| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 3120 | 
 
| 最后登录 | 2015-5-3 | 
 
| 在线时间 | 112 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 112 小时
 
        - 注册时间
 - 2012-3-16
 
        - 帖子
 - 65
 
 
 
 | 
	
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  
 
x
 
 本帖最后由 沉默是惊 于 2013-8-18 16:33 编辑  
 
来个大侠看下如何给下面的脚本加上Y坐标的移动 
- class Game_Battler
 
 -   attr_accessor :add_x
 
 -   alias hzhj_old_ini initialize
 
 -   def initialize
 
 -     hzhj_old_ini
 
 -     @add_x = 0
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Sprite_Battler < RPG::Sprite
 
 -   MoveSpeed = 8
 
 -   alias hzhj_old_initialize initialize
 
 -   def initialize(viewport, battler = nil)
 
 -     hzhj_old_initialize(viewport, battler)
 
 -     if not @battler.nil?
 
 -       self.x = @battler.screen_x
 
 -     end
 
 -     @hzhj_x = self.x
 
 -   end
 
 -   def battler=(value)
 
 -     if [url=home.php?mod=space&uid=133701]@battler[/url] != value and value != nil
 
 -       self.x = value.screen_x
 
 -     end
 
 -     @hzhj_x = self.x
 
 -     [url=home.php?mod=space&uid=133701]@battler[/url] = value
 
 -   end
 
 -   alias hzhj_old_update update
 
 -   def update
 
 -     hzhj_old_update
 
 -     self.x = @hzhj_x
 
 -     if not @battler.nil? and not @battler.dead?
 
 -       if self.x < @battler.screen_x + @battler.add_x
 
 -         self.x = [self.x + MoveSpeed, @battler.screen_x + @battler.add_x].min
 
 -       elsif self.x > @battler.screen_x + @battler.add_x
 
 -         self.x = [self.x - MoveSpeed, @battler.screen_x + @battler.add_x].max
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     @hzhj_x = self.x
 
 -   end
 
 -   def x
 
 -     if @effect_hzhj
 
 -       if @battler.nil?
 
 -         return super
 
 -       else
 
 -         return @battler.screen_x
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       return super
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   def update_animation
 
 -     @effect_hzhj = true
 
 -     super
 
 -     @effect_hzhj = false
 
 -   end
 
 -   def animation(*args)
 
 -     @effect_hzhj = true
 
 -     super(*args)
 
 -     @effect_hzhj = false
 
 -   end
 
 -   def update_damage
 
 -     @effect_hzhj = true
 
 -     super
 
 -     @effect_hzhj = false
 
 -   end
 
 -   def damage(*args)
 
 -     @effect_hzhj = true
 
 -     super(*args)
 
 -     @effect_hzhj = false
 
 -   end
 
 - end
 
  
- class Scene_Battle
 
 -   alias hzhj_old_update_phase4_step4 update_phase4_step4
 
 -   def update_phase4_step4
 
 -     hzhj_old_update_phase4_step4
 
 -     for target in @target_battlers
 
 -       next if target.dead?
 
 -       next if target.damage != "Miss"
 
 -       if target.is_a?(Game_Actor)
 
 -         target.add_x = 10
 
 -       elsif target.is_a?(Game_Enemy)
 
 -         target.add_x = -10
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   alias hzhj_old_update_phase4_step5 update_phase4_step5
 
 -   def update_phase4_step5
 
 -     hzhj_old_update_phase4_step5
 
 -     for target in @target_battlers
 
 -       target.add_x = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 |   
 
 
 
 |