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Lv5.捕梦者 
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复制该脚本,插入到 main 前- class Scene_Map
 
 -   def call_menu
 
 -     # 清除菜单调用标志
 
 -     $game_temp.menu_calling = false
 
 -     # 已经设置了菜单 SE 演奏标志的情况下
 
 -     if $game_temp.menu_beep
 
 -       # 演奏确定 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -       # 清除菜单演奏 SE 标志
 
 -       $game_temp.menu_beep = false
 
 -     end
 
 -     # 矫正主角姿势
 
 -     $game_player.straighten
 
 -     # 切换到物品画面
 
 -     $scene = Scene_Item.new
 
 -   end
 
 - end
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - class Scene_Item
 
 -   def update_item
 
 -     # 按下 B 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       # 演奏取消 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -       # 切换到菜单画面
 
 -       $scene = Scene_Map.new
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 获取物品窗口当前选中的物品数据
 
 -       @item = @item_window.item
 
 -       # 不使用物品的情况下
 
 -       unless @item.is_a?(RPG::Item)
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 不能使用的情况下
 
 -       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
 
 -         # 演奏冻结 SE
 
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # 演奏确定 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -       # 效果范围是我方的情况下
 
 -       if @item.scope >= 3
 
 -         # 激活目标窗口
 
 -         @item_window.active = false
 
 -         @target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
 
 -         @target_window.visible = true
 
 -         @target_window.active = true
 
 -         # 设置效果范围 (单体/全体) 的对应光标位置
 
 -         if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
 
 -           @target_window.index = -1
 
 -         else
 
 -           @target_window.index = 0
 
 -         end
 
 -       # 效果在我方以外的情况下
 
 -       else
 
 -         # 公共事件 ID 有效的情况下
 
 -         if @item.common_event_id > 0
 
 -           # 预约调用公共事件
 
 -           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
 
 -           # 演奏物品使用时的 SE
 
 -           $game_system.se_play(@item.menu_se)
 
 -           # 消耗品的情况下
 
 -           if @item.consumable
 
 -             # 使用的物品数减 1
 
 -             $game_party.lose_item(@item.id, 1)
 
 -             # 再描绘物品窗口的项目
 
 -             @item_window.draw_item(@item_window.index)
 
 -           end
 
 -           # 切换到地图画面
 
 -           $scene = Scene_Map.new
 
 -           return
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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