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[已经解决] 请问是否有办法增加热键?

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发表于 2012-3-25 00:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:46 编辑
! N  i% K$ c) _' ?
1 m" V' e$ H1 ^4 K4 L之前虽然有在板上问过,不过还是不清楚该如何设置,
% O/ g1 S5 Q: N" z: {2 p不知道有没有人在国外找到XAS的增加热键脚本,或是知道该怎么去写RGSS。
% n' r0 A; t( f3 K& [
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开拓者

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发表于 2012-3-25 10:58:10 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-25 10:59 编辑 $ D8 k+ c9 M  W* L  X" n6 u4 F- _
& [: }$ D8 j3 l' r
XAS在国内外都算不冷不热的东西,开发热度不强9 L- f' A  V- E
照LZ所说增加按键就至少需要考虑两个方面+ r7 b* A' K5 E+ [; Z" s
一是按键数量(全键盘解决可能)二是右下角的UI等。
( H5 K9 r2 ~: f  M- U: _2 X6 i. D
0 H7 r5 W: @( |" C! Z" v7 R, y附:LZ的3.91我也没下过,不知道是不是汉化的反正结构很奇怪一定是
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-25 12:14:57 | 只看该作者
XAS的结构大家说都很怪,
0 Y- w! v( P, _我是想让右下角的UI热键多一些,  N$ Q! c, [  D7 I3 e+ x
原本是一个技能、一个物品,
' d) y: n% T1 t6 `5 ^& O2 N0 S变成8个技能/物品。
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开拓者

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发表于 2012-3-25 12:40:28 | 只看该作者
方法肯定是有,只是这是大工程,没什么人会愿意去做。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-3-31 09:53:20 | 只看该作者
在下找到了这个脚本,不过套上去有些地方会出错,
3 |: ^4 m+ i' B! g% V9 T# A9 c不知道有人能帮忙看一下吗?
  1. #===============================================================================
    4 ?. B8 l) h& f8 Y$ [" |
  2. # XAS - Hot Key HUD
    3 z- r+ ]- }$ N% C% F7 H
  3. #===============================================================================
    % o' g+ l" ?+ s& e
  4. # By Mr_Wiggles
    9 S) l/ A# H' O3 B: z+ `
  5. # Version 1.36 ~# R4 K1 j0 Y$ o: x0 n/ \
  6. # 7/6/10% T& ?9 C0 Q+ C
  7. #-------------------------------------------------------------------------------
    7 Z0 s  @' o/ D2 _9 T5 }9 J
  8. # Instructions:
    . |2 j9 C; n! K
  9. #  Fill in the constants bellow, paste this script above main and bellow XAS in, a9 i3 N+ ~& v0 e6 W# g
  10. #  your script data base. BE SURE TO SET TO THE RIGHT XAS VERSION!!
    ; ~+ Q9 U' P7 W  i: {
  11. #
    ( o+ z; x6 t& X% v6 F8 T+ {
  12. #  Place the "Hot_Keys_HUD" picture file into your game directory
    & }6 G4 _0 f7 d$ @. \# T& x; j$ u
  13. #  Graphics/Pictures folder.
    ! V$ H0 `& _: ?! }3 L
  14. #-------------------------------------------------------------------------------. r1 Y0 _. r! ]4 e
  15. # Directions of Use:
    , q& H3 d  S: f: s
  16. #  Simple just press a number key (1 - 5) when the quick skill or item menu is
    5 \  R1 k* g/ C) `0 T( {
  17. #  Showing.+ u& x: f. I$ E' H2 x
  18. #===============================================================================, @( c% E% v% E1 `& Z. N! j2 `
  19. HUD_X = 0 # X pos of HUD
    . o3 ~; {5 U  b* l% j% t
  20. HUD_Y = 0 # Y pos of HUD
    $ w# j' _3 g0 b

  21. ) D: q) I. N  b" D1 r
  22. # Set true  if XAS 3.7f
    0 p( J) E; J" |& T  }' n9 y; Z& u
  23. # set false if XAS 3.6
    5 {$ r4 n  g" ?7 T5 |6 j( q
  24. XASVER_37 = true
      K/ ~, v: B0 J  f

