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[已经过期] 测试游戏一直是加速的状态 脚本问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-28 23:05:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wei19840826 于 2012-11-28 23:14 编辑

测试游戏一直是加速的状态 以前是按住A键才加速的 请问怎么修改?
# テストプレー高速化対応 Ver VX_1.00
# 配布元・サポートURL
# http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/

#==============================================================================
# ■ Graphics
#------------------------------------------------------------------------------
#  グラフィック全般の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class << Graphics
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定数
  #--------------------------------------------------------------------------
  SPEED    = 5 # 倍速スピード
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :update_spd :update unless method_defined?("update_spd")
  def update
    # シフトが押下され、かつフレームカウントが SPEED の倍数でない時
    if $TEST and Input.press?(Input::X) and Graphics.frame_count % SPEED > 0
      # グラフィックの更新をせず、カウントだけ加算する
      Graphics.frame_count += 1
    # シフトが押下されていないか、フレームカウントが SPEED の倍数の時
    else
      # グラフィックの更新を行う
      update_spd
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウェイト処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :wait_spd :wait unless method_defined?("wait_spd")
  def wait(duration)
    if $TEST and Input.press?(Input::X)
      wait_spd(duration / SPEED)
    else
      wait_spd(duration)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フェードイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :fadein_spd :fadein unless method_defined?("fadein_spd")
  def fadein(duration)
    if $TEST and Input.press?(Input::X)
      fadein_spd(duration / SPEED)
    else
      fadein_spd(duration)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フェードアウト処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :fadeout_spd :fadeout unless method_defined?("fadeout_spd")
  def fadeout(duration)
    if $TEST and Input.press?(Input::X)
      fadeout_spd(duration / SPEED)
    else
      fadeout_spd(duration)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● トランジション処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :transition_spd :transition unless method_defined?("transition_spd")
  def transition(duration = 10, filename = "", vague = 40)
    if $TEST and Input.press?(Input::X)
      transition_spd(duration / SPEED, filename, vague)
    else
      transition_spd(duration, filename, vague)
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 早送りフラグの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_show_fast
    if self.pause or self.openness < 255
      @show_fast = false
    elsif ($TEST and Input.press?(Input::X)) or
        (Input.trigger?(Input::C) and @wait_count < 2)
      @show_fast = true
    elsif not Input.press?(Input::C)
      @show_fast = false
    end
    if @show_fast and @wait_count > 0
      @wait_count -= 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 文章送りの入力処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def input_pause
    if ($TEST and Input.press?(Input::X)) or
        Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
      self.pause = false
      if @text != nil and not @text.empty?
        new_page if @line_count >= MAX_LINE
      else
        terminate_message
      end
    end
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● パーティコマンド選択の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :update_party_command_selection_spd :update_party_command_selection
  def update_party_command_selection
    update_party_command_selection_spd
    if $TEST and Input.trigger?(Input::Y)
      Sound.play_decision
      $game_troop.increase_turn
      @info_viewport.visible = false
      @info_viewport.ox = 0
      @message_window.visible = true
      @party_command_window.active = false
      @actor_command_window.active = false
      @status_window.index = @actor_index = -1
      @active_battler = nil
      @message_window.clear
      $game_party.clear_actions
      $game_troop.clear_actions
      make_action_orders
      for enemy in $game_troop.members
        enemy.hp -= 999999
        enemy.perform_collapse
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 早送り判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_fast?
    return (($TEST and Input.press?(Input::X)) or
      Input.press?(Input::A) or Input.press?(Input::C))
  end
end

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-28 23:51:17 | 只看该作者
我弄了一下,大概问题出在Game_Player 132行左右
  1.   def dash?
  2.     return false if @move_route_forcing
  3.     return false if $game_map.disable_dash?
  4.     return false if in_vehicle?
  5.     return true if $TEST      #\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_你看这一行是不是变成了这样,原本应该是   return Input.press?(Input::A)
  6.   end
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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-11-29 01:14:17 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-11-28 23:51
我弄了一下,大概问题出在Game_Player 132行左右

return Input.press?(Input::A)
无缘无故前面多了个#
但是删掉之后还是加速
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-11-29 15:01:28 | 只看该作者
经测试,脚本没问题

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八宝粥先生 + 30 我很赞同

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