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[已经解决] 求教VA物品说明脚本的问题!!

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2012-4-29 23:12:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仲秋启明 于 2012-4-30 21:43 编辑

求助,如题我用了一个物品说明的脚本,但是为什么显示不了全部的数据呢?有没有方法能让框里显示全部数据??我用的是下面这个脚本#encoding:utf-8
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 装备说明增强
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  修改了说明窗口,增强了装备的说明 作者:wyongcan  发布于66RPG   转载请注明
  5. #==============================================================================
  6. module Help
  7.   CODE ={
  8.     11 => "属性抗性",
  9.     12 => "弱化抗性",
  10.     13 => "状态抗性",
  11.     14 => "状态免疫",
  12.     21 => "普通能力",
  13.     22 => "添加能力",
  14.     23 => "特殊能力",
  15.     31 => "攻击附带属性",
  16.     32 => "攻击附带状态",
  17.     33 => "修正攻击速度",
  18.     34 => "添加攻击次数",
  19.     41 => "添加技能类型",
  20.     42 => "禁用技能类型",
  21.     43 => "添加技能",
  22.     44 => "禁用技能",
  23.     51 => "可装备武器类型",
  24.     52 => "可装备护甲类型",
  25.     53 => "固定装备",
  26.     54 => "禁用装备",
  27.     55 => "装备风格",
  28.     61 => "添加行动次数",
  29.     62 => "特殊标志",
  30.     63 => "消失效果",
  31.     64 => "队伍能力"}
  32.   #特殊标志
  33.   FLAG ={
  34.                 0 => "自动战斗",
  35.                 1 => "擅长防御",
  36.                 2 => "保护弱者",
  37.                 3 => "特技专注"}
  38.   #普通能力
  39.         PARAM ={
  40.                 0 => "最大HP",
  41.                 1 => "最大MP",
  42.                 2 => "物理攻击",
  43.                 3 => "物理防御",
  44.                 4 => "魔法攻击",
  45.                 5 => "魔法防御",
  46.                 6 => "敏 捷 值",
  47.                 7 => "幸 运 值"}
  48.   #添加能力
  49.         XPARAM ={
  50.                 0 => "物理命中几率:",
  51.                 1 => "物理闪避几率:",
  52.                 2 => "必杀几率:",
  53.                 3 => "必杀闪避几率:",
  54.                 4 => "魔法闪避几率:",
  55.                 5 => "魔法反射几率:",
  56.                 6 => "物理反击几率:",
  57.                 7 => "体力值再生速度:",
  58.                 8 => "魔力值再生速度:",
  59.                 9 => "特技值再生速度:"}
  60.   #特殊能力
  61.         SPARAM ={
  62.                 0 => "受到攻击的几率",
  63.                 1 => "防御效果比率",
  64.                 2 => "恢复效果比率",
  65.                 3 => "药理知识",
  66.                 4 => "MP消费率",
  67.                 5 => "TP消耗率",
  68.                 6 => "物理伤害加成",
  69.                 7 => "魔法伤害加成",
  70.                 8 => "地形伤害加成",
  71.                 9 => "经验获得加成"}
  72. #~   #效果范围
  73. #~         SCOPE ={
  74. #~                 0 => "特殊",
  75. #~                 1 => "单个敌人",
  76. #~                 2 => "全体敌人" ,
  77. #~                 3 => "一个随机敌人",
  78. #~                 4 => "两个随机敌人",
  79. #~                 5 => "三个随机敌人",
  80. #~                 6 => "四个随机敌人",
  81. #~                 7 => "单个队友",
  82. #~                 8 => "全体队友",
  83. #~                 9 => "单个队友(无法战斗)",
  84. #~                 10 => "全体队友(无法战斗)",
  85. #~                 11 => "使用者"}
  86.         @队伍能力 ={
  87.                 0 => "遇敌几率减半",
  88.                 1 => "随机遇敌无效",
  89.                 2 => "敌人偷袭无效",
  90.                 3 => "先制攻击几率上升",
  91.                 4 => "获得金钱数量双倍",
  92.                 5 => "物品掉落几率双倍"}
  93.   def self.ready
  94.     @状态 = {}
  95.     @武器类型 = {}
  96.     @防具类型 = {}
  97.     @属性 = {}
  98.     $data_states.each{|x| @状态[x.id] = x.name if x != nil}
  99.     elements = $data_system.elements
  100.     weapon_types = $data_system.weapon_types
  101.     armor_types = $data_system.armor_types
  102.     elements.each_with_index{|x,y| @属性[y] = x if x != ""}
  103.     weapon_types.each_with_index{|x,y| @武器类型[y] = x if x != ""}
  104.     armor_types.each_with_index{|x,y| @防具类型[y] = x if x != ""}
  105.   end
  106.   def self.getequiphelp(equip)
  107.     help = ""
  108.     param = []
  109.     equip.params.each_with_index{|x,y| param.push([PARAM[y],x])}
  110.     param = param.select{|x| x[1] != 0}
  111.     param.each{|x| help += x[0] + ":" + x[1].to_s + "\n"}
  112.     features = equip.features
  113.     features.select{|x| x.code == 55}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":双持武器" + "\n"}
  114.     features.select{|x| x.code == 11}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  115.     features.select{|x| x.code == 12}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  116.     features.select{|x| x.code == 13}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  117.     features.select{|x| x.code == 14}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "\n"}
  118.     features.select{|x| x.code == 31}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @属性[x.data_id] + "\n"}
  119.     features.select{|x| x.code == 32}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @状态[x.data_id] + "+" + x.value.to_s + "\n"}
  120.     features.select{|x| x.code == 33}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
  121.     features.select{|x| x.code == 34}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s + "\n"}
  122.     features.select{|x| x.code == 41}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + (x.data_id == 1 ? "特技" : "魔法")  + "\n"}
  123.     features.select{|x| x.code == 42}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + (x.data_id == 1 ? "特技" : "魔法")  + "\n"}
  124.     features.select{|x| x.code == 43}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
  125.     features.select{|x| x.code == 44}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + $data_skills[x.data_id].name  + "\n"}
  126.     features.select{|x| x.code == 51}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @武器类型[x.data_id]  + "\n"}
  127.     features.select{|x| x.code == 52}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @防具类型[x.data_id]  + "\n"}
  128.     features.select{|x| x.code == 61}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + x.value.to_s  + "\n"}
  129.     features.select{|x| x.code == 62}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + FLAG[x.data_id]  + "\n"}
  130.     features.select{|x| x.code == 64}.each{|x| help += CODE[x.code] + ":" + @队伍能力[x.data_id]  + "\n"}
  131.     featuresparam = []
  132.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 21}
  133.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 22}
  134.     featuresparam.push features.select{|x| x.code == 23}
  135.     featuresparam[0].each{|x| help += PARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  136.     featuresparam[1].each{|x| help += XPARAM[x.data_id] + x.value.to_s + "\n"}
  137.     featuresparam[2].each{|x| help += SPARAM[x.data_id] + "*" + x.value.to_s + "\n"}
  138.     help
  139.   end
  140.   def self.getline(text,maxtext)
  141.     xtext = []
  142.     line = 0
  143.     text.each_line{|x| xtext.push x.sub(/\n/){}}
  144.     xtext.each{|x| x.size % maxtext != 0 ? line += x.size / maxtext + 1 : line += x.size / maxtext}
  145.     line
  146.   end
  147. end
  148. #==============================================================================
  149. # ■ Window_Help
  150. #------------------------------------------------------------------------------
  151. #  显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
  152. #==============================================================================