  25. / ^  w5 D" G5 x. k) \' N  o4 O
  26. #===============================================================================
    0 M4 w( J9 j$ P* a
  27. # Numkeys Module' a& Z" r; K  o* S" O
  28. #===============================================================================
    . {7 o" P) H+ x0 ^/ a1 E. v  f5 |
  29. module Input
    ; I  f/ m" x. V& }9 I- M. X
  30.   Numkey = {1 => 1049, 2 => 1050, 3 => 1051, 4 => 1052, 5 => 1053}) k5 A& k( c- D1 Z: H: M+ U& J1 y
  31.   class << self
    + W4 T; u: z- K" F' z" f& {
  32.     Key = Win32API.new('user32','GetAsyncKeyState',['i'],'i')
    ! d' s+ H) l9 p7 V1 d
  33.     0 z: z7 n3 F$ `3 _/ ~0 p1 a2 J
  34.     def testkey(key)
    / {6 y  C; u1 q9 V
  35.       Key.call(key) & 0x01 == 1: p. M. ^, r% G6 f0 i4 ~+ p
  36.     end5 q( }! W0 M# }3 C( X) N5 S! C
  37.     6 f, _% c( `- W3 c* E
  38.     alias hud_key_update update
    . ]# e$ Z6 v. {4 m
  39.     def update  u% ]% ~$ ]  S# B4 c7 b9 F8 u. _
  40.       hud_key_update# F6 H% w9 k3 n4 i) Q+ p/ p5 s2 u6 F
  41.       @pressed = []$ ?. L: f# E$ Z  a3 }. p
  42.       for key in Numkey.values
    $ Y! V& D5 ?+ L) [1 K9 O
  43.         key -= 1000
      I) l/ Z! F8 B( t
  44.         @pressed.push(key) if testkey(key)
    9 f( ]; b% g4 M7 I
  45.       end
    . |2 \- a1 m5 B' _
  46.     end
    0 x' r7 b( B' T2 c1 e$ Z4 }
  47.     ( O0 ^. k  j3 ?* N+ i
  48.     def pressed?(key)0 ~' D$ [. O5 D( u5 u& m
  49.       key -= 10004 s; y$ U! u2 ~/ X
  50.       @pressed = [] if @pressed.nil?
    - S) M% R2 ?1 O5 r4 |9 V
  51.       return true if @pressed.include?(key)
    0 P4 f. Q8 N2 r- V/ Z, ?. b4 G
  52.       return false
    . |) g$ e/ @# x$ [' b1 K
  53.     end
    6 u, Z$ C6 v  L% j
  54.    
      S! x0 S( M1 y
  55.     alias hud_key_press? press?5 [) ~+ m5 o3 f/ d5 J8 q& R9 X% ]
  56.     def press?(key)
    ' k5 x5 U8 p& W4 U
  57.       return pressed?(key) if key.to_f > 1000
    7 ?2 `1 V  B2 ]: \1 o/ |
  58.       hud_key_press?(key)
    2 q+ S3 \0 V3 ?/ [
  59.     end
    # _% w3 j: r4 V; W3 o) P5 C- h
  60.   end
    ' c0 W" S4 {$ Y5 K
  61. end& c2 L& a/ i. e9 }. z
  62. ; F5 ~* e& C( _, K, H& m/ B- O# S
  63. #===============================================================================
    2 z/ v  [. s- b# M7 a6 h
  64. # Game Player
    ! P$ a, t  I$ V. N( N
  65. #===============================================================================
    / s. Z4 I( X* h( o/ e4 I
  66. class Game_Player < Game_Character2 N  M, d7 w8 C; g) H7 m7 ]9 h1 e, M
  67.   attr_accessor :hud_equip
    5 i; C( V* @- F* y4 _6 v! ^
  68.   
    / i# x$ N) p- C- }" b5 ]' |
  69.   alias hot_key_hud_init initialize
      W5 w# Y9 P7 \
  70.   def initialize6 ?) H, V/ U4 Y( J& J8 S: X
  71.     hot_key_hud_init
    9 |3 Q) R4 L5 [- q  z* u- z. b
  72.     @hud_equip = []
    " g$ n  r2 c& c. e) d
  73.   end  w, n5 x7 j0 b- j# a
  74.   
    9 W( R9 ?- e% g6 T* m
  75.   def equip_item_to_hud(n, item)
    - O7 ?3 q; [7 ?9 c0 G/ B" o
  76.     if item.nil?
    ' E( F1 t. w5 o' w% p$ N
  77.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)0 b& o5 P' U  V
  78.       return
    ) \. r! t4 i( [3 E- t
  79.     end
    . i1 Z8 a# O* o# T
  80.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)$ C& Y4 o, b* ~- G. r+ C5 z. t$ o
  81.     @hud_equip[@hud_equip.index(item)] = nil if @hud_equip.include?(item)2 ~8 K* B! F5 g* ^# R: n8 ~3 z- C
  82.     @hud_equip[n] = item
    $ F! i( V$ L3 B
  83.   end
    " f0 L& l% |% ]0 ]" E7 b/ R
  84. end  u% s' }! I; ^* [

