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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
% }4 v9 G' g# {, P! H/ v' p# o
' w* ]0 p4 B8 j: e# {2 m我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
" G6 ?. O7 o  L. v& U运行轨道大概这样:0 w+ j1 a. x0 t( q
图中绿线所示
* G; f2 d- [: Y: r3 R" [
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 - _  Q) K% w4 J, K' W% i5 |* F9 V0 ]
( ^& G1 t2 T+ ~+ y4 |8 [
```; S* q& G. C& t" a# [5 S) {
好吧目测果然失误了
/ m- N4 g( w7 D+ C+ {一不小心写了个奇葩到极限的生物,' B0 n6 n0 f& f, }/ G" U/ [& K
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。/ D, o4 @; S2 B7 l5 y. ^* n
还是坐等高人好了。。。
' n7 X6 Y) |  U; U# s4 q4 u( W# A  t' [4 ]% q+ E
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
2 }* t" W9 t; B( {+ [把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 4 D/ G, O  m7 o% {1 n9 e
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
- h& {& g0 ?! V! c- I```
& j* J6 `- t" a5 T  b4 z好吧目测果然失误了+ b% ?" s# B$ D3 b: ^6 H& J6 T
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
: }& P' Q$ z0 _5 H( ~) H

: H0 u7 X4 q7 k$ r, u- J% V涂地形标记图块……, v5 ?& b! ~! M# w7 z
其实效果还可以。3 C, L0 R- E. i! Q5 a/ F  i% F( P

" B' l( Z' Y8 [3 T' x- W不过我要的效果是……! ]5 @  O6 S, T
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
! S  P; ^6 C! R7 W遇到索马利亚这种东西也沿着走……
& t0 a, t0 x& W2 y. r! Q9 `- {( ~& F; o$ }! @' E2 k+ J0 H7 H
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?5 S$ {9 n5 z6 w  x! @) n5 ^
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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