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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 ; S' f) G3 P% F! U( d3 @
6 Q9 M8 ^8 e; i1 i4 m: @
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。- U6 w- q$ a* v% y. [/ Q3 ?* E# D" r% f
运行轨道大概这样:2 t1 q/ A# n, H4 A
图中绿线所示, J& g) u: j" Y) u
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 $ u& D# q9 R* P4 s) r. x9 G' O* U* g
/ o8 Z& _, Z4 J* ?" d, y6 L  z' D4 W' I
```+ T& f' Q% u7 R& Y
好吧目测果然失误了
. g( |$ [4 j/ G* z一不小心写了个奇葩到极限的生物,8 D5 p" s4 h$ ?& {8 |0 m) v  y
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
/ F& j, X- \( [8 D- M还是坐等高人好了。。。 ) x: ~, u$ a- L5 v

. }4 I" |% i) {) Z其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
2 S! Y: _* J; _把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
7 `  G6 G: Q6 V, s7 R! V
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
& V& [7 h5 C6 s```, J, n4 \. }+ V- q5 j
好吧目测果然失误了7 M2 b2 G, u, C8 X4 W* T
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

; w) U0 x7 B2 l8 X6 M
) D* U/ x$ [5 L: H涂地形标记图块……  D' D+ f7 F% ], z' ?
其实效果还可以。
0 ]9 m2 q( c: ~$ ]" m% {) G  z. R( i0 [5 {6 U% H5 m! T
不过我要的效果是……
& \6 @  x) L# q: b1 J; _因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,$ \$ r- |" o* |3 F: O  _
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
$ v/ g; e0 c! Y' x) K" i. ?; P: t0 V% Q, K0 c5 o9 u
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?' z( @' n/ J8 d8 k
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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