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本帖最后由 Sion 于 2013-6-23 23:00 编辑
- class Scene_Battle
- def update
- super
- ($game_switches[1] ? 2 : 1).times {
- if BattleManager.in_turn?
- process_event
- process_action
- end
- BattleManager.judge_win_loss
- }
- end
- def update_basic
- super
- ($game_switches[1] ? 2 : 1).times {
- $game_timer.update
- $game_troop.update
- @spriteset.update
- update_info_viewport
- update_message_open
- }
- end
- end
复制代码 大概像这样就可以了 开关1打开的时候速度变成2倍。
这个默认的update拆成2半了,合在一起写比较好。 |
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