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[原创发布] [丫丫岭传奇 序章][ARPG?][加密]

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发表于 2006-8-18 07:13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很庆幸,这个游戏自8月5日在别墅发布之后,到今天已经有了123次的下载量,于是决定在6R发布……

游戏作者:亿万星辰
作者联系方式:http://stars.66rpg.com/

游戏名称:《丫丫岭传奇 序章》()

游戏类型:RPG + A·RPG(地图上杀怪)
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:(游戏系统展示)章节版   加密版
特别感谢参与测试的各位朋友!
制作周期:近半年
游戏通关时间:没有实质意义上的通关,剧情很短,之后可继续打怪

下载地址:ftp://[email protected]/web3/200608/YY_Legend.rar

游戏介绍:
采用了自行开发的地图上打怪系统。

自从开始研发这个系统已经有近半年之久,其中由于多方面因素几次导致进度停滞,趁着最近比较清闲,赶紧大踏步的前进一下,谁知道过几天是不是又会停下……

此游戏并非类似传奇、奇迹、暗黑等知名ARPG游戏,而是采用了另外一种模式:你可以像玩普通RPG一样在地图上与NPC对话、接任务、发展剧情等,当触发战斗时,将切换成ARPG模式的战斗,此时你要操作角色在战场上奔走杀敌,收拾敌人掉下的物品宝物,战斗结束后又返回RPG模式继续发展。与以往ARPG游戏不同的是,RPG和ARPG的切换有一个过程,这或许会使很多朋友觉得很不爽,这里我也声明,我是为了避免一张地图上同时出现几十个怪物之后导致游戏不流畅才用了这种方法,这样可保证敌人出现的数量始终在一个范围内。

游戏里融合一些其它游戏的元素,比如类似WOW的叹号问号任务系统,仿暗黑的装备前后缀系统等等。

游戏中贯彻的主要是人物对装备的依赖性,而玩家的操作可能并不会过多的影响到游戏对抗上。

至于这段游戏本身的难度以及游戏操纵性方面的适应难度,只能由大家在玩过之后提出些结论了。

欢迎大家提出各种合理化建议。

游戏截图:
与幽灵单挑

技能树

熟悉的升级加点

这个怪身上带了不少东西啊……

旁边的老头是谁?怎么头上还有一个问号?

被狼咬了……

简单任务系统

这么多东西竟然一个人就拿下了……


简易攻略:
0、先根据喜好进行相关的设置,速度、自动攻击等等……进入下面的一连串剧情后可就无法进行设置了……
1、到上面右边找那个带叹号的人,进行简单的训练(战斗操作适应)
   三战都胜利的话会得到一个戒指,5级可装备。
2、和上面把门的守卫说话,结果不让过,要到下面去找水晶
3、找到水晶,被传送到丫丫岭的某墓地,与中间的老头对话,要求帮他杀死周围的四个墓将(木匠)。
4、当与四位墓将交战后发现根本打不过,回去找老头对峙,老头提示:上面的老树可以帮忙练级……
5、练级,打装备,基本上可以在装备的辅助下达到无敌的境界……
6、再去杀掉四个墓将
7、回去找老头,他说还需要帮忙找到他的挂饰。就在中间这片草坪上,透明度128的一个项链,仔细看能看到。如果看不到的话,可能是在墓碑或者几个柱子后面,走过去接触即可拾起。
6、交给他项链后,他先是表示感谢,然后变身,开始和你战斗……  - -
7、装备够强的话,打死他难度并不大;不够强的话,建议把战场上的水晶敲完以后等死即可……
8、剧情结束,可以继续和老树练级……


剧情感觉很糟糕吧,没错,因为这游戏或许要体现的并不在剧情……
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游戏作者:亿万星辰
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游戏类型:RPG + A·RPG(地图上杀怪)
制作工具:RPG Maker XP
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游戏介绍:
采用了自行开发的地图上打怪系统。

自从开始研发这个系统已经有近半年之久,其中由于多方面因素几次导致进度停滞,趁着最近比较清闲,赶紧大踏步的前进一下,谁知道过几天是不是又会停下……

此游戏并非类似传奇、奇迹、暗黑等知名ARPG游戏,而是采用了另外一种模式:你可以像玩普通RPG一样在地图上与NPC对话、接任务、发展剧情等,当触发战斗时,将切换成ARPG模式的战斗,此时你要操作角色在战场上奔走杀敌,收拾敌人掉下的物品宝物,战斗结束后又返回RPG模式继续发展。与以往ARPG游戏不同的是,RPG和ARPG的切换有一个过程,这或许会使很多朋友觉得很不爽,这里我也声明,我是为了避免一张地图上同时出现几十个怪物之后导致游戏不流畅才用了这种方法,这样可保证敌人出现的数量始终在一个范围内。

