    ) z* }  e# Z6 g4 {3 R
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ b( Z- `: ]2 I0 V& `
  122.     alias hud_quick_menu_main main% O, }, [# O6 J* Z
  123.     def main, t0 ~* R8 }: R8 l- V
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new: _# X: B6 Q9 c" D* A
  125.       hud_quick_menu_main) v5 h- w, y5 o7 Z0 D  Z  b$ e
  126.       @hot_key_hud.dispose
    - i1 i  _* S( P( u
  127.     end
    ! }- s1 e# T8 n4 V
  128.     $ t6 P9 c1 T: B8 R  r& w
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update$ m; ?. h" l7 I* B" m3 P
  130.     def update
    9 c  U6 k6 D9 J  n6 f0 T
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update6 I! O9 w3 i8 o: X
  132.       # Hot Key num 1" h* G- i& K0 Q1 ^* D1 [+ o! _
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])$ o1 Q$ F7 E, W; y( T9 W% L: A
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    9 v8 k% j5 t# h! v  K$ l
  135.       # Hot Key num 27 f  p$ |8 e; f
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])2 @2 }8 J. G2 T5 @$ b
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)/ B/ A" x2 v+ {4 O* u$ n
  138.       # Hot Key num 3
    ! l. k6 \; z. E; t+ H
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3]): Z/ A& _- @8 u6 W4 _
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)/ u4 ~* o( \9 [! \7 `8 S5 U7 z: l' Q+ ?
  141.       # Hot Key num 4* v4 s- {& e; Q$ t
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . h# G1 Q+ O2 A8 \" D! I! A& j
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)- N0 |( I: y7 h) u- ]4 V( r
  144.       # Hot Key num 58 }7 D4 G- ]" m0 K
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' p/ y/ X( m" U7 Z( T, U
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; A9 M9 [4 T- w: J- V- ?1 ~6 ~/ u+ s
  147.       end' F$ b2 A* J9 i1 r1 R5 g: b
  148.       @hot_key_hud.update& o0 u* h6 z4 h" l  b
  149.     end
    ' j7 w9 I3 n& D, C/ j7 g/ `
  150.   end1 D0 c' |4 e+ \, i& w
  151. end* {7 a  ?. f* i( t6 ~0 b+ `
  152. ' |* e  X9 s2 U- Q( `8 D2 ^+ R* y
  153. #===============================================================================0 }2 r1 ~5 `5 {4 b
  154. # Quick Item Window
    2 p0 W/ P- k# C5 I4 M. v5 h
  155. #===============================================================================
    & `; i9 V, y, M3 g
  156. if XASVER_37 == false
    6 t* n: H8 p! k+ E0 ]
  157.   class Xas_Scene_Item
    ( J; G, x% m. `
  158.     alias hud_quick_menu_main main5 G  x3 k6 P. w8 Q! R5 Q1 \& F
  159.     def main1 f7 j! D' I+ r: a' n& b1 R
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    4 l1 S' \5 W$ M. N$ i
  161.       hud_quick_menu_main  x9 m8 D' ]. x1 S
  162.       @hot_key_hud.dispose
    , ~; u+ O8 i' }. u+ h3 J
  163.     end( ]9 u' m8 F: i
  164.    
