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[策划构思] 我眼中的魔法世界学科构架基石

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2013-4-15 01:55:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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搞科研是很苦很无聊的,所幸现在我又有了一个新的兴趣:写设定。
  什么都没兴趣会很痛苦的。

点开开大图
  我认为魔法的世界不可能是简单的风水地火,它应该是极为繁杂的,极为巅峰的——以某种不同,却根本相似的科技形态出现。
   
  科学已经在我脑里根深蒂固,就连设计,也无法脱离它。
   这也造就了我对魔法世界独特的看法
当然,我对这些每一个分支的看法都不是几个字能够概括的,我对他们的认知融合了现代科学,因而基于此出发,我认为自己有足够深厚的本钱可以谈。而不是摸石过河。
  我想过用触手图,但是找不到合适的软件,求一个。

希望看到你们眼中的魔法世界

发现打开了也看不清,这样吧,你们单击后放大到150%就行了。



2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-4-15 02:56:14 | 只看该作者
mindjet 我经常用....
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

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开拓者

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发表于 2013-4-15 12:37:01 | 只看该作者
minecraft里面的神秘3 也能作为参考
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-15 16:46:25 | 只看该作者
突然发现  不管鼠标滑轮怎么转    都是变大


白字飘过

我还没有走

后面还有
我也要给自己的群宣传~> <

RUBY-技术讨论群:126393968

欢迎新人或是触前来支持


阿里阿多~
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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发表于 2013-5-6 07:43:38 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 电子最终龙 于 2013-5-6 17:12 编辑

我平時都用gliffy.com畫工程結構,可以試試
衣食住行都有魔法應用,發達度如妖尾的高魔世界分工明細到是make sense的,不過到了個人作者手裡大家會比較喜歡設定成低魔世界,原因不明。
說起來龍城的魔法設定還是相當“魔法”的,按功能學派分類,高低魔世界都適合
我正在做的遊戲裡面也不是按元素屬性分類魔法的,攻擊類魔法設定成近戰類、元素能量、神術、刺殺類和煉成類,只不過像近戰單位出個旋風斬都算作魔法趕腳有點怪,希望只是先入為主吧。

話說回來異型好像忘記了神學係的分支啊,在魔法世界應該是結合應用科學、考古學和哲學的東西,畢竟在那個世界神是確實存在的。多神體系還能發展出百家爭鳴的學派爭論,,這點可以大大豐富劇情的

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-5-13 22:33:13 | 只看该作者
科技魔法的概念很吸引人XD,捏一下依旧才思不绝的异形君~
以前也想过类似的设定,但没有这么科学化,感觉用在小说里会很有趣,理论太多玩家也许会吃不消,没细想下去。初步大约写了几页很中医化的魔法运行理论确定原理,再自我总结了影响要素和限制,以此细分了能力者类型。——都是伪科学,道家玄学气息浓重,中医为模,西医参考。
为了方便驾驭,游戏脚本的话,我倾向于把科学技术作为很外在的东西。单纯的魔武器之类的东西。如果是写小说的话,我倒是喜欢探讨一下,科学思想在一个魔法统治的世界为何如何萌发并袭世流行,怎样影响了世界格局,权力变化,社会生活和能力者群体和个人,而且最好从发迹写到普及。一个习风的术士,如何根据空气动力学等知识,改进自己的出招;一个习木的方士怎样临场制毒。每一个战斗,又都可以用科学的现象和理论来展现与解说。就连日常都是奇幻的。想起来真的很有意思,类似的应叫科学魔幻题材的,应该有人写过吧。
不过,这个也有好多问题的,科学与魔法毕竟一定程度上对立的,怎么用科学解释魔法的产生发作不好解决,我想来想去只有用伪科学蔽之或干脆按下不提。即便这样,魔法的神通与便捷,多少会阻碍科学,思想上或功用上,有些魔法轻而易取的事情不需要科学来行事了,导致无需则无为,不发现不发明了。科学肯定发展慢。就没办法展现上面据理修魔的境地了,和一般魔武魔兵一个样了。
要是像自新世界那样,因为高度文明而发现魔法潜能,秩序则很快瓦解,比前者发现科学更快更彻底,毕竟有了长久的魔法的管制与对策。但两者都免不了失控,因为人和人附属的社会都太脆弱,高科技和超自然能力共生维稳,怎么想怎么假。要么说它们是一个本质的东西,要么说还有更高的规则统领它们,反正最后好像还是往玄里跑。科学变成调料,变成子魔法的伪科学。
既然加了科学,就得好好以正确的科学理论来写,这样才有意思。不过全能的科学家总很难修练,就是硬科幻小说还漏洞百出,这加了各种效果难辩的魔法就更难说了。结果还是你想怎么解释就怎么解释,有时还不高明,有时错误,有时大呼太假。。。
不过这只限于偏执地想如此融合科学与魔法的人,想见其革命般的影响。可惜理科废,想到这边就弃了。异形学霸也许有独到办法。我其实之后又想,科学魔法确实有趣,无力驾驭却也是自缚手脚,失掉魔法想象力丰富的特色——最近觉得魔法也定型了。要么拿几个科学的理论实际写超能力——比如美剧《英雄》,要么往玄虚开展去,拼无法无天的想象力。
说回到游戏上,科学理论得浮于表,通得透才行,一堆理论说明总觉得枯燥也就没法领会了。最怕有个好点子,表现得和一般魔兵器游戏没太大区别。这种类型,概念得鲜明直接易表现为宜。
个人思考,见笑了~