  85. ) t; M0 V6 i6 r- e
  86. #===============================================================================
    * C+ b6 ]- l- m1 q  w3 O  z
  87. # Quick Skill Window: V/ e( a% i: L" q, v
  88. #===============================================================================' B. U/ x7 E* B
  89. if XASVER_37 == false
    # M" |7 B. T% e& r! I
  90.   class Xas_Scene_Skill4 ?& u3 c- k' {1 M  B/ T
  91.     alias hud_quick_menu_main main
    ! I" I; _! y2 w% ?* ]
  92.     def main
    3 r6 q  j" M; m) S! G
  93.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    ' I; R3 A' W# H- {
  94.       hud_quick_menu_main4 z# e9 x/ V: d- E- O) D4 ~2 B8 ?
  95.       @hot_key_hud.dispose" g3 k  E) |2 S$ l) Y  q! t# S4 F# U
  96.     end* l' ~+ R' d9 M$ }, D. \
  97.     . v. ^  w5 ~8 g7 r% {( b6 @8 C# ~# C
  98.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , J- p) V5 H8 j
  99.     def update1 b1 [$ `: [2 T" C' u9 u$ p
  100.       hotkey_hud_qucik_menu_update8 H  u3 P9 S+ e9 J3 p* c  D
  101.       # Hot Key num 1
    $ X6 E6 y' {% C1 C  W3 n
  102.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    * B% M6 B  v. o7 c5 h
  103.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    . \" ~7 \. S: u  H7 S( N
  104.       # Hot Key num 2
    - o! j/ p) Z6 K; @6 a
  105.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ! f8 E" W/ t/ U& n: l' k( G) p
  106.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)" z; M+ T$ U' i/ U: ?$ A+ a
  107.       # Hot Key num 3& b. B8 Y5 ?' Q& U: R( i
  108.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])6 h9 d+ n: e2 Y4 e* b# n" C
  109.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill); _" {6 j% {# ?  f1 c. k* x
  110.       # Hot Key num 4: i% o% e; ^. j' v  u  B+ J7 s
  111.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    * o, h2 ~6 R' l  x/ c, W
  112.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    . C( w* O/ e, k
  113.       # Hot Key num 5
    ( d" w  K. n& }
  114.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    ' F2 d0 b( D& B1 L1 P
  115.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    # d( v2 G5 ^, ], _' B
  116.       end, j2 a' X7 T' l* l- x3 p% S0 B! ~
  117.       @hot_key_hud.update: f9 I! E% g6 R- M0 H7 @- k$ u
  118.     end
    & R) y2 W* D8 Q" y3 I0 E
  119.   end
    . m; H. ]* e8 r% z1 Y  R# x! a4 Q+ s
  120. else9 S+ {+ W6 s; {1 c9 r
  121.   class Quick_Menu_Skill
    $ s2 @: c: Y& W/ D8 g2 V- C
  122.     alias hud_quick_menu_main main# E% g6 i. Q4 \
  123.     def main0 Q4 c* J+ J* ^1 i  T4 K
  124.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    $ r( J- O: Y( D0 Y, T
  125.       hud_quick_menu_main6 d* q( }6 R9 v. T
  126.       @hot_key_hud.dispose, R: o( i3 K- f1 g5 }, Z! t
  127.     end
    4 r) V1 I) c% s/ I
  128.     - {; T  w' o! a( h  _
  129.     alias hotkey_hud_qucik_menu_update update
    , N; Y; i3 E/ h& {6 u
  130.     def update: l* U: i0 \7 l8 z# W$ H$ w
  131.       hotkey_hud_qucik_menu_update5 K4 g6 l+ s3 M* [0 z8 q' S
  132.       # Hot Key num 14 D3 i# O1 B6 d1 D8 k% e* Q/ F
  133.       if Input.press?(Input::Numkey[1])+ N. q4 k/ g2 P5 }' g- w5 F4 c
  134.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @skill_window.skill)
    , N5 I8 B8 @* [* P6 A1 x& g
  135.       # Hot Key num 2  o7 B$ D* e3 l1 Y
  136.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])( \6 o5 L" D& @& T* _
  137.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @skill_window.skill)- Z1 a2 H, z0 j+ j. H! y
  138.       # Hot Key num 30 p# |) N2 a& i, c
  139.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])5 y4 h2 n1 U2 p3 G  N3 D# S
  140.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @skill_window.skill)% P5 \6 v) O3 p6 N3 B2 n
  141.       # Hot Key num 4
    1 @4 }% v- I0 s1 v% u: G7 N
  142.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])- F7 Z/ U, A2 d" M
  143.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @skill_window.skill)
    : _( n" }# z6 m+ _; t9 p
  144.       # Hot Key num 5) U( l) H7 c" Y# E& n
  145.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])5 j; e  h1 H! D" s4 p( a8 @2 Z
  146.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @skill_window.skill)
    ; ]) u3 Z4 l/ a$ B4 U, {  D
  147.       end% s0 _/ D3 W, r3 z! u+ s0 ?0 I5 g% w
  148.       @hot_key_hud.update1 S9 d, a6 h6 g! T2 E
  149.     end) o3 \% C) t# N' D4 A7 V
  150.   end
    8 v5 r7 Z6 [0 H0 u0 F& |
  151. end( W& K0 E' Q: _- i! _0 {

