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[已经解决] 如何禁止使用物品、使用特技的功能?

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-16 20:12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
XP只有禁止存档的选项,如何禁止在菜单中使用物品和特技。然后可以恢复这些功能?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-16 20:30:19 | 只看该作者
可以用其他方法实现,状态或则该脚本之类的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-16 20:33:35 | 只看该作者
使用事件做出菜单,然后你懂的~
LX接着答...
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2012-4-16 20:36:27 | 只看该作者
喔喔
求脚本内容。谢谢
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-4-17 18:20:33 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-17 19:30 编辑

调用方法:
禁止物品:$game_system.item_disabled = true/false
禁止特技:$game_system.skill_disabled = true/false

插在main前面,原先的Scene_Menu后面。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  5. # $game_system 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_System
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :item_disabled            # 禁止物品
  12.   attr_accessor :skill_disabled            # 禁止技能
  13.   alias xy_HYS_initialize initialize
  14.   def initialize
  15.     xy_HYS_initialize
  16.     @item_disabled = false
  17.     @skill_disabled = false
  18.   end
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Scene_Menu
  22. #------------------------------------------------------------------------------
  23. #  处理菜单画面的类。
  24. #==============================================================================

  25. class Scene_Menu

  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def main
  30.     # 生成命令窗口
  31.     s1 = $data_system.words.item
  32.     s2 = $data_system.words.skill
  33.     s3 = $data_system.words.equip
  34.     s4 = "状态"
  35.     s5 = "存档"
  36.     s6 = "结束游戏"
  37.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  38.     @command_window.index = @menu_index
  39.     # 同伴人数为 0 的情况下
  40.     if $game_party.actors.size == 0
  41.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  42.       @command_window.disable_item(0)
  43.       @command_window.disable_item(1)
  44.       @command_window.disable_item(2)
  45.       @command_window.disable_item(3)
  46.     end
  47.     # 禁止存档的情况下
  48.     if $game_system.save_disabled
  49.       # 存档无效
  50.       @command_window.disable_item(4)
  51.     end
  52.     # 禁止物品的情况下
  53.     if $game_system.item_disabled
  54.       # 物品无效
  55.       @command_window.disable_item(0)
  56.     end
  57.     # 禁止特技的情况下
  58.     if $game_system.skill_disabled
  59.       # 特技无效
  60.       @command_window.disable_item(1)
  61.     end
  62.     # 生成游戏时间窗口
  63.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  64.     @playtime_window.x = 0
  65.     @playtime_window.y = 224
  66.     # 生成步数窗口
  67.     @steps_window = Window_Steps.new
  68.     @steps_window.x = 0
  69.     @steps_window.y = 320
  70.     # 生成金钱窗口
  71.     @gold_window = Window_Gold.new
  72.     @gold_window.x = 0
  73.     @gold_window.y = 416
  74.     # 生成状态窗口
  75.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  76.     @status_window.x = 160
  77.     @status_window.y = 0
  78.     # 执行过渡
  79.     Graphics.transition
  80.     # 主循环
  81.     loop do
  82.       # 刷新游戏画面
  83.       Graphics.update
  84.       # 刷新输入信息
  85.       Input.update
  86.       # 刷新画面
  87.       update
  88.       # 如果切换画面就中断循环
  89.       if $scene != self
  90.         break
  91.       end
  92.     end
  93.     # 准备过渡
  94.     Graphics.freeze
  95.     # 释放窗口
  96.     @command_window.dispose
  97.     @playtime_window.dispose
  98.     @steps_window.dispose
  99.     @gold_window.dispose
  100.     @status_window.dispose
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 刷新画面
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def update
  106.     # 刷新窗口
  107.     @command_window.update
  108.     @playtime_window.update
  109.     @steps_window.update
  110.     @gold_window.update
  111.     @status_window.update
  112.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  113.     if @command_window.active
  114.       update_command
  115.       return
  116.     end
  117.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  118.     if @status_window.active
  119.       update_status
  120.       return
  121.     end
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def update_command
  127.     # 按下 B 键的情况下
  128.     if Input.trigger?(Input::B)
  129.       # 演奏取消 SE
