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这里有删除攻击的方法
http://temp.66rpg.com/thread-229263-1-1.html
我发现
直接在Main前插入
class Window_ActorCommand < Window_Command
def make_command_list
return unless @actor
add_attack_command unless [11, 12].include? @actor.id
add_skill_commands
add_guard_command unless [11, 12].include? @actor.id
add_item_command unless [11, 12].include? @actor.id
end
end
可以不改自带的Window_ActorCommand脚本实现功能
想知道,这么干有无问题? |
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