  153. class Window_Help < Window_Base
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 初始化对象
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def initialize(line_number = 0)
  158.     super(0, 0, 210, fitting_height(line_number))
  159.     self.z = 150
  160.     contents.font.size = 14
  161.     hide
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 设置内容
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def set_text(text)
  167.     if text != @text
  168.       @text = text
  169.       refresh
  170.     end
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 清除
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def clear
  176.     set_text("")
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 更新帮助位置
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def uppos(index,rect,window)
  182.     self.height = fitting_height2(Help.getline(@xtext,13))
  183.     create_contents
  184.     contents.font.size = 14
  185.     rect.x -= window.ox
  186.     rect.y -= window.oy
  187.     ax = rect.x + rect.width + 10
  188.     ax = rect.x - self.width + 10 if ax + self.width > window.width + 10
  189.     ax += window.x
  190.     ax = 0 if ax < 0
  191.     ay = rect.y + rect.height
  192.     ay = rect.y - self.height if ay + self.height > window.height
  193.     ay += window.y
  194.     ay = 0 if ay < 0
  195.     self.x = ax
  196.     self.y = ay
  197.     set_text(@xtext)
  198.     show
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● 设置物品
  202.   #     item : 技能、物品等
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def set_item(item)
  205.     if item == nil
  206.       set_text("")
  207.       return
  208.     end
  209.     @xtext = ""
  210.     @xtext = "名称:" + item.name + "\n"
  211.     @xtext += "介绍:" + item.description + "\n"
  212.     @xtext += "价格:" + item.price.to_s + "\n" if item.is_a?(RPG::EquipItem) || item.is_a?(RPG::Item)
  213.     @xtext += Help.getequiphelp(item) if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  214.     @xtext = @xtext[0,@text.size - 2] if @xtext[@xtext.size - 2,2] == "\n"
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 刷新
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def refresh
  220.     contents.clear
  221.     hide if @text == ""
  222.     draw_text_ex(4, 0, @text,width,40,false)
  223.   end
  224. end