游戏里融合一些其它游戏的元素,比如类似WOW的叹号问号任务系统,仿暗黑的装备前后缀系统等等。

游戏中贯彻的主要是人物对装备的依赖性,而玩家的操作可能并不会过多的影响到游戏对抗上。

至于这段游戏本身的难度以及游戏操纵性方面的适应难度,只能由大家在玩过之后提出些结论了。

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游戏截图:
与幽灵单挑

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熟悉的升级加点

这个怪身上带了不少东西啊……

旁边的老头是谁?怎么头上还有一个问号?

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简单任务系统

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简易攻略:
0、先根据喜好进行相关的设置,速度、自动攻击等等……进入下面的一连串剧情后可就无法进行设置了……
1、到上面右边找那个带叹号的人,进行简单的训练(战斗操作适应)
   三战都胜利的话会得到一个戒指,5级可装备。
2、和上面把门的守卫说话,结果不让过,要到下面去找水晶
3、找到水晶,被传送到丫丫岭的某墓地,与中间的老头对话,要求帮他杀死周围的四个墓将(木匠)。
4、当与四位墓将交战后发现根本打不过,回去找老头对峙,老头提示:上面的老树可以帮忙练级……
5、练级,打装备,基本上可以在装备的辅助下达到无敌的境界……
6、再去杀掉四个墓将
7、回去找老头,他说还需要帮忙找到他的挂饰。就在中间这片草坪上,透明度128的一个项链,仔细看能看到。如果看不到的话,可能是在墓碑或者几个柱子后面,走过去接触即可拾起。
6、交给他项链后,他先是表示感谢,然后变身,开始和你战斗……  - -
7、装备够强的话,打死他难度并不大;不够强的话,建议把战场上的水晶敲完以后等死即可……
8、剧情结束,可以继续和老树练级……


剧情感觉很糟糕吧,没错,因为这游戏或许要体现的并不在剧情……
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 楼主| 发表于 2006-8-18 07:14:02 | 只看该作者
大致操作指南:
1、移动:方向键+CTRL
   方向键控制角色移动,按下CTRL之后再按方向键会让角色原地转身。
2、菜单:
2-1 物品菜单:F5