  152. ! F, k8 f% ]8 D, ?+ ^4 V8 B7 `" I
  153. #===============================================================================, A9 d) [* k4 ]: r
  154. # Quick Item Window% Q; H2 s3 j% d# [& |! I
  155. #===============================================================================, I0 m3 [9 K) t- {9 R$ ~
  156. if XASVER_37 == false
    % x1 D" m: t* x/ _- A- }
  157.   class Xas_Scene_Item
    ; F" ]5 C( d% Z# b$ ]
  158.     alias hud_quick_menu_main main
    7 q! [9 }. U* e, t9 f7 A6 |5 [
  159.     def main5 O+ ^& F' V5 S4 j# e% A6 t
  160.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new
    2 j) E, _' C1 U9 K9 J
  161.       hud_quick_menu_main
    % W# B0 j) t7 \% M7 {; J! e1 m
  162.       @hot_key_hud.dispose
    # {9 V: b, j% a* A; S) m
  163.     end
    * m% G, x1 e1 ^0 k* g0 ^5 c
  164.     2 H) X: T( f. G, Z5 o
  165.     alias hud_key_update update* R. N# K( ?6 ]& ]
  166.     def update
    5 W1 Q/ m' [! J9 m( V
  167.       hud_key_update% Z1 B: l5 g3 e4 ~. l/ q
  168.       # Hot Key num 1
    * f" ?) t1 Q! [7 p
  169.       if Input.press?(Input::Numkey[1])
    . j; Y: {7 y# U6 W
  170.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)
    " y# @, J, T7 w+ n2 t
  171.       # Hot Key num 2
    ) B. e) F1 F) W5 S+ V
  172.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    4 m- U/ b. f, f$ _. a+ d& b" u  d8 ?
  173.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    - O& \% W% N% U* d- m
  174.       # Hot Key num 3
    : b. T/ I1 }# H2 q5 ^  Z& M
  175.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    # l* I8 v) s/ }: m  l- k5 f" u5 g9 N
  176.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
    - i) L( U4 ]: o
  177.       # Hot Key num 4  O, w- u) G7 e- ?
  178.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])3 A: m3 W2 E1 L6 J8 |. h3 p- w2 h
  179.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item). y, P' h# u/ r8 k( v9 V8 X- S, h
  180.       # Hot Key num 5* o; J# v) q% S  k6 {2 z# @
  181.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])
    . E; h2 N% B8 x
  182.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)
    $ n4 a: _' X% R2 C) M
  183.       end$ i2 k6 a$ r9 W" @# T( M
  184.       @hot_key_hud.update7 A& d; D  q) _  F
  185.     end3 i& F( `, Q) _- B9 [0 J- J  s$ k# r
  186.   end9 Q! O' f6 H$ `( n2 }+ [  N7 P
  187. else/ L+ {/ Z1 L! o9 h) {. H( h8 T
  188.   class Quick_Menu_Item
    4 ~8 n5 \, a7 G  \2 b  a
  189.     alias hud_quick_menu_main main
    7 ~+ V; e+ L2 K3 T
  190.     def main% H" r4 o' c5 B) N. k; z
  191.       @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new1 @4 l. Z% z* k, l( T1 ~# z: S/ r
  192.       hud_quick_menu_main
    # i9 m5 m1 y5 {5 {# I& c9 U
  193.       @hot_key_hud.dispose, p( ^* j& W$ r8 w, N
  194.     end$ _' J. K0 G; ^3 h  Z3 W% p# m
  195.     1 g" f) }, e8 v) i% o
  196.     alias hud_key_update update
    9 M! L" C. B! ?$ P" o) ]# j
  197.     def update
    9 S5 p9 }1 H. i2 }" ?4 D
  198.       hud_key_update
    $ A2 J9 m: U- f! Z- ~
  199.       # Hot Key num 1
    5 X( P+ d+ T2 B, |- S
  200.       if Input.press?(Input::Numkey[1]); e- h+ p6 ?8 p: ?$ z2 S
  201.         $game_player.equip_item_to_hud(0, @item_window.item)/ x) m1 ?+ [4 D% f
  202.       # Hot Key num 2" |+ P3 C4 ^# A# @% \
  203.       elsif Input.press?(Input::Numkey[2])7 M8 h2 b, L. O# w3 |* Z
  204.         $game_player.equip_item_to_hud(1, @item_window.item)
    , `) |9 u$ s' R+ c; j7 @/ i" u( Q
  205.       # Hot Key num 3! a4 B0 i/ i" a. a8 Q, z: K4 u; Y
  206.       elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    4 p8 Q* _3 \+ M
  207.         $game_player.equip_item_to_hud(2, @item_window.item)
      t! f( t% F8 D. V  R
  208.       # Hot Key num 4
    2 {- ]0 h( b% W7 g* U; O2 l9 a! V2 n" E
  209.       elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    . O0 e1 ~( l9 y
  210.         $game_player.equip_item_to_hud(3, @item_window.item)
    5 ]9 m9 j7 q5 C* O1 c8 \
  211.       # Hot Key num 5% s% y/ s. ?9 b* c/ I, J2 ^
  212.       elsif Input.press?(Input::Numkey[5])/ w) X- x& ^# d! e% c) q( j
  213.         $game_player.equip_item_to_hud(4, @item_window.item)# k7 C+ t  {) J7 c2 ^: T& K0 d# [
  214.       end  \8 u7 {% ?& T& ?0 v, L( O9 K
  215.       @hot_key_hud.update1 B5 Y: V+ |1 y; m/ w
  216.     end
    4 P( P6 h" V, n) J
  217.   end
    * Q! Q4 B! b" d! W
  218. end, ?  w* z" g) g; k

