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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-9 18:22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Help < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.       super(320, 0, 320, 128)
  12.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.       self.back_opacity = 160
  14.       self.index = 0
  15.     #  如果在存档读档等的情况系调用的话
  16.     if
  17.       $game_temp.in_save_calling
  18.       self.x = 0
  19.       self.back_opacity = 160
  20.     elsif
  21.       $game_temp.in_battle
  22.       self.x = 0
  23.       self.back_opacity = 160
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 设置文本
  27.   #     text  : 窗口显示的字符串
  28.   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def set_text(text, align = 0)
  31.     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  32.     if text != @text or align != @align
  33.       # 再描绘文本
  34.       self.contents.clear
  35.       self.contents.font.color = normal_color
  36.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
  37.       @text = text
  38.       @align = align
  39.       @actor = nil
  40.     end
  41.     self.visible = true
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 设置角色
  45.   #     actor : 要显示状态的角色
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def set_actor(actor)
  48.     if actor != @actor
  49.       self.contents.clear
  50.       draw_actor_name(actor, 4, 0)
  51.       draw_actor_state(actor, 140, 0)
  52.       draw_actor_hp(actor, 284, 0)
  53.       draw_actor_sp(actor, 460, 0)
  54.       @actor = actor
  55.       @text = nil
  56.       self.visible = true
  57.     end
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 设置敌人
  61.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def set_enemy(enemy)
  64.     text = enemy.name
  65.     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  66.     if state_text != ""
  67.       text += "  " + state_text
  68.     end
  69.     set_text(text, 1)
  70.   end
  71. end
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脚本最后总是发生错误的原因

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2012-11-9 19:54:32 | 只看该作者
17和18行请合并一下……

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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-11-9 20:43:24 | 只看该作者
谢谢,原来是if elsif那一段少了end
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 楼主| 发表于 2012-11-9 20:54:27 | 只看该作者
本帖最后由 乐乐66 于 2012-11-9 20:57 编辑
if $game_temp.in_save_calling
       self.x = 0
       self.back_opacity = 160


      elsif $game_temp.in_battle
       self.x = 0
       self.back_opacity = 160
      end
[/quote]
  1. #==============================================================================

  2. # ■ Window_Help

  3. #------------------------------------------------------------------------------

  4. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。

  5. #==============================================================================


  6. class Window_Help < Window_Base

  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.       super(320, 0, 320, 128)
  12.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.       self.back_opacity = 160
  14.     #  如果在存档读档等的情况系调用的话
  15.     if $game_temp.in_save_calling
  16.        self.x = 0
  17.        self.back_opacity = 160
  18.       elsif $game_temp.in_battle
  19.        self.x = 0
  20.        self.back_opacity = 160
  21.       end
  22. end

  23.   
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这一段有什么问题吗????
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发表于 2012-11-10 10:58:01 | 只看该作者
为甚么else 和if 可以连在一起?
请参看RUBY语法
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-11-10 11:08:27 | 只看该作者
为甚么else 和if 可以连在一起?
请参看RUBY语法
你的意思我没听懂
但是我的问题解决了,谢谢大家
window_help
window_help1
我设置两个,在战斗时调用window_help1
谢谢了
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