    物品的使用该如何操作我就不多说了,提一点:物品可以放到腰带上哦!
    由于整合了装备功能,这里我对这个部分多说几句。
    在对应的装备栏位里可直接对武器、防具进行装备;
    一些武器需要双手拿,所以拿了双手武器之后,就没法再拿盾牌了……
    当角色支持双手持武器之后,所有的武器不但均按单手武器处理,而且可以两只手同时装备武器;
    按下SHIFT/Z键之后可切换至装备栏位对当前装备进行查看、卸装;
    装备分为普通装备、前后缀装备以及套装装备三种,分别为白,兰,绿色;
    装备也有属性上的需求;
    套装装备要同时装备几件或全部装备到人物身上时才会体现出其套装属性;
    不同的武器,射程、攻击范围、攻击频率都不禁相同,种类在装备后法力槽旁边有变化。
2-2 技能树菜单:F6
    这个应该大部分朋友都很明白出处,没错,就是暗黑破坏神2。当满足等级限制以及之前的先修技能后,该技能就允许加点学习,而且等级高了以后往往攻击力会上升,MP消耗会减少这样……
    这里有一个快捷魔法的设置,是通过SHIFT/Z键来进行的,当然,设置的技能必须是你已经学会的。设置后,会看到人物血槽旁边的快捷技能栏有变化。在设置好以后,战斗时,如果法力够的话,按下SHIFT/Z时就会使用出这一预先设置好的技能。
2-3 加点菜单:F7
    熟的不能在熟的东西了,很多人用,我这里也用了现成的……
2-4 任务菜单:F8
    感觉也没什么可说的,很显而易见的功能。
2-5 存档 设置菜单:ESC
    可在非战斗模式下保存进度,可对音量以及游戏速度、自动攻击等进行设置。
3、RPG模式
   这个和传统RPG没有差别……
4、ARPG模式(战斗部分)
4-1 移动
     依旧还是方向键+CTRL,值得注意的是,CTRL的运用是有很大影响力的。
4-2 攻击
     任何攻击都要消耗一次行动力,当然,行动力的恢复是很快的。
  4-2-1 物理攻击
     分为自动模式和非自动模式两种。
     自动模式下,你只需要控制角色的移动,当敌人在你的攻击范围内时,会自动攻击。
     优点:不需要再和空格键过不去了
     缺点:想要快速释放法术时,必须要按着SHIFT键不放才能放出来……
     非自动模式,你可以选择在合适的时机对敌人发起攻击或者完全无视它……
     优点:主观控制性强,你可以选择一个你认为合适的时候给怪物一个了断
     缺点:有时在追敌人时,需要按着空格追……
   4-2-2 法术攻击
     前面已经提过了,在设置了快捷技能之后按SHIFT/Z键发出,法术同样有射程、范围、以及恢复时间。
4-3 物品
     物品的使用有两种方式,
第一种是打开物品栏,然后选中物品,按确定之后使用之;
第二种则是刚才提到的腰带模式,将一些药物放到腰带上,情急下直接按键盘上方的1/2/3/4就可以吃下对应的药,其中:1——生命恢复药;2——法力恢复药;3——双恢复药;4——状态解除药。
5、补充及不足
5-1 鼠标
     根据目前鼠标脚本的情况,不考虑增加此功能……请勿再追问……
5-2 键盘的操作
     大部分人的反馈是:太难操作了。
     其实问题主要出在角色与怪物之间的穿透问题。首先,在最初的版本中,负责测试的几个人一致提出了此问题,因为当角色被怪物包围后,由于无法及时脱逃,在防具不够硬的情况下会迅速减血,往往还不等打出条血路就已经挂了,这点让人感觉相当不爽(后来我自行测试时其实角色躲避怪物的围杀倒是蛮好玩的……),所以我把角色对怪物改成了可穿透,而怪物对角色依然保留了不可穿透。这样以后又出现了问题,角色对怪物的瞄准成了问题,经常因为刹不住车而直接穿过怪物,转身过来,又再次于怪物擦肩而过,于是CTRL的刹车功能产生了。所以如果角色操作太复杂了,请多多的练习CTRL与方向键的配合使用吧……○rz(或许以后会考虑把穿透一项也弄成玩家自行可设置的项目)

打了好多字,赶紧睡觉了……
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发表于 2006-8-18 07:25:06 | 只看该作者
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指舞飞扬

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发表于 2006-8-18 07:31:17 | 只看该作者
虽然早已下到~~``
可还是要顶一下``
世界真奇妙~啥鸟人都有/:|~
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发表于 2006-8-18 07:58:47 | 只看该作者
这难度也太不平衡了{/fd},什么神秘任务根本就进行不下去,完全就没什么还手机会,连药都没有,被人摸两下就死,实在是进行不下去了,放弃了
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发表于 2006-8-18 12:09:33 | 只看该作者
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旋律無雙

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发表于 2006-8-18 12:24:49 | 只看该作者
亿万,偶终于知道你素哪个字幕的了{/dy},无意中看到di
这个系统要完成应该还要NN久吧?
看样子应该已经开头了{/hx}
加油,亿万,偶等着玩{/hx}{/hx}
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 楼主| 发表于 2006-8-18 14:29:02 | 只看该作者
以下引用kira于2006-8-17 23:58:47的发言:

这难度也太不平衡了,什么神秘任务根本就进行不下去,完全就没什么还手机会,连药都没有,被人摸两下就死,实在是进行不下去了,放弃了

这个只能说你是被困难吓跑了……{/gg}
可以等我写简易攻略之后再继续……

以下引用竹眉叶心于2006-8-18 4:09:33的发言:
非完整作品不玩!不过下载来摸两个脚本走还是可以的。。。

这个东西要完整很难,本来就是系统的演示游戏而已,有了新功能之后或许才会出新的……

以下引用strinmel于2006-8-18 4:24:49的发言:

这个系统要完成应该还要NN久吧?
看样子应该已经开头了
加油,亿万,偶等着玩

这个系统以及基本上成型了,或许再更新要几个月甚至几年之后……
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