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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ' q# i6 y) f4 y8 t. Q- D
" n/ P/ E! I9 a/ p1 ]! W" S, D
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
5 w( f6 K2 v3 ?运行轨道大概这样:6 d3 Y4 k, o. ~; j: E5 G! W9 b, p
图中绿线所示
! P- Z1 H# ~) L$ A9 J1 y
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 / c8 N3 m. y$ X2 B! ]1 j. N
2 {% M6 q& V" P
```
* p7 W" O1 h+ C# n! `( G好吧目测果然失误了8 b5 X; G5 f4 @* g
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
2 y0 w2 T; R% J! `1 G他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
  Y2 n  z1 }7 s, B% p; x! d还是坐等高人好了。。。
* d0 q# Z0 q. d. M. f; F8 M) R, t! G3 G! [# g
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,) ]1 G1 w1 p7 r' j6 @, j! K. U
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
& ^; ~1 R  K2 b6 B1 b0 J+ c& P" u
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 ' J$ D/ p5 I7 E# ^/ G
```
6 u6 `: U5 S- \% b+ F好吧目测果然失误了
; r# v4 c- _. n4 P: w5 Q3 g' G2 S一不小心写了个奇葩到极限的生物,
6 c- j0 `1 g2 [6 N0 ~
) i) T7 `* |" e
涂地形标记图块……
8 {! \! ]- W( e" J! R其实效果还可以。
$ s" N& W! L( p
/ D( x5 J- Z6 p不过我要的效果是……2 c2 N" W8 `8 M$ B7 G
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,  A/ M0 r/ E8 c5 b* R9 J4 `4 x
遇到索马利亚这种东西也沿着走……  q- I: o; \3 U% j+ \

8 a( s0 o0 @" t: u索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
; w7 E) L/ j9 `  T* ^( w8 L我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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