  219. # K& E) W& k' X
  220. #===============================================================================1 E! L  D4 a) n8 _
  221. # HUD Window
      w. k! g3 w& }! I( M4 @
  222. #===============================================================================
    * `% z/ B* H) u! o. W1 A! i
  223. class Hot_Key_HUD < Window_Base
    : m6 b+ s, f& |2 ~
  224.   def initialize(x = HUD_X - 10, y = HUD_Y - 15)
      w* w* P/ C$ s6 k" S9 D
  225.     super(x, y, 220, 80)4 Z" Q9 Q2 L/ Z9 r$ Y& B
  226.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)) ]" b$ i* b, s" U; N' G
  227.     self.opacity = 0* Z) O+ G3 E8 a8 Q8 u1 k! R) ~$ J
  228.     @actor = $game_party.actors[0]
    ! o$ u- I0 [5 I+ X' R
  229.     refresh& ?; {3 B, S/ g4 y# f( ]4 l
  230.   end1 O7 B; ]/ Z- ]3 M$ C

  231. $ H2 k! t; U( `9 n0 I
  232.   def refresh
    . \& e: r' K- m
  233.     self.contents.clear0 J- ~0 ~! {! J; P0 b! ^9 r( G
  234.     bitmap = RPG::Cache.picture("Hot_Keys_HUD")% s9 C+ T  ^" p8 j( I
  235.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 160, 32))
    5 Y8 v: F, Z' ?9 x/ E' H8 R( [$ k
  236.     for i in 0..4% r& H) G- P) F0 {( E3 H& |# A( f
  237.       x = 32 * i + 4
    8 T3 b% @" m1 B4 G8 \
  238.       item = $game_player.hud_equip[i]
    + k1 s  u" B% H! d6 N1 L) c
  239.       next if item.nil?
    ) T9 y! y5 j' x: u6 }
  240.       if item.is_a?(RPG::Weapon)
    " r' x+ K" e6 h, z
  241.         item = nil if $game_party.weapon_number(item.id) == 0 and8 A  N, ^: C$ k" N# y2 R0 U8 b
  242.           @actor.weapon_id != item.id( K2 ~! K( |+ r% e# d
  243.       elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    / g& Y; l) X  @4 T2 q8 ]4 @
  244.         item = nil if $game_party.armor_number(item.id) == 0 and
    ! f$ N" X" f; X2 a: a( A) J
  245.           @actor.armor1_id != item.id9 h) K9 {( [! @  E5 _/ F1 j* g
  246.       elsif item.is_a?(RPG::Item)( k; s! J; `) \( h  n
  247.         item = nil if $game_party.item_number(item.id) == 0 or6 ]6 {+ V) X4 i5 c
  248.           !$game_party.item_can_use?(item.id)" |) i1 k- G) Y6 Q0 E' B
  249.       end# ^4 }  Y* M" W
  250.       bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)# J# l/ ]) D, h  w  X# f5 l
  251.       self.contents.blt(x, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    3 H6 j( Y* E# \+ O% `: q
  252.     end
    " }6 k1 M' b$ g! b/ j
  253.   end
    2 m) n# ]3 C0 ~5 O# e! n& C7 `
  254.   ; B! j. H8 q6 n, S, h9 z- m
  255.   def equip(item)
    8 H4 P7 E' l/ P; @( @9 ^
  256.     if item.nil?" b( Q4 D; y6 s8 m: k0 J$ o, M
  257.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    5 q( c, E0 {9 l- F$ i+ z
