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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 - e; Z4 |5 q( w8 ~; t# a

! a/ k8 N4 d: [, p* [我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
- V: l$ Q1 A' @' ^1 z; O9 u7 @运行轨道大概这样:) d: d1 {) `# T
图中绿线所示
, K+ O! v/ ]3 a; o
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 0 P/ P( O6 m2 i# |  d
$ N9 m1 v* T4 u; B4 g: o
```
0 p. K& N9 g( o, f% O好吧目测果然失误了' e9 H. p- b: o& E. ~- t$ F* j0 n
一不小心写了个奇葩到极限的生物,3 Z. f; \  F% e' q1 {  _' f& Q
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
: X5 x! V0 N+ O, ~还是坐等高人好了。。。
$ b# c  y, R! q) J3 E6 Q3 g/ C8 b  t6 \: Y* |
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道," z3 L$ d' T, _6 b3 |1 y- \: A9 `2 X
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 6 T! h1 h$ Y- J7 A7 S
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 4 n; ]( P; I- a) u( L5 V7 l
```3 m$ @; k& J) z6 {0 U
好吧目测果然失误了/ `3 f, {0 y7 b5 D0 M4 @
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

: x+ }5 v$ E* x! C/ j' A5 \/ t+ k5 i" _* w& M
涂地形标记图块……
; Q0 ^- |8 [4 Y3 y6 J' v  p其实效果还可以。6 }' m  @$ L2 A
! _  P$ w+ A4 ]; L$ L
不过我要的效果是……
4 q  U; a- m) O# V1 {$ Z2 ?因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,# B5 C  y6 V! ~$ r- R
遇到索马利亚这种东西也沿着走……5 }8 f& y7 }$ I* Z
2 y3 w% t, E9 s& k* T3 ^: n5 b! {
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
2 f7 h/ B+ G2 ~& k我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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