  225. class Window_Base < Window
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度2*************************
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def fitting_height2(line_number)
  230.     line_number * contents.font.size + standard_padding * 2
  231.   end
  232. #~ draw_text_ex的增强,使其可以自动换行  原作者:叶子 修改:wyongcan
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   # ● 绘制带有控制符的文本内容
  235.   #   如果传递了width参数的话,会自动换行
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   def draw_text_ex(x, y, text, width = nil,textwidth = nil,normalfont = true)
  238.     reset_font_settings if normalfont == true
  239.     text = convert_escape_characters(text)
  240.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  241.     if width != nil
  242.       pos[:height] = contents.font.size
  243.       pos[:width] = width
  244.       pos[:textwidth] = textwidth
  245.     end
  246.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  247.   end
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● 文字的处理
  250.   #     c    : 文字
  251.   #     text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
  252.   #     pos  : 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def process_character(c, text, pos)
  255.     case c
  256.     when "\r"   # 回车
  257.       return
  258.     when "\n"   # 换行
  259.       process_new_line(text, pos)
  260.     when "\f"   # 翻页
  261.       process_new_page(text, pos)
  262.     when "\e"   # 控制符
  263.       process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
  264.     else        # 普通文字
  265.       pos[:textwidth] == nil ? text_width = text_size(c).width : text_width = pos[:textwidth]
  266.       if pos[:width] != nil && pos[:x] - pos[:new_x] + text_width > pos[:width]
  267.         process_new_line(text, pos)
  268.       end
  269.       process_normal_character(c, pos)
  270.     end
  271.   end
  272. end

  273. class Window_ItemList < Window_Selectable
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● 更新帮助内容
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def update_help
  278.     @help_window.set_item(item)
  279.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  280.   end
  281. end

  282. class Window_SkillList < Window_Selectable
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   # ● 更新帮助内容
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   def update_help
  287.     @help_window.set_item(item)
  288.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  289.   end
  290. end

  291. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # ● 更新帮助内容
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   def update_help
  296.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  297.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  298.     @status_window.item = item if @status_window
  299.   end
  300. end

  301. class Window_EquipSlot < Window_Selectable
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 更新帮助内容
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def update_help
  306.     super
  307.     @help_window.set_item(item) if @help_window
  308.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil && @help_window
  309.     @status_window.set_temp_actor(nil) if @status_window
  310.   end
  311. end

  312. class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  313.         alias on_sell_ok_old on_sell_ok
  314.         def on_sell_ok
  315.                 on_sell_ok_old
  316.                 @help_window.hide
  317.         end
  318.         alias on_buy_ok_old on_buy_ok
  319.         def on_buy_ok
  320.                 on_buy_ok_old
  321.                 @help_window.hide
  322.         end
  323.         alias on_number_ok_old on_number_ok
  324.         def on_number_ok
  325.                 on_number_ok_old
  326.     @help_window.refresh
  327.                 @help_window.show
  328.         end
  329.         alias on_number_cancel_old on_number_cancel
  330.         def on_number_cancel
  331.                 on_number_cancel_old
  332.     @help_window.refresh
  333.                 @help_window.show
  334.         end
  335. end

  336. class Scene_Title < Scene_Base
  337.   alias start_old start
  338.   def start
  339.     start_old
  340.     Help.ready
  341.   end
  342. end
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点评

注意插入脚本用代码模式,否则别人看着很难受的。。。  发表于 2012-4-30 14:22

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发表于 2012-5-1 10:20:40 | 只看该作者
注意代码251行往下的注释,这个脚本是不是在道具备注栏那里输入这些信息的?你在文字想要换行的位置打上换行符\n,或者不行你再试试\r看看能不能解决
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 楼主| 发表于 2012-5-1 12:34:51 | 只看该作者
烂屁 发表于 2012-5-1 10:20
注意代码251行往下的注释,这个脚本是不是在道具备注栏那里输入这些信息的?你在文字想要换行的位置打上换 ...

谢谢大大,不过显示不全的是装备的属性,我的说明其实很简短的,我想让它能显示装备的所有属性……

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发表于 2012-5-1 13:38:45 | 只看该作者
脚本232行
line_number * contents.font.size + standard_padding * 2

把后面那个* 2 改成 * 10
强制修改窗口高度,数字越大窗口越高,10应该可以应付大部分道具了,你可以自己调整

不过说实话窗口没办法根据属性的数量进行自动调整是脚本作者没完善好吧。
建议你去找脚本原作者提交这个问题,要不然我这种改法怎么说呢..治标不治本吧。

点评

谢谢大大,测试过了,果然很有效果,果断给分  发表于 2012-5-1 15:12
谢谢大大了~  发表于 2012-5-1 15:01
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