  258.       return: ^' f' z3 K$ b2 r1 x
  259.     end
    & G2 H  q( Z$ ]# W, j  R2 T1 I
  260.     if item.is_a?(RPG::Skill)9 `% j' |9 H9 z( f9 R* E
  261.       if [email protected]_can_use?(item.id)
    % Q7 O; W# f4 M. A% m5 x, J
  262.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    : B% W2 [( d1 M
  263.         return
    ( d; z$ l" x8 C3 b
  264.       end4 R6 Q% J, s. X7 h$ s; d
  265.       $game_system.xas_skill_id = item.id* \/ G, ?( @" s3 [; @) e
  266.     elsif item.is_a?(RPG::Weapon)' I( ?* \% V$ ~8 P" [& Q
  267.       @actor.equip(0, item.id)3 l9 K. l! u& H8 ~
  268.     elsif item.is_a?(RPG::Armor)
    - K7 w% t, i( j7 D- Z4 _
  269.       @actor.equip(1, item.id)
    ) {# M9 Y" y& K' p: I1 q
  270.     elsif item.is_a?(RPG::Item)6 D4 p# @( C+ s- S  K' |
  271.       item_tool_id = XAS::XASITEM_ID[item.id]  l' U' e. R' G" b* T+ A
  272.       if item_tool_id != nil
    ! t7 x+ a) ]! t( L1 B
  273.         unless $game_party.item_can_use?(item.id)
    7 u9 C$ [- x$ F" o& T
  274.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    1 h+ V6 y( F; O/ e' k4 W
  275.           return3 @) A. N1 K7 T! x( X
  276.         end
    % ], r2 Q' f1 b2 l4 ]
  277.         $game_system.xas_item_id = item.id
    : W( A! B/ @" e4 N$ y
  278.       end
    , I) S. n6 s7 x, e7 E! @% w) v6 t1 x/ j
  279.     end
    1 C2 y5 `3 s# _
  280.     $game_system.se_play($data_system.equip_se)4 q1 @' ^  T2 A3 e. I9 H6 ~
  281.   end
    4 m' a2 ]. F" J- i& Y8 q
  282.   
    * P( T: j0 o' b% O
  283.   def update7 v% s8 x  B: j5 g# x, a
  284.     @actor = $game_party.actors[0]
    ; s/ E* G8 S% _+ [
  285.     @hot_keys = $game_player.hud_equip
    ! I! t# `! h* B+ L/ _. d
  286.     refresh
    9 e- L' t7 M6 f5 [; s
  287.     return if !$scene.is_a?(Scene_Map)5 X8 ]8 X$ B& ]! |
  288.     if Input.press?(Input::Numkey[1])
    ) M' m1 K3 v5 j) R! m
  289.       equip($game_player.hud_equip[0])  h% g$ i- [7 x  U1 \7 y
  290.     elsif Input.press?(Input::Numkey[2])
    ) w) k' w! D! y' R' Y7 i1 D5 L1 Z# ~
  291.       equip($game_player.hud_equip[1])8 m8 E4 Z* v7 ]3 [5 T4 S9 M$ z
  292.     elsif Input.press?(Input::Numkey[3])
    0 t* a+ h$ |) J; b3 B7 S! E
  293.       equip($game_player.hud_equip[2]) + S- \8 o: Y- V+ Z7 d1 K& J$ p- {  |
  294.     elsif Input.press?(Input::Numkey[4])
    ) T! y5 V- ~1 h8 S( y) @$ F
  295.       equip($game_player.hud_equip[3]) $ x3 b5 H: y& R
  296.     elsif Input.press?(Input::Numkey[5])4 E8 Y8 S9 M- {, O3 j
  297.       equip($game_player.hud_equip[4])
    ! W* b! W% f% t5 B7 M4 N; P3 d
  298.     end
    2 H, M2 }/ E% [3 v
  299.   end
    4 }9 J2 a$ N6 C
  300. end' o! S5 i9 U2 O! \: A( j( W/ W

