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[已经过期] 使用自动存档后读档地名提示报错,求解决下,谢谢

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Lv1.梦旅人

梦石
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2012-5-12
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发表于 2012-5-12 11:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 天国的嫁衣 于 2012-5-12 20:12 编辑

#==============================================================================
# ** 自动存档
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================

module Kernel

alias origin_exit exit unless method_defined? :exit

def exit(*args)
   case $scene
   when Scene_Map
     AutoSave.common_save unless $game_map.interpreter.running?
   when Scene_Battle
     AutoSave.common_save unless $game_battle.interpreter.running?
   else
     if $scene.type != NilClass and $scene.type != Scene_Title
       AutoSave.common_save
     end
   end
   origin_exit(*args)
end

end


module AutoSave

if @scene_proc.nil?
   @last_scene = nil.class
   @scene_proc = proc do |value|
     if value.nil? or value.is_a?(Scene_Title)
       if @last_scene != NilClass and @last_scene != Scene_Title
         AutoSave.common_save
       end
     end
     @last_scene = value.type
   end
   trace_var(:$scene,@scene_proc)
end

module_function

def common_save
   filename = "Save#{$game_temp.last_file_index + 1}.rvdata"
   file = File.open(filename, "wb")
   write_save_data(file)
   file.close
end

  def write_save_data(file)
    characters = []
    for actor in $game_party.members
      characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
    end
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.version_id = $data_system.version_id
    @last_bgm = RPG::BGM::last
    @last_bgs = RPG::BGS::last
    Marshal.dump(characters,           file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    Marshal.dump(@last_bgm,            file)
    Marshal.dump(@last_bgs,            file)
    Marshal.dump($game_system,         file)
    Marshal.dump($game_message,        file)
    Marshal.dump($game_switches,       file)
    Marshal.dump($game_variables,      file)
    Marshal.dump($game_self_switches,  file)
    Marshal.dump($game_actors,         file)
    Marshal.dump($game_party,          file)
    Marshal.dump($game_troop,          file)
    Marshal.dump($game_map,            file)
    Marshal.dump($game_player,         file)
  end

end
#==============================================================================


#==============================================================================
# ** MOG_地名提示_VX V1.0            
#
# 一个窗口显示的地图的名称.
# 您必须有一个画面内的图形Graphics/System的名称与地图名称。
#==============================================================================

module MOG
#字体名称
MPFONT = "Georgia"
#淡出的ON / OFF
MPNMFD = true
#淡入淡出时间
MPNMTM = 13
#窗口的位置。
# 0 = 左上角。
# 1 = 左下方。
# 2 = 右上角。
# 3 = 右下角。
MPNMPS = 0
#禁用开关(ID)。
WM_SWITCH_VIS_DISABLE = 115
end

#==============================================================================
# ** Game_System
#==============================================================================

class Game_System
attr_accessor :fdtm
attr_accessor :mpnm_x
attr_accessor :mpnm_y
alias mog_vx06_initialize initialize
def initialize
mog_vx06_initialize
@fdtm = 255 + 40 * MOG::MPNMTM
if MOG::MPNMPS == 0
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
@mpnm_x = -300
@mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 0
else
@mpnm_x = 640
@mpnm_y = 320
end  
end
def mpnm_x
return @mpnm_x
end
def mpnm_y
return @mpnm_y
end
def fdtm
if @fdtm <= 0
@fdtm = 0
end
return @fdtm
end
end

#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
attr_reader   :map_id  
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name
end
end

#==============================================================================
# ** Window Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
def nd_mapic
mapic = Cache.system("")     
end  
def draw_mpname(x,y)
mapic = Cache.system("Mpname") rescue nd_mapic   
cw = mapic.width  
ch = mapic.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65, mapic, src_rect)
self.contents.font.name = MOG::MPFONT
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.shadow = true
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 76, y + 27, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 75, y + 26, 110, 32, $game_map.mpname.to_s,1)
end
end

#==============================================================================
# ** Mpname
#==============================================================================

class Mpname < Window_Base
def initialize(x , y)
super($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y, 250, WLH + 70)
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_mpname(10,0)   
end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================

class Scene_Map
alias mog_vx06_start start
def start
@mpnm = Mpname.new($game_system.mpnm_x, $game_system.mpnm_y)
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == false
@mpnm.visible = true
else
@mpnm.visible = false  
end  
mog_vx06_start  
end  
alias mog_vx06_terminate terminate
def terminate
mog_vx06_terminate
@mpnm.dispose
end
alias mog_vx06_update update
def update
mog_vx06_update  
location_name_update
end
def location_name_update
$game_system.mpnm_x = @mpnm.x
$game_system.mpnm_y = @mpnm.y
if $game_switches[MOG::WM_SWITCH_VIS_DISABLE] == true or $game_system.fdtm <= 0
@mpnm.visible = false  
else
@mpnm.visible = true
end
if MOG::MPNMPS == 0 or MOG::MPNMPS == 1
if @mpnm.x < 0
@mpnm.x += 5
elsif @mpnm.x >= 0
@mpnm.x = 0
end   
else
if @mpnm.x > 300
@mpnm.x -= 5
elsif @mpnm.x <= 300
@mpnm.x = 300
end     
end
@mpnm.contents_opacity = $game_system.fdtm
if MOG::MPNMFD == true
$game_system.fdtm -= 3
end
end
alias mog_vx06_update_transfer_player update_transfer_player
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
@mpnm.contents_opacity = 0
mog_vx06_update_transfer_player
if MOG::MPNMPS == 0
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 0
elsif MOG::MPNMPS == 1
$game_system.mpnm_x = -340
$game_system.mpnm_y = 320
elsif MOG::MPNMPS == 2
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 0
else
$game_system.mpnm_x = 640
$game_system.mpnm_y = 320
end  
@mpnm.y = $game_system.mpnm_y
@mpnm.x = $game_system.mpnm_x
$game_system.fdtm = 255 + 60 * MOG::MPNMTM
@mpnm.refresh
end
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["location_name_vx"] = true

#==============================================================================
以上是两个脚本,求哪位大大帮忙解决下,谢谢!

提示地名提示中
#==============================================================================
# ** Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
attr_reader   :map_id  
def mpname
$mpname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
$mpname[@map_id].name 这句错误
end
end

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