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[RMVA发布] “拍卖事件”再一次更新、修复、优化,推出1.3版。

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发表于 2012-11-23 22:05:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a1578032454 于 2012-12-8 21:40 编辑

在闲着无聊的时候,在自己的游戏内做下了这一个拍卖事件,然后便去整合了起来,放到6R与各位分享。(顺便收取各位的回复意见,然后再来改进后自个用{:2_279:} )
——拍卖事件范例1.0(最简单)—— 百度云 网盘 下载地址

——拍卖事件范例1.1(简化举牌版)较简单—— 百度云 网盘 下载地址

——优化:拍卖事件范例1.2(举牌版)较复杂—— 百度云 网盘 下载地址

——拍卖事件范例1.3(优化举牌版)一般般——物品珍贵百分比 百度云 网盘 下载地址
以下为教程说明:
这个是装入事件的NPC

首先,这个为起始价,我设置的是100

而后,如下中得判定“如果‘输入拍价’不大于5000的话,”

“NPC就有着【变量操作(随机数1...4)】,我设置的是变量随机1——4,再判定,如果 变量 随机数不等于1,NPC就会和你竞争此物品。”
如下设置的是NPC与你抢拍时出的价钱计算,大家可以更改,当然要注意,不要计算的比原本玩家出价的价钱还要低就可以。


1.1版(简化)的举牌方面说明:
如下是计时器的秒数,也就是你在那个秒数内按下按键,才算举牌。(按时要按住不放,不要按一下放一下)

以下为“按键设置”,我设置的是“上”键。

如下是设置拍卖方面的“起始拍价”以及“当玩家出价超过某价格时NPC一定不会抢”和“NPC出价的计算公式(注意不要计算的变低了)”


1.2版方面的说明(BUG已经修复):
如下是设置当玩家出价到多少时,NPC才“一定”不会有人和玩家抢拍的钱数。

下面是设置拍卖成功后获得的物品,以及NPC没有与玩家抢拍到后,说出的话。


修复:
修复了1.1版内的一个严重漏洞(如今建议各位用1.0或1.1以及1.3版
1.3版更新:
1.3版增加物品珍贵度百分比(百分比不建议随机数最小值小于20,现设为50—150,最大值不建议小于101,大于300)
1.3版增加注释说明(因此不写1.3版说明)
方便了使用者的变量修改


最后:向各位说明使用时不要忘记更改拍卖物品的简介说明和获得物品及其数量,如果想要增加NPC数量,请自行增加判定和随机数变量,以及出价计算公式,和最后说出的话。

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发表于 2012-11-24 00:54:23 | 只看该作者
个人意见....
拍卖时,是有时间限制的...如果增加判断条件是否比较真实一点?例如..
大会说明这商品举牌一次就是+100...判断时间内按c..就是直接增加100...也要判断所持金是否足够...
乱数方面...太有钱就一直叫下去........是否有判断到某价位直接成立?(乱数停止?)
没人买应该会流标吧...就改第2种商品?(商品差的判断条件?主角不买没人买...)
都是主角买好像没亮点...如果某个人物a在场..喜欢美术品...美术品都会竞争...某个人物b在场..喜欢武器...武器都会竞争...人物用乱数出现?参考看看....|||||
资料库更新...累死人的一堆文字...
我不是做avg,卻要有avg的叙述....-   3 -
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 楼主| 发表于 2012-11-24 11:54:59 | 只看该作者
so_aries 发表于 2012-11-24 00:54
个人意见....
拍卖时,是有时间限制的...如果增加判断条件是否比较真实一点?例如..
大会说明这商品举牌一次 ...

第一:拍卖的时间限制这一点或许必须得请教各位了...我不怎么会用计时器这东西。
第二:此事件设置了判定条件,如果玩家输入价不小于5000,就没有人和你抢了。
第三:主角如果不买的话,是算直接跳过了,不观看NPC抢拍。而设置第2个拍卖品这点,
      是你们自己来改得,我这是个范例而已,并非直接搬到游戏中用的。
第四:至于NPC抢购,这方面是有设置的,只是一定个概率和你抢而已,你可以自己把概率设置高一些,
      只是如果NPC和你抢购的话,不会显示名称而已= =||  仅仅是说“有人出更高价了”。
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发表于 2012-11-24 13:58:25 | 只看该作者
本帖最后由 so_aries 于 2012-11-24 14:12 编辑
a1578032454 发表于 2012-11-24 11:54
第一:拍卖的时间限制这一点或许必须得请教各位了...我不怎么会用计时器这东西。
第二:此事件设置了判定 ...


