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本帖最后由 帅气男孩 于 2013-3-16 10:42 编辑
首先,全文转自3DM游戏网,我不是来黑66的。自从玩了《黑暗圣剑传说》开始,我就一直是66的粉丝。当年我还在网上跟人争论过,说《黑剑》比《空之轨迹》好玩。我当时确实是那么想的。
但是这次看到了永夜的宣传片和截图,我却感到很难受。说实在点,就像吃了只苍蝇一样难受。这么差的美工,我很奇怪66工作室怎么能把它放出来做宣传?过场CG都像简笔画。如果没有时间画,宁可少画几张也不要用简笔画来充数啊。最要命的是人物的立绘,只是简陋一些也就罢了,但人体结构都走形了。艾玛的脸和脖子我一看就别扭,这让我怎么能喜欢上这个人物?现在的玩家都是视觉动物,别的不好还凑合,但美工不好的话,看过第一眼就不会去买。很多国产大片剧情烂得一塌糊涂,票房照样高,就因为它们有画面、有特效。《雨血》能火起来,就是靠它的美工。这里很多人都拿《面包房少女》和《永夜》做比较,其实我也很喜欢《面包房》,最主要的就是因为喜欢它的画风。你可以说《面包房》卖萌卖肉,但《永夜》就连萌和肉都卖不了。我不是让66也去走金玉其外的路线,但美工至少要让人看得下去才行。
有关《永夜》美工的问题,两年前放出试玩版的时候就有人提过,今年年初在66rpg宣传的时候也有人提过,但看起来制作者没有放到心里去。其实我一直很奇怪66的公司里到底是什么情况。《永夜》美工这么大的硬伤,竟然没有一个人能提出意见?就是水平问题,还是就算提了意见也被当成耳旁风?我对66最不好的印象就是,听不进去别人的意见。作为66的支持者,66在66rpg发表的每一篇文章我都认真看过,感觉66确实很想为振兴国产单机游戏做点什么。但这是需要实力的。我从大街上随便拉几个人,给他们一亿元做游戏,就能做出好游戏了吗?66最缺的不是钱,也不是玩家的支持,而是实力。像soulframe、陈星汉那些人,随便画几笔就能让一个游戏火起来,因为他们是天才。但66没有那个能力,因此就不能像他们一样我行我素,而应该虚心去迎合玩家的口味,培养自己公司的实力。然而66rpg有那么多给66提的意见,却好像从没被采纳过。《格斗纹章》有不少支持者,但作者竟然做了一半就坑了,连句道歉的话都不说。那些买你游戏的人可是你的衣食父母啊,怎么能这么对待呢?说《永夜》不好的,有喷子,但也有很多不是喷子,而是认真提出批评的玩家。如果只是抱着“错的不是我,是世界”这种孤芳自赏的心态,是永远不会有进步的。
最后,我很欣赏66为推广自制游戏而做的努力,我也会继续支持66的。 |
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