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[有事请教] 想知道专业的行走图的绘制流程。。谁有经验么。。

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-7-14 10:48:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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专业的美工完成一款商业2D游戏,主角的模型的绘制流程大概是怎么样的??

用板画??还是用纸笔画完后扫描再处理?? 这样的话一帧一帧的动画坐标怎么对齐??
Fijoy游戏引擎:http://www.fijoy.com/

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发表于 2012-7-14 11:47:35 | 只看该作者
一般是3D或者flash的,前者做建模然后直接摆动作,后者用过就明白,能同时看好几帧,先画关键帧,因为有原件和组件的功能,差别小就也不用画太多,都是微调的
天朝好像没几个是手绘2D游戏吧?那个也是用画flash的方法,绘画软件有好几种,但不用flash,能够精致很多...
其实都是和工作量成正比...
还有其实上面都是我编的,我根本就不知道..好像就是这个样子...吧?.
做完游戏,结果变得讨厌起RM...果然懈怠期真的不能勉强自己去干活,哪怕是自己有爱的事物...真心累了,休息吧...
表里:50%(暂定,无后续)
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第5届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2012-7-14 13:25:44 | 只看该作者
junsjuns 发表于 2012-7-14 11:47
一般是3D或者flash的,前者做建模然后直接摆动作,后者用过就明白,能同时看好几帧,先画关键帧,因为有原 ...

噢噢噢。。
Fijoy游戏引擎:http://www.fijoy.com/
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-7-14 14:12:05 | 只看该作者
尘羽泯 发表于 2012-7-14 13:25
噢噢噢。。

用网格

其实行走图也不用特意去对其

只需要画人物底板的时候注意下,其他时间是在任务底板的基础上徽章各个部分
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第5届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2012-7-15 15:23:48 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2012-7-14 14:12
用网格

其实行走图也不用特意去对其

哦哦哦。。
Fijoy游戏引擎:http://www.fijoy.com/
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发表于 2012-7-15 19:35:59 | 只看该作者
可以参考中国某些动画的动画方式,先把身体拆成元件然后进行变动即可

如果是多帧可以考虑用3D模型导出和重新上色
心情大好呢
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发表于 2012-7-16 06:17:09 | 只看该作者
junsjuns 发表于 2012-7-14 11:47
一般是3D或者flash的,前者做建模然后直接摆动作,后者用过就明白,能同时看好几帧,先画关键帧,因为有原 ...

用3d建模那是大型游戏的做法。小游戏一般都是直接画2d的。
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