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本帖最后由 joe5491 于 2013-3-31 23:56 编辑
在Scene_Map裡的「最後一個end」的前面,插入:- def hspup
- if $xx!=nil
- $gxx=$xx
- end
- if($yy!=nil)
- $gyy=$yy
- end
- $xx=$game_player.x
- $yy=$game_player.y
- if !$game_switches[3] #這裡是設定要不要自動回血和魔的開關編號,意思是如果打開了三號開關,就不自動回血&魔
- if ($gxx!=$xx or $gyy!=$yy) || 1 #這裡是要不要走路時才回復,如果要走路時才回復請把後面的「 || 1 」拿掉
- for i in 1 ... $game_party.actors.size
- $game_party.actors[i].hp+=3; #這裡是血量回復速度
- $game_party.actors[i].sp+=1; #這裡是魔力回復速度 數字越大,越快
- end
- end
- end
- end
复制代码 然後在Scene_Map第47行左右發現def update
在他的底下插入p.s.用腳本比較不會lag?? |
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