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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-4-4 23:21 编辑
试验了一下,话说播放动画好像不能中途中断吧,所以选择对象时,要等动画播放完才能接受按键操作。
试做了一个,只有选择敌人,但按键很费劲,待高手解决- class Arrow_Base < Sprite
- def update
- # 刷新点灭记数
- @blink_count = (@blink_count + 1) % 8
- # 设置传送源矩形
- if @blink_count < 4
- self.src_rect.set(128, 96, 32, 32)
- else
- self.src_rect.set(160, 96, 32, 32)
- end
- target = $game_troop.enemies[@index]
- if target.exist?
- # 设置动画 ID
- target.animation_id = 2
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if @help_window != nil
- update_help
- end
- end
- end
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