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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
$ r: x  g7 Q( N
7 U9 a8 l9 n/ t4 d9 g9 N- y我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
7 [$ d8 `, s9 ~1 L8 ^运行轨道大概这样:  f4 [* {6 ~; _: P
图中绿线所示: n' z# p+ V; d% B2 v
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
8 q. L( z' E( l9 B( w1 R, D9 [; _2 _/ ^
```3 B3 m  \+ z2 `# u/ V
好吧目测果然失误了& }% T! {: F) x2 ]) m/ `/ u
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
7 }  T6 X* ~4 C+ R他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
3 E3 Z+ ?; n6 H& ^- v, \- W还是坐等高人好了。。。 , ^; l: t/ H7 a2 j: L# ?. I2 a
, L# Q7 P. v2 h7 F  J5 `
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
/ @& [; k' y4 ]. J/ i$ F) Z把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
& f- R2 p) ^/ t  n( \3 `8 A3 r! Z
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
( h/ d5 N/ G* _```
5 N0 i3 w5 N) e. F好吧目测果然失误了# X6 \  [+ i. P% x% \0 ^+ P# T
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
. t1 g) ~0 R3 ]" m

/ l$ L6 k' \8 r. V. d涂地形标记图块……
' a3 ], y: ~* d* C' ?, T: g+ c6 w3 P其实效果还可以。
! g; G0 x6 ~2 n  \( ^, Y% W* s# v% h! Y7 m% [6 Z) ?+ O7 X
不过我要的效果是……
: p9 I" R2 |/ u# J% j因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
6 E$ {, F) R% L6 t- s/ |. x遇到索马利亚这种东西也沿着走……
& a2 C. n( @% m! h; t1 g
# K" U8 C& d. Y/ E7 K索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
/ K+ G6 Y: y( [, a- Q1 Y" S我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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