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[已经解决] 怎样将“整队”栏换做“任务”?

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发表于 2012-10-26 18:20:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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求改脚本

点评

任务另外加在菜单里不就得了  发表于 2012-10-26 18:51

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发表于 2012-10-26 18:34:54 | 只看该作者
把脚本里整队那一栏删掉就可以了

点评

有任务脚本  发表于 2012-10-26 19:36
。。。那任务呢,删了整队岂不浪费了  发表于 2012-10-26 18:50
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 楼主| 发表于 2012-10-26 18:52:58 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-10-26 18:34
把脚本里整队那一栏删掉就可以了

表示不懂,我是新手,请详细的说一下

点评

你说的把“整队”换成“任务”,是不是就是说把整队去掉然后加入任务?  发表于 2012-10-26 21:42
把任务脚本放进去的话,菜单里就会有“任务”的吧?  发表于 2012-10-26 21:41
任务脚本加进去了没  发表于 2012-10-26 19:02
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发表于 2012-10-27 09:44:35 | 只看该作者
“整队”这个功能放着也没关系的吧。
给你个任务脚本好了,说明在注释中~
  1. =begin
  2. 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
  3. 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
  4. 对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)

  5. 如:
  6. 前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")

  7. 此时任务1的说明为

  8. >只是测试

  9. 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

  10. 追加说明$game_party.add_task(1,"真的只是测试哦")

  11. 此时任务1的说明为:
  12. >只是测试
  13. >真的只是测试哦

  14. 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)

  15. 该脚本来自66rpg,发布者:韩云溪
  16. 改进:工藤由纪(论坛ID:zyyczp)
  17. =end

  18. #===========================================================
  19. #●任务系统
  20. #===========================================================
  21. class Task
  22.   attr_reader :desc
  23.   attr_reader :finished
  24.   def initialize(origin_name,desc)
  25.     @origin_name = origin_name
  26.     @desc = desc
  27.     @finished = false
  28.   end
  29.   def name
  30.     if @finished
  31.       return @origin_name + "(完成)"
  32.     else
  33.       return @origin_name
  34.     end
  35.   end
  36.   def desc=(desc)
  37.     @desc = desc
  38.   end
  39.   
  40.   def finish
  41.     @finished = true
  42.   end
  43.    
  44. end

  45. class Game_Party < Game_Unit
  46.   alias old_init initialize
  47.   def initialize
  48.     old_init
  49.     @tasks = {}
  50.   end
  51.   def add_task(i,desc)
  52.     @tasks[i].desc = @tasks[i].desc + "\n" + desc
  53.   end
  54.   def get_task(i,name,desc)
  55.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  56.   end
  57.   def have_task?(i)
  58.     @tasks[i] != nil
  59.   end
  60.   def finish_task(i)
  61.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  62.   end
  63.   def unfinished_tasks
  64.     n = []
  65.     for i in @tasks.values
  66.       next if i.finished
  67.       n.push(i)
  68.     end
  69.     return n
  70.   end
  71.   def finished_tasks
  72.     n = []
  73.     for i in @tasks.values
  74.       next unless i.finished
  75.       n.push(i)
  76.     end
  77.     return n
  78.   end
  79. end

  80. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● オブジェクト初期化
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def initialize
  85.     super(0, 0)
  86.     activate
  87.   end
  88.   def window_width
  89.     return Graphics.width
  90.   end
  91.   def col_max
  92.     return 3
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● コマンドリストの作成
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def make_command_list
  98.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  99.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  100.     add_command("取消", :cancel)
  101.   end
  102. end

  103. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  104.   attr_reader :finished
  105.   def initialize
  106.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  107.     create_contents
  108.     @finished = false
  109.     @index = 0
  110.     refresh
  111.     deactivate
  112.   end
  113.   def set_finish(finish)
  114.     @finished = finish
  115.     set_item_max
  116.   end
  117.   def item_max
  118.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  119.   end
  120.   def set_item_max
  121.     if @finished
  122.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  123.     else
  124.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  125.     end
  126.   end