  301. $ N5 W9 O4 U# L7 K3 g% b/ I) F
  302. #===============================================================================
    5 i  z- f& B" l. D
  303. # Scene Map
    , ~; {4 U5 c9 }
  304. #===============================================================================, _" J) [7 b) d
  305. class Scene_Map/ I; f! P: `' o
  306.   alias hot_key_hud_init main& |! `  R( I) W8 {+ p, Q
  307.   def main6 V' y7 E& A& J! o' t
  308.     @hot_key_hud = Hot_Key_HUD.new) o! m% ?  L6 K* a: s" ^
  309.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    , M; W# z) c# v6 R9 D1 n
  310.     hot_key_hud_init, Q/ Y* a- x$ `- G( N( _
  311.     @hot_key_hud.dispose
    : ?  Z+ h& G' G' i0 B5 Y
  312.   end2 Z, S4 S5 s9 r* l( u3 p
  313.   
      J7 W5 `; x2 E3 c
  314.   alias hot_key_hud_update update! M$ s6 ~4 w# J* O
  315.   def update
    3 }* [) w) c# T. A  M
  316.     hot_key_hud_update
    ' x/ u7 _/ Q. V; [* g! h( L9 a! A- \
  317.     @hot_key_hud.update5 k/ {& M: B1 v7 ?1 q! \! r% w
  318.     @hot_key_hud.visible = !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]9 @4 H# Z* ?% w
  319.     @hot_key_hud.update if !$game_switches[XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH]
    ' V9 I; ~  ^) [3 d' l5 x
  320.   end
    / d6 x5 ~  \/ S" h* H
  321. end
复制代码
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6
发表于 2012-3-31 20:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-31 20:23 编辑
% t: r1 X: A# ~$ W, ?2 ~( `3 x4 [( a1 S3 f1 M
问题是什么?应该不会是缺失文件吧?....." W8 t, f; ]. b) a! M
+ x# B8 g! _+ Y' H
有关XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH的我看了一下,
$ g# r* P* W( R5 ~8 i$ M因为没下过脚本所提及的XAS版本不清楚内部结构,$ E5 m/ T. u0 V0 j: E0 U$ g
) A- E" f8 h! g2 W3 |) f) N, u
这个可能是XAS版本不同或者是个非独立的脚本,即以下两种出错可能& X' R# Q1 E2 t' y& q/ [' l
1.本脚本只适用于XAS 3.7f版本或 XAS 3.6版本. O% l' a3 v8 W: K2 q
2.这个脚本是从别的完整游戏中提取的,需要其他相关脚本的支持
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-4 15:19:14 | 只看该作者
版本确实是不一样,8 Q. O4 Z1 L# F4 b# o  R
跳出的错误讯息
8 a" S) d' I5 h( u这行item = $game_player.hud_equip[i]
5 b( H; `6 i  A; C; X) {NoMethodError undefined method `[]’ for nil:Class
! H0 z: s) f, C$ q/ h0 X是否有办法整合呢?
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发表于 2012-4-4 15:49:18 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-4 15:50 编辑 7 j, J3 U& j0 i, E9 t
3 M+ {- m7 L# ?% c4 ?) H% Z
3.91我不清楚用了哪些脚本想整合起来很困难。。( f( Y  U$ F0 c8 [
先在238行上面加上
  1. p $game_player.hud_equip
复制代码
看返回些啥,如果是nil的话,估计是75~82行出了问题。

