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1、增加反激活功能,并在“壳子”上明确说明仅限“两台PC"激活。
2、如果以后打算降价,建议给原来原价入手的童靴进行补偿
3、建议一周目除特定关卡和挑战外,隐藏S以上的评价要求,当玩家完成通关或通关这一场景后,可以进行选择自由挑战,自由挑战可以允许在该关卡限制条件下,自由地搭配角色、技能和等级进行挑战,并且生成脚本记录以便重播。如果这样设计的话,可以适当丰富S以及以下的挑战目标。
4、如果有自由选择的挑战关卡模式,建议重复挑战时可以变换敌人配置,加入随机生成的宝箱。(也就是敌人配置都设计几套)
5、覆盖技能的这种设计太反人类了,建议修改。
6、优化下限时计数,打开包裹时不计时,选定技能或移动后选定目标不计时,角色行动和敌人行为不计时,挑选星盘不计时,修改部分关卡的条件。
7、建议增加连击槽,现在的做法是一段时间不连击,hit数就会倒序下降,建议在hit数下方增加一条小槽,由于表示下降到上一连击数还剩下的时机,让玩家更直观把握。另外同上一样,打开包裹时不下降、选定技能或移动后选择目标不下降、角色行动和敌人行为时不下降。
8、建议加入“命运之轮”系统(相信熟悉战棋slg的游戏童鞋都理解),当玩家悔棋到哪一步,计时和连击数也降会到那一步开始的状态,此系统建议在多周目时开启。
9、在原版关卡基础上,在原先场景中加入更多的隐藏要素和事件。
10、可以在场景加入“特殊地域”的概念,使得玩家在上面行动时有特殊的变化,敌人也会有,可以考虑设计类似《魔界战记》那样的元素,改变场景的地域布局,使战斗逆转。
11、加入一条侧面描写的新线路、新故事。
12、大地图模式下,加入更多的事件、战场以及根据时间条件出现的“特殊事件”。
13、加入可以网络合作的地图?与姬友一起协作攻克挑战专用地图,999hits数不是梦?结果姬友lag太高,这一条就还是不要加入了吧 |
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