  127.   def refresh
  128.     set_item_max
  129.     super
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 項目の描画
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def draw_item(index)
  135.     text = ""
  136.     unless @finished
  137.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  138.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  139.       end
  140.     else
  141.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  142.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  143.       end
  144.     end
  145.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  146.   end

  147. end

  148. class Window_TaskRight < Window_Base
  149.   attr_reader :left_index
  150.   def initialize
  151.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  152.     create_contents
  153.     @left_index = 0
  154.     @finished = false
  155.     refresh
  156.   end
  157.   def set_index(i)
  158.     @left_index = i
  159.     refresh
  160.   end
  161.   def set_finish(i)
  162.     @finished = i
  163.   end
  164.   
  165.   def refresh
  166.     contents.clear
  167.     draw_desc
  168.   end
  169.   def draw_desc
  170.     if @finished
  171.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  172.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  173.       end
  174.     else
  175.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  176.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  177.       end
  178.     end
  179.   end
  180.   
  181. end

  182. class Scene_Task < Scene_Base
  183.   def start
  184.     super
  185.     create_task_type_window
  186.     create_left_window
  187.     create_right_window
  188.   end
  189.   def update
  190.     super
  191.     if @left_window.active
  192.       if Input.trigger?(:B)
  193.         @left_window.deactivate
  194.         @task_type_window.activate
  195.       end
  196.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  197.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  198.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  199.       end
  200.     end
  201.   end
  202.   
  203.   def terminate
  204.     super
  205.   end
  206.   def create_task_type_window
  207.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  208.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  209.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  210.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  211.   end
  212.   def create_left_window
  213.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  214.     @left_window.set_finish(false)
  215.     @left_window.refresh
  216.   end
  217.   def create_right_window
  218.     @right_window = Window_TaskRight.new
  219.     @right_window.refresh
  220.   end
  221.   def view_unfinished_task
  222.     @left_window.set_finish(false)
  223.     @left_window.refresh
  224.     @left_window.activate
  225.     @task_type_window.deactivate
  226.     @right_window.set_finish(false)
  227.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  228.   end
  229.   def view_finished_task
  230.     @left_window.set_finish(true)
  231.     @left_window.refresh
  232.     @left_window.activate
  233.     @task_type_window.deactivate
  234.     @right_window.set_finish(true)
  235.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  236.   end
  237.   
  238. end
复制代码
接下说一下主菜单添加查看任务命令的方法:

1、先打开脚本窗口(废话 = =)
2、找到Windows_MenuCommand
在  def add_main_commands 下方end之前插入
  1. add_command("任务",        :task,   main_commands_enabled)
复制代码
3、找到Scene_Menu
在 def create_command_window 下方end之前插入
  1. @command_window.set_handler(:task,      method(:command_task))
复制代码
4、在
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“结束游戏”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_game_end
  5.     SceneManager.call(Scene_End)
  6.   end
复制代码
前面加入
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“任务”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_task
  5.     SceneManager.call(Scene_Task)
  6.   end
  7.   
复制代码
即可。使用方法:

具体判定某个任务是否完成只需要:$game_party.tasks(编号).finished(完成的情况下返回真,未完成返回假,说白了,就是完成的情况下条件成立)如:
$game_party.tasks(1).finished #=> 完成时为true,没有完成为false
在条件分歧的情况下,只需要在脚本里面填上这样一行就了。
=============================================
以上摘自http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221055
=============================================
使用这个脚本任务栏里就会多出“任务”按钮了。具体的任务追加方法在脚本注释里有,我就不多说了

点评

判断就是$game_party.tasks(1).finished了,如果为true为完成。打不开你就检查一下脚本有没有添加好哦,认真的检查一遍。  发表于 2012-10-28 15:58
那个“任务“是个摆设,打不开! 另:如果做分支条件,判断任务是否完成打什么脚本?(假如是完成的话)  发表于 2012-10-28 14:44
不是哦, $game_party.finish_task(领取任务时设定的数字) 这句脚本才是。 $game_party.tasks(1).finished返回的话会返回true(完成的话)  发表于 2012-10-27 20:25
完成时是这样吗?$game_party.tasks(1).finished #=>true  发表于 2012-10-27 17:23
http://SRKF.tk 暗影の森,只属于自己的一片森林。
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