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发现抱走=v=  发表于 2013-5-14 01:58

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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2013-6-19 14:27:23 | 只看该作者
一如既往的看不懂啊,记得刚入AX群的时候,异性的一堆奇怪的设定让我瞬间吓蒙了=.=
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-29 22:12:56 | 只看该作者
  这一点异形考虑的很好,魔法存在不只是战斗,教育,科学,娱乐都会受到魔法的影响。打个比方,我们现在是魔法世界,我们意淫有一个科技世界,那里的人用一个叫电脑的神奇工具。平心而论,如果没有生活在这个纪元,当我们在另一个世界时,我们只有可能想到电脑用于战斗与高科技计算。而不是刷微博,看电影,打游戏这些看似普通的改变了我们生活分东西。
最终只有无尽的风在这墓地呼啸
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-6-30 11:39:08 | 只看该作者
  其实现实中“魔法”和科技也无绝对界限,最初的“科学家”们也不过是炼金术师之流,无论中古时代的沈括或者近代的牛顿,都跟神秘主义的东西有扯不清的关系——有些东西最终用科学解释清楚了,于是成了实证的科学,有些没有解释清,于是成了未解之谜、灵异事件和外星人,还有些介于两者之间,有点类似于假设而没有完全验证的“科学”体系,于是就成了……我也不知道成了什么,反正跟什么量子物理学的观点有关。
  当然,我不是科学家或者科研工作者,也对这些不感兴趣,简而言之,对于我来讲有利无害就可以了,那么就谈谈跟游戏有关的吧。
  在虚拟作品之中,这样的界限,其实更加模糊不清。总的来讲,魔法也好,科技也罢,只要再虚拟作品中的,都是一个符号化的存在,这个符号象征的就是——足以改变人和世界的力量,第一个钻木取火的原始人大叔(或者大妈)跟第一个会用火系魔法(或超能力)的人在剧情中的角色份量也许并没有本质区别,如果他造福他人,那么就成了普罗米修斯或者神农氏,如果不是,那么就成了路西法——这就是虚拟作品中的基本法则。至于你用魔法来解释或者用科学来解释,其实都无关紧要,因为书里的东西跟现实的东西没有直通的物质桥梁,只有精神上的联系而已,只要关系对应,大差不差就可以了。
  如果非得要解释得清清楚楚,那么就成了硬科幻,或者对应的,变成了硬魔法,又或者其他的硬什么。当然,软和硬并不重要,我们需要的是——既然这种力量意味着改变,我们要在这个虚构的改变过程中获得一种个人的或者社会变化的体验,这个体验可以是游戏系统也可以是个人感想或者人生体悟——但无论是哪个,只要体验不到,那这就不是硬科幻或者硬魔幻了,而是僵硬——就像仙剑3里的六界一样成为鸡肋的设计,可有可无,让一群只要背书就会感到头疼的人无奈地把说明书的那一页翻过去。
  说了这么多,还是让我们来看看那些传统的魔幻作品中的魔法师吧:这些人要么是学习或修炼获得魔法,要么是遇到仙人或者世外高人(也可能是武功秘籍 大雾),又或者天生特异体质,不是半神就是种族天赋——其实对应于现实世界,打个比方,就是学会使用某种机械,进了某个特训班,或者天赋极强又或者干脆是基因改造人。而其他类型的关系,也都可以大差不差地用这种方法获得对应。也许还有朋友要问,即便如此,为啥我还是觉得魔幻题材跟科幻题材给人的感觉不同?即使同样是魔幻题材,神话、传说、仙侠、魔法又各有特色呢?其实这些特色都不是不同的幻想题材的表面要素,即神明、魔法、仙术、修真、科学等等造成的,而是叙事手法和叙事风格的差异导致的,也是作者在作品中表达的不同的三观导致的:比如神话型的侧重于刻画超越常人的典型人格,魔法型的侧重于冒险,仙术修真型的套上一堆儒释道的传统价值观,科学型的就千变万化了,不过也大多会加进一点偶像剧肥皂剧的要素。
  只要创作者看透其中的“奥秘”完全也可以来个换药不换汤——好嘛,科幻作品中的科技都是可以量产的,而科技都是双刃剑,这都是常人知道的道理,那么我们把魔法仙术什么的也量产化,然后凸显其双刃剑效果,这样一个魔幻作品,就自然会有浓厚的科幻味道,反之亦然,只要我们把科幻作品里的哥们姐们都打造成具有超越常人的人格的家伙,然后把他们拥有的技术都变成不能量产,只能少数人拥有的东西,那么一部科幻作品也就自然成了魔幻作品。把握了这些套路,如果创作者还有兴趣和经历,也不必完全拘泥于上述那些东西,去什么玛雅神话、姆大陆、外星人的日常生活等等题材中找到灵感,自己打造一个独特的新风格,也未尝不可。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-3 11:55:17 | 只看该作者
生物流体学是什么意思,怎么能用的上?
变形??
还是说鱼什么的可以进化呀。。
确实是挺宏大的一个设定,
至少我目前玩过的哪个游戏都没有这个庞大。

也许出来123456部的话,可能能全用上。
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