  130.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  131.       # 切换的地图画面
  132.       $scene = Scene_Map.new
  133.       return
  134.     end
  135.     # 按下 C 键的情况下
  136.     if Input.trigger?(Input::C)
  137.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  138.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  139.         # 演奏冻结 SE
  140.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  141.         return
  142.       end
  143.       # 命令窗口的光标位置分支
  144.       case @command_window.index
  145.       when 0  # 物品
  146.         # 禁止物品的情况下
  147.         if $game_system.item_disabled
  148.           # 演奏冻结 SE
  149.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  150.           return
  151.         else
  152.         # 演奏确定 SE
  153.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  154.         # 切换到物品画面
  155.         $scene = Scene_Item.new
  156.         end
  157.       when 1  # 特技
  158.         # 禁止特技的情况下
  159.         if $game_system.save_disabled
  160.           # 演奏冻结 SE
  161.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  162.           return
  163.         else
  164.         # 演奏确定 SE
  165.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.         # 激活状态窗口
  167.         @command_window.active = false
  168.         @status_window.active = true
  169.         @status_window.index = 0
  170.          end
  171.       when 2  # 装备
  172.         # 演奏确定 SE
  173.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  174.         # 激活状态窗口
  175.         @command_window.active = false
  176.         @status_window.active = true
  177.         @status_window.index = 0
  178.       when 3  # 状态
  179.         # 演奏确定 SE
  180.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  181.         # 激活状态窗口
  182.         @command_window.active = false
  183.         @status_window.active = true
  184.         @status_window.index = 0
  185.       when 4  # 存档
  186.         # 禁止存档的情况下
  187.         if $game_system.save_disabled
  188.           # 演奏冻结 SE
  189.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  190.           return
  191.         end
  192.         # 演奏确定 SE
  193.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  194.         # 切换到存档画面
  195.         $scene = Scene_Save.new
  196.       when 5  # 游戏结束
  197.         # 演奏确定 SE
  198.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  199.         # 切换到游戏结束画面
  200.         $scene = Scene_End.new
  201.       end
  202.       return
  203.     end
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def update_status
  209.     # 按下 B 键的情况下
  210.     if Input.trigger?(Input::B)
  211.       # 演奏取消 SE
  212.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  213.       # 激活命令窗口
  214.       @command_window.active = true
  215.       @status_window.active = false
  216.       @status_window.index = -1
  217.       return
  218.     end
  219.     # 按下 C 键的情况下
  220.     if Input.trigger?(Input::C)
  221.       # 命令窗口的光标位置分支
  222.       case @command_window.index
  223.       when 1  # 特技
  224.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  225.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  226.           # 演奏冻结 SE
  227.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  228.           return
  229.         end
  230.         # 演奏确定 SE
  231.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  232.         # 切换到特技画面
  233.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  234.       when 2  # 装备
  235.         # 演奏确定 SE
  236.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  237.         # 切换的装备画面
  238.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  239.       when 3  # 状态
  240.         # 演奏确定 SE
  241.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  242.         # 切换到状态画面
  243.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  244.       end
  245.       return
  246.     end
  247.   end
  248. end
复制代码

点评

不麻烦,帮助他人是我的义务  发表于 2012-4-17 20:07
谢谢。 麻烦你了。  发表于 2012-4-17 20:06
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 楼主| 发表于 2012-4-17 19:10:51 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-17 18:20
调用方法:
禁止物品:$game_system.item_disabled = true/false
禁止特技:$game_system.skill_disabled = ...

喔喔
先谢谢了,可否再请教一下。
虽然特技一栏是禁止了,字也变成了灰色。但是怎么还是可以点进去呢?

点评

原脚本已经修改  发表于 2012-4-17 19:31
已经修改,我加了一个判断  发表于 2012-4-17 19:31
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