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[已经解决] 如何“事件接触”触发事件?

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发表于 2012-7-19 13:14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了个类似于推箱子的机关,要把它推到某个指定的位置,然后让一个挡路的障碍物消失,是应该用“事件接触”来做吧,但我试了好多次,把它推到指定位置后障碍物不会消失,反而主角站到指定位置旁按确认键会让障碍物消失,这是为什么啊?谁来告诉我到底怎么样做才行?【事件党】来帮个忙好不?

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发表于 2012-7-19 13:28:44 | 只看该作者
本帖最后由 jmdhz 于 2012-7-19 15:17 编辑

我刚好有一份范例!
妖妖舞地址:http://115.com/file/c2wurtx9#推箱子教程 事件.rar
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发表于 2012-7-19 16:25:07 | 只看该作者
和箱子对话选项往左边移(假设左边就是要移动的位置),这个时候开启一个开关,左边那个位置设置一个新事件页,前提条件是这个开关的开启这个事件页显示的是前面那个箱子,就像是箱子移过来了一样,然后障碍物设置一个空白事件页,前提条件也是这个开关的开启。。。不知道可不可以帮到你

点评

谢了,范例我拿去用了~~  发表于 2012-7-20 14:03
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发表于 2012-7-19 16:40:57 | 只看该作者
要判断事件与事件之间,需要用坐标。
物品的 X,Y 坐标与 机关的 X,Y坐标相等时,触发开关~~

用变量可以做到.
设定变量:
1.物品 X
2.物品 Y
3.机关 X
4.机关 Y

变量操作:
“物品”事件的X坐标  代入 变量“物品 X”
“物品”事件的Y坐标 代入 变量“物品 Y”
“机关”事件的X坐标  代入 变量“物品 X”
“机关”事件的Y坐标 代入 变量“物品 Y”

判断条件:
当 变量“物品X” = 变量“机关X”时:
  当  变量“物品Y” = 变量“机关Y”时:
     开关:物品消失 = ON

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更好的办法是用区域+获取指定位置的信息→区域ID。  发表于 2012-8-14 18:46

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