赞 | 0 |
VIP | 109 |
好人卡 | 144 |
积分 | 0 |
经验 | 42775 |
最后登录 | 2016-4-27 |
在线时间 | 412 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 47
- 在线时间
- 412 小时
- 注册时间
- 2012-6-1
- 帖子
- 1021
|
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-10 19:16 编辑
很简单啊
在Scene_Map里进入战斗前设置音乐即可啊
略微写了一下脚本- class Scene_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 调用战斗
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_battle
- # 清除战斗调用标志
- $game_temp.battle_calling = false
- # 清除菜单调用标志
- $game_temp.menu_calling = false
- $game_temp.menu_beep = false
- # 生成遇敌计数
- $game_player.make_encounter_count
- # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
- $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
- $game_system.bgm_stop
- # 演奏战斗开始 SE
- $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
- # 演奏战斗 BGM
- randbgm = rand(6)
- case randbgm
- when 0
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
- when 1
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
- when 2
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
- when 3
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
- when 4
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
- when 5
- Audio.bgm_play("Audio/BGM/")
- end
- # 矫正主角姿势
- $game_player.straighten
- # 切换到战斗画面
- $scene = Scene_Battle.new
- end
- end
复制代码 想要随机更多的话就继续加RAND变量即可 |
|