    1 R7 D9 _* C1 B2 K' H
  165.     alias hud_key_update update
    ' M) G" I( z+ |& l' @
  166.     def update
    $ K9 D. X+ d1 l& \
  167.       hud_key_update5 E' B, ]4 F: R0 B; r
  168.       # Hot Key num 1
    1 z* n2 Y0 K' B: X3 c: e4 |
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])# i+ \4 ^9 @, P: b% ~' `( x. Q: o
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    0 F2 W) x( B+ c8 ]4 t" ]
  171.       # Hot Key num 28 |' x# ^; d: w
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 `. `% _; j( q: Q8 ~! `
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)4 x9 G; u, C! Y
  174.       # Hot Key num 3( y+ }% b- ~) s3 U
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    9 x& @& |6 \4 t: j% p9 S) ^
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    / {7 u6 q; X+ o5 I- S4 c# r! D
  177.       # Hot Key num 47 j; f# Z5 F8 x* X/ ^' v
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])$ J4 q1 R1 ?* r6 |/ [/ a
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)& b9 [; {* [: m7 W  k* {
  180.       # Hot Key num 5
    ' s1 f: R- m/ w" c! T7 e
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    , p* a3 F4 f# r, ^1 L: p
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)+ x+ q3 C# o/ ~4 u5 }
  183.       end
    " K- l6 Q$ s; E) J/ u/ [
  184.       @hot_key_hud.update
    ! a- ]) M) w- C2 X+ j' Z. q" P
  185.     end. f' f% ~3 w! Y. |! J
  186.   end$ [1 g/ `) @7 y) @2 H
  187. else( }( z4 H3 x' Q4 B9 ]6 N
  188.   class Quick_Menu_Item
    ! k. N; V1 l& p& N/ x
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    ! {- C" @1 X4 q, X* [4 ^
  190.     def main
      _; B8 P9 t8 u& Y6 q$ a
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' v/ h# a, A5 Y3 f& I; q
  192.       hud_quick_menu_main' P* J4 g$ Q" R# ^+ _
  193.       @hot_key_hud.dispose5 _) W# o7 A6 u
  194.     end% D# i: G, U5 n2 w
  195.    
    : O: C" D' b4 @+ q7 Z* P% z; B
  196.     alias hud_key_update update  p( l& W0 b2 `7 t: A6 K7 J) T
  197.     def update7 S8 A' \% y5 `& X' f
  198.       hud_key_update( Z) Y4 \( ]0 b9 o  R- s
  199.       # Hot Key num 1& G' R8 L7 d5 z0 ^$ q0 B8 [
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1])* X$ J% u" [8 ?$ T! T. L5 J
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    ' X+ L3 W+ W9 |; K4 Y0 C
  202.       # Hot Key num 2
    / A3 j2 i- l- o! ]
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    " b8 r2 B2 G* |; l
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item): q* Q  e- I' D* z  ~
  205.       # Hot Key num 33 x! a- h8 c" ]% [0 H5 ^
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    2 H& w9 ?2 k& d3 L; b
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    * m+ m) k3 D9 f6 t- s5 ~
  208.       # Hot Key num 4' s! x  q, Z# }; c
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])0 H* Q" E% e2 V; B( a. J
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    7 L# s9 M0 }8 u
  211.       # Hot Key num 5, p& B" F2 t" U9 K* ]$ X6 w5 B
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])( A: k: b2 a- a9 F6 ?1 K* k
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    8 ]4 M3 V+ ~7 a  l4 s
  214.       end
    $ B- |6 d' d# j5 Z
  215.       @hot_key_hud.update" I4 r8 L0 q' ^8 O$ Z/ T% _
  216.     end8 J( N& l- W2 Z! ?1 i# o0 @
  217.   end. T1 M) U0 S/ u' L6 W! v* D2 k
  218. end
    $ }& F! ]5 i: N, O4 T. k8 y
  219. # P# A) p, y5 V( ~
  220. #===============================================================================
    " {8 C: ?4 c4 S2 p* E5 E
  221. # HUD Window% j9 h& I7 E/ |  }3 l: w
  222. #===============================================================================' r# R# _- @6 G8 L
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    0 l5 k& W9 l/ ^0 l. e0 u, o* `
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
    ; z% a+ b' n; V; @
  225.     super(x, y, 220, 80)
    9 W, U: M# k2 ?. b7 _
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    / _0 Z2 E4 v5 f, R/ ?
