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双子人
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物品对应的技能:
% r. l: r: l5 U! v- A* \$ J" e' _#==============================================================================#
0 e& N1 |9 @! R0 D0 S1 t#...................................[物品].....................................#
6 k8 M- Y, t9 E, s+ M' I6 R9 G2 l#==============================================================================#: U! t/ x( S1 O, I5 c T/ Y7 s& O
# 格式: A=>B #
, b' n; U0 v5 K! q# #% A8 f; N0 Z% c2 Q5 D' z
# A = TOOL的ID #
; k5 b# x W0 C. F( W* y. l9 U# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #9 c) S: N8 ~( z! S8 R u
#==============================================================================#, z E+ s8 z2 ~- O/ @* ]% k( p
#==============================================================================#6 m1 o7 M* u, Q/ I7 ~7 R ^' [
6 t3 k, S* H" U. ~% a$ W
ITEM_COST = {
; ~* L. U4 j ]/ `$ ~# A=>B # 物品名称
$ l" K& y! U( n$ [: X* ^ 9=>10, # 精灵之弓
- C ?+ w( _2 S8 A" z 10=>10, # 月神之弓; P( Z7 Z! L1 t) m
17=>11, # T-MOG99
0 S3 X2 ? ]+ U 18=>1, # 伤药
6 `6 [ u% h$ `; o0 P" r& P 19=>2, # 高级伤药
7 F# q6 z- W- i0 G 20=>3, # 以太& L& ~! J* D, J2 p4 }1 [, R7 B
21=>4, # 高级以太
" [ r" B6 [$ u6 ? 22=>5, # 疗养剂: ^9 F: g/ f- m2 C, x1 D& d" ^$ T
23=>6, # 万能药7 n4 Y9 V' e; |1 Z7 c# @6 @
24=>7, # 炸弹
6 i9 f3 t* o4 h/ | 34=>7 # 炸弹箭
; A; F4 t: ?9 F5 O0 b! X}
& J m& a/ j+ S
: U- r! M, w z; \# Q) [+ \- }, ^# S3 a( v) j! A0 _
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算) {+ Y' ^9 e: x% W- y. i, z4 _
DURATIONS[action_id] = 10: X1 d" E6 x- z( u& Q- Y* B
1 i* l \: s4 Y9 M$ Q' s% S g" ]
10改成0看看。 |
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