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本帖最后由 浮光。 于 2012-8-19 01:39 编辑
游戏名字还没想好。{:2_276:}
游戏类型是标准的四人制回合武侠。(类《金庸群侠传》高自由度)
文字和图片内容会不定期更新。
【一】游戏背景(2012.08.17 更新)
架空的历史,莫名的年代,所有人集聚在同一个江湖。豪侠、盗匪、朝廷、布衣,各个阶层彼此制约,剑侠、刀客、行僧、方道,各色人物流涌不穷。正邪诸派彼消此涨,武林争斗波云诡谲,在这个浩瀚的江湖中,“武”之真谛是为何物,这个命题,交由你来回答!
【二】门派设定(2012.08.17 更新)
正:少林、武当、峨眉、华山、嵩山、泰山、衡山、恒山、丐帮、全真
中:明教、古墓、青城、灵鹫、昆仑
邪:日月、五毒、血刀、星宿、黑木崖、神龙教、铁掌帮
他:六扇门、君子堂、铸剑山庄、东厂锦衣
【三】善恶设定(2012.08.17 更新)
00—30:恶(影响主线任务的进行,支线及福缘任务的触发,部分NPC的态度,自身的属性。)
30—60:狂(影响主线任务的进行,支线及福缘任务的触发,部分NPC的态度,自身的属性。)
60—90:侠(影响主线任务的进行,支线及福缘任务的触发,部分NPC的态度,自身的属性。)
【四】生活生产(2012.08.17 更新)
垂钓、农耕、裁织、烹饪、冶铸、药理、笔墨、丹青、音律、精工、木匠
【五】任务介绍(2012.08.17 更新)
主线任务:贯穿游戏始终的重要事件,推动着剧情的发展。
支线任务:顾名思义,主线任务的旁支,用于获得额外的善恶值、物品、装备、秘籍。
福缘任务:以善恶值为主导,综合多种因素才能触发的奇遇。
江湖任务:由江湖各势力开设,类似副本。
挑战任务:聚贤庄所开设的有奖挑战。
朝廷任务:由六扇门发布的朝廷任务,类型多样,可获得朝廷声望。
恩怨任务:需要固定的善恶值才能触发的任务。
【六】声望说明(2012.08.17 更新)
江湖声望:完成主线、支线、江湖任务可获得,用于兑换物品、装备、秘籍。
挑战声望:完成挑战任务可获得,用于兑换药物、秘籍。
朝廷声望:完成朝廷任务可获得,用于官阶升降和赏金兑换。
【七】武学类型(2012.08.17 更新)
招法:主动技,外功输出的主要形式。
功法:主动技,内功输出的主要形式。
心法:永久增强角色属性,不可使用。
阵法:主动技,提供各种增益、减益状态。
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部分UI截图.jpg
(364.76 KB, 下载次数: 29)
2012.08.17 更新部分UI截图一张
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云驼峰.jpg
(108.36 KB, 下载次数: 30)
2012.08.19 更新场景截图一张
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暂时战斗截图.jpg
(506.93 KB, 下载次数: 38)
2012.08.19 更新暂时战斗截图一张
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