  227.     self.opacity = 0$ a, M: }4 K) {# G( r
  228.     @actor = $game_party.actors[0]" U8 x" V" l5 o6 a5 Z" Z: t' F
  229.     refresh
    # x' G  w4 M% ]4 t% Z
  230.   end
    & l* S2 X5 O2 Y! ~4 x8 t

  231. 3 k2 f; V. }8 Z/ S" v' ^/ J1 I) @
  232.   def refresh
    3 y6 R" C7 W+ M( u  m
  233.     self.contents.clear9 V" n& K" {& K  m
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")
    6 L( u" J7 d" I9 K
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    1 |( S; m" Z3 q6 e5 m
  236.     for i in 0..4" }; ~0 `$ G% ?5 j6 ]3 m' S$ k
  237.       x = 32 * i + 4
    3 d2 o' S4 S% y8 g
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    $ `" o8 W8 E& \: |1 e
  239.       next if item.nil?* l7 n8 W" D! D$ `1 ^
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
      F2 V9 b. |! d% J& v7 U
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and
    5 G$ u3 ]9 l# ^) L
  242.           @actor.weapon_id != item.id
    # }5 N. ?( }" D- }1 [; j
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)2 y# p2 P9 b6 v" G6 `& j
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    $ Z7 e+ G) f6 k6 n
  245.           @actor.armor1_id != item.id+ J, Z9 w/ ?, [/ j* _/ K" J* t. @
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)) t' S2 n6 b* _2 z" R4 t
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or1 G8 Z5 A- A/ K: [. N  H9 ~3 A/ T
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)
    0 @: x# d( B0 g( W. G- w) ]# w
  249.       end0 m' e3 }$ g9 y: R" b
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    " r8 f" U* ~5 q* I
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)); J4 M! U0 T) {. Z( k- _- J. I' p$ r% t
  252.     end
    , [  k6 b, r7 r  J9 I! t3 r  V
  253.   end  f( z- R/ {/ ?7 ~  e* Q
  254.   9 }# G0 J' Q( t5 q) V
  255.   def equip(item)8 j5 A! E4 }7 V( ~' ^
  256.     if item.nil?8 Q. N# C: j. R9 g) D
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    + f* D- J, H/ W
  258.       return& P  Z$ A* E( Y$ E) Q9 T6 h
  259.     end# g$ g) ^6 }# [0 P( Z) a* [& c5 r
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)
    2 B+ F0 N( P; S. ]
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)9 x2 g2 M! F2 l& n& Y0 C* v; R
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)/ u! N2 T1 H" G* w9 g" m1 r# C
  263.         return. {, P) ~- y9 _
  264.       end
    2 S* s% M6 P, }; s# S* l
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id& W% u6 T1 O1 ~2 U
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)
    % r7 s, I2 Q9 t; p+ B: S" b* z
  267.       @actor.equip(0, item.id)
    7 y$ O; n+ M( t: g; P- |$ q
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)) [2 \- K. Q! I, n- k
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    . x  Q) w' E7 g1 m
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)  w, ]- W1 Z1 @/ B3 x
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]
    ) k0 i. b, e) ?' H/ r* K! r. ?1 G! |
  272.       if item_tool_id != nil
    4 a  ~1 B0 g9 D# s4 U
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    1 x$ x7 `# I1 n5 }( s
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)7 W4 D6 v* L) q
  275.           return2 s& m  U5 w) u' P- A9 `/ k/ L
  276.         end1 t% C1 P( u% p. R- j* V
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id" n% E4 Z( E7 Z7 c, d9 B7 {
  278.       end, G' B) S3 b* k( t, i- K
  279.     end; X$ j% ~# T- B2 Z
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)0 U& g$ |, ]! K) u2 V5 A) a" ~, S
  281.   end% p% P$ x  y# c6 `1 }
  282.   5 T0 A7 s1 m7 M% K- p  Y0 N% }. U
  283.   def update
    ( `4 C; ~: a/ ^$ W
  284.     @actor = $game_party.actors[0]% @6 z8 `4 z) |' K7 l* I1 j
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip/ Z- u4 |7 U5 u  s
  286.     refresh1 w7 t" X4 D1 r- q% a
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)% D! \+ X: p: P1 e5 s7 k' n: v* g6 G