第一:应该是一开始就开始计时器...然后有人举牌停止计时器,再开始重新计时器?(晚点试试)
第二:物品设随机,价位也设随机,每种物品都设最高价位?(我再想想)
第三:这可能对应第一问题,因为有参加拍卖,只是没举牌,有可能中途举牌的问题,玩家很容易来这刷想要的商品?
第四:就是概率问题阿...个人想法是...设的不好,很容易让玩家认为是游戏在玩人,冷门商品有人也要,热门商品也要,来这就是花大钱不是赚回馈,如果人性一点,遇到高价商品却没人要,玩家小钱就买到,不是很开心?(您的想法是...每件商品不同概率?玩久,玩家知道哪件商品容易会赚?)
目前我要做的游戏事件...,是市场叫卖事件.....-  -"卖价是玩家定的....
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发表于 2012-11-24 14:06:01 | 只看该作者
和NPC搶購實在是太獵奇了= =如果在下沒記錯這個系統祇有坑錢網遊裏才有吧……

点评

那是设的不好吧?人性一点,商品是料理,现场没有有钱人,没人懂,玩家就可以用小钱买到,有的话,下次再来,现实也差不多吧?不是都没得赚,要看如何赚....  发表于 2012-11-24 14:19
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 楼主| 发表于 2012-11-24 19:27:00 | 只看该作者
kfflX 发表于 2012-11-24 14:06
和NPC搶購實在是太獵奇了= =如果在下沒記錯這個系統祇有坑錢網遊裏才有吧…… ...

的确...本来这个系统是配合我自己的剧情中用的= =...
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 楼主| 发表于 2012-11-24 21:31:12 | 只看该作者
so_aries 发表于 2012-11-24 13:58
第一:应该是一开始就开始计时器...然后有人举牌停止计时器,再开始重新计时器?(晚点试试)
第二:物品设随机 ...

能够参观下你的叫卖事件么...?我在想怎么设置这样的叫卖,也因为剧情所需= =。      
至于第一点,我可以去试着看看能不能实现。
至于第二点,物品的价位是游戏作者可以自己更改的= =||,作者可以自己根据商品来定价。
至于第三点,本来我设置这拍卖事件,只用了两次,是用于剧情的,不是说拍卖会一直在进行,所以作者可以在拍卖会上拍卖“非卖品(正常商店上买不到的)”当然!我会借签下计时举牌的想法。
至于第四点,这方面的问题,作者也可以通过增加判定实现,判定玩家的出价不小于XX时,抢购概率降低。
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发表于 2012-11-25 03:06:52 | 只看该作者
a1578032454 发表于 2012-11-24 21:31
能够参观下你的叫卖事件么...?我在想怎么设置这样的叫卖,也因为剧情所需= =。      
至于第一点,我可 ...

叫卖事件?还没做- -"忙着其他事....
...主要问题在于人物移动计算与条件判断吧?
变数带入物品数量作判断,商品放置后,进行叫卖,人物移动做判断,成立走向人物,不成立则走向别处,我想的是已经都做好判断的,不是随时喊价,随时变更的...(并行处里太多我会疯掉@@")
想要更好的效果还是要搭配脚本...至少要有对话脚本*-*才能模拟人物喊价的样子...
资料库更新...累死人的一堆文字...
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 楼主| 发表于 2012-11-25 14:06:59 | 只看该作者
本帖最后由 a1578032454 于 2012-11-25 14:08 编辑
so_aries 发表于 2012-11-25 03:06
叫卖事件?还没做- -"忙着其他事....
...主要问题在于人物移动计算与条件判断吧?
变数带入物品数量作判断, ...


谢谢你的意见,你所说的那个,“举牌”,已经完成了,请观看下效果吧!如果还有好些的意见....在能力范围内的,尽量改进。
(效果或许不大好,有待改进)
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发表于 2012-11-25 16:47:40 | 只看该作者
很好的思路,但是既然是拍卖会,肯定不止主角和“有人”。
多加点人,我很想看看npc之间的抢购。
可以设置物品的珍惜度,珍惜度越高,抢的人越多。、
可以设置每个npc的资金上限。
甚至可以出现npc没有抢到后的懊悔、加价的计谋等。
好吧说的太复杂了……
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