点评

至此估计可推断是冲突.对了,脚本是直接贴进来,除了我所说的几行其他的没改动过吧?  发表于 2012-4-5 21:14
是nil  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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9
发表于 2012-4-4 15:58:29 | 只看该作者
timmyyayaya 发表于 2012-4-4 15:19
9 ^. H) Y% F4 ]6 O版本确实是不一样,6 B1 k" t: C$ c( x4 V/ Z
跳出的错误讯息7 B# P- |- I  z2 z
这行item = $game_player.hud_equip

! [/ Y- ^' A8 n7 N$ J顺便一下,我使用默认XAS 3.82的,经过微调可以直接使用,且功效完全正常。

点评

Q_Q  发表于 2012-4-5 01:21
{:4_132:}  发表于 2012-4-5 01:21
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-5 20:12:33 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-5 20:13 编辑
2 g4 @  \7 v: O. Y7 u' V6 `- g* L( R3 c) b$ j7 j
82行的
  1. @hud_equip[n] = item
复制代码
加一行变为:

  1. / s* ]3 t- N, z( n
  2. p @hud_equip;p n;p item
    5 `; O9 |, T) V/ L& l* L" [. d
  3. @hud_equip[n] = item
复制代码
会弹出三个框,再次检验其返回值,若有任何一个是nil,8 [# n/ K$ i7 g7 @7 S& D$ ^
根据测试得出的结论,肯定是冲突了。
" c# ^0 d; m/ ^/ x( ~4 Q' k) N# E9 p8 C  E
请LZ有耐心,如果不发工程的话,想整合脚本需要不少步骤多次检验。

点评

uninitialized constant Scene_Map::XAS_HUDDISABLE_HUD_SWITCH  发表于 2012-4-6 09:55
發現310行 NameError  发表于 2012-4-6 09:54
好的,感谢您  发表于 2012-4-6 09:46
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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