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) T- H2 s" w7 v# s+ W
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])
    ) I. {3 w( k7 ?) o+ o
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])6 K/ p/ l* p' {: E! p
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])
    $ M; d2 k- _+ B' b0 M
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    ( H( i9 K9 A0 G
  293.       equip($game_player.hud_equip[2])
    8 y) o, Z+ O7 W* w" s2 Z& G4 Q( Z
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    2 y( I- }( E8 ^. Q
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) ; `5 I8 W/ ]( y) Y3 t( K5 e
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    6 c) h" j: v- `$ x7 q6 h% |4 o
  297.       equip($game_player.hud_equip[4]): l5 |1 I* B7 O1 r! t
  298.     end& t4 ^! M: n* S2 w
  299.   end
    5 B2 i+ S0 N! ]
  300. end1 {" y+ ?' j: U  k  H: J  w
  301. ( x: A7 X* S* F7 }+ z: w# z0 q
  302. #===============================================================================& X% r7 C& G# r* @7 i$ v
  303. # Scene Map4 ?3 f& V* {7 ?! a  w) B; O
  304. #===============================================================================) J  X( @  m& g* I& `7 @
  305. class Scene_Map2 S+ h: {5 j+ E$ c$ }) J/ y
  306.   alias hot_key_hud_init main* X" `6 K- M4 s; ^, ]
  307.   def main
    7 W" ]3 I" f; n. N: {! p
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    3 G& O' `& g$ a! ^5 d
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]( U) k8 j/ B5 V3 O- c8 D, G) D
  310.     hot_key_hud_init  c' s3 ~! A# T# y9 X2 H
  311.     @hot_key_hud.dispose
    3 }+ R  b; c0 ~; l: J0 w% X
  312.   end6 ?3 s1 E5 d# K5 p9 v9 B  V! i  M
  313.   9 q( I0 Q  P9 P( E+ U0 d0 {) i6 ^
  314.   alias hot_key_hud_update update
    - f# u+ I9 f+ s/ I! q
  315.   def update% f* n* _) ?8 c( w" f- y* T
  316.     hot_key_hud_update3 m' j- L9 F& v* K
  317.     @hot_key_hud.update, k) }+ |% }- h+ P- t' b7 x* F
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    8 j# H8 B% a; O% i. Z
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    % c0 p5 R1 s& d/ X2 Z$ P2 J7 g9 |2 b
  320.   end  W+ l$ A" l2 Y+ y
  321. end
复制代码
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发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
+ P* J9 k& G, `0 G2 [+ D
9 P2 _; F  o5 O; L' M问题是什么?应该不会是缺失文件吧?.....
+ S7 [+ s/ f: }- f
0 n+ V0 ^/ W- d2 ?有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,$ r( v+ ?! \& V7 Z! T+ v
因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,
8 ^) s4 M* C. S  Z# a$ b$ @8 ~
/ R) d' M" b# G这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能. [: F; C5 s( h0 f
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本
4 K& X8 Y/ o- O! ~; I- ^2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,% h8 F6 j7 k/ C* B' }. t
跳出的错误讯息
) r1 O5 F) k9 L4 Q这行item = $game_player.hud_equip[i]
6 }& \& k' x2 p5 x# ]( `. kNoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class 9 c3 Q1 r: [6 N& w8 s$ f
是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑
% g' C* b* L$ R9 z1 e5 b# h! j2 |5 {, n
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。
& Z+ S8 l& M( Y! T- o& J/ Z/ p/ v先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
7 U. Y" `7 K0 T+ ]$ S' ?' a版本确实是不一样,& f' G7 J8 P( |( h
跳出的错误讯息4 }. i: n3 W: P0 }0 N
这行item = $game_player.hud_equip

0 b- f" {" [; h9 o# k. E顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
% B) g" s7 l" T6 D* p' \4 Y( R9 P6 I8 k5 K9 Z" j" Y
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:
  1. ) i2 a9 C: D' E, d* w* x
  2. p @hud_equip;p n;p item
    4 Q  P, R5 y1 G8 c! p3 Z$ o/ _
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,& z* _7 y. x/ H6 K1 O3 \
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" y: F$ {6 ?$ y, @" Q6 f1 S1 v% Z* k/ _0 g
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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