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[已经过期] 怎么给这个战斗名字脚本加上死亡后名字消失?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-8-17 04:11:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么给这个战斗名字脚本加上死亡后名字消失?
我试过用加过game_player_actor dead  ?
@actor_names.opacity = 0 if i != nil
但是脚本提示错误
到那段那句怎么给这个脚本加上死亡后名字消失,活的时候存在
  1. class Spriteset_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化变量
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     # 生成显示端口
  7.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  8.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  9.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  10.     @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  11.     @viewport2.z = 101
  12.     @viewport3.z = 200
  13.     @viewport4.z = 5000
  14.     # 生成战斗背景活动块
  15.     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  16.     # 生成敌人活动块
  17.     @enemy_sprites = []
  18.     for enemy in $game_troop.enemies.reverse
  19.       @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
  20.     end
  21.     #bearrpg 原来是获取敌人名字,改成获取角色名
  22.     @actor_names = []
  23.     for actor in $game_party.actors#循环角色队伍
  24.       #默认显示角色信息的视窗是高于战斗背景的活动块的视窗,
  25.       #所以不管你怎么改Z值,对无法将这里的名字显示在角色状态窗口之上,
  26.       #只能修改视窗决口
  27.       @actor_names.push(Sprite.new(@viewport3))#默认是1
  28.       @actor_names[-1].bitmap = Bitmap.new(128,32)
  29.       @actor_names[-1].bitmap.font.color = Color.new(125,0,125,255)#这里是描绘颜色
  30.       @actor_names[-1].bitmap.draw_text(0,0,128,32,actor.name)
  31.       @actor_names[-1].x = actor.screen_x - 20#这里是定位名字的X坐标
  32.       @actor_names[-1].y = actor.screen_y - 30#这里是定位名字的Y坐标
  33.       @actor_names[-1].z = 999
  34.     end
  35.     #bearrpg
  36.    # @enemy_names = []
  37.    # for enemy in $game_troop.enemies
  38.    #   @enemy_names.push(Sprite.new(@viewport1))
  39.    #   @enemy_names[-1].bitmap = Bitmap.new(128,32)
  40.    #   @enemy_names[-1].bitmap.font.color = Color.new(125,0,125,255)
  41.    #   @enemy_names[-1].bitmap.draw_text(0,0,128,32,enemy.name)
  42.    #   @enemy_names[-1].x = enemy.screen_x - 20
  43.    #   @enemy_names[-1].y = enemy.screen_y - 30
  44.    #   @enemy_names[-1].z = 999
  45.    # end
  46.     # 生成敌人活动块
  47.     @actor_sprites = []
  48.     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  49.     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  50.     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  51.     @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
  52.     # 生成天候
  53.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  54.     # 生成图片活动块
  55.     @picture_sprites = []
  56.     for i in 51..100
  57.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
  58.         $game_screen.pictures[i]))
  59.     end
  60.     # 生成计时器块
  61.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  62.     # 刷新画面
  63.     update
  64.   end
  65.   def hide_name(i)
  66.       #bearrpg 因为数组名成了@actor_names所以这里也要进行修改
  67.     @actor_names[i].opacity = 0 if i != nil
  68.   end
  69.   def appear_name(i)  #貌似翻了应该是name appear
  70.           #bearrpg 因为数组名成了@actor_names所以这里也要进行修改
  71.     @actor_names[i].opacity = 255 if i != nil
  72.   end
  73. end
  74. class Game_Enemy
  75.   attr_reader  :member_index
  76. end
  77. class Scene_Battle
  78.   alias u update_phase4_step3
  79.   def update_phase4_step3
  80.     #bearrpg 下面所以对敌人进行的判断都改成角色就可以了。
  81.     if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  82.      #bearrpg member_index是敌人的序列,
  83.      #角色的系列是index,所以下面所有的member_index也要进行相应的修改
  84.       @spriteset.hide_name(@active_battler.index)
  85.     end
  86.     u
  87.   end
  88.   alias u4 update_phase4_step4
  89.   def update_phase4_step4
  90.     for i in @target_battlers
  91.       if i.is_a?(Game_Actor)
  92.         @spriteset.hide_name(i.index)
  93.       end
  94.     end
  95.     u4
  96.   end
  97.   alias up update
  98.   def update
  99.     if @wait_count == 1
  100.       @spriteset.appear_name(@active_battler.index) if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  101.       for i in @target_battlers
  102.         @spriteset.appear_name(i.index) if i.is_a?(Game_Actor)
  103.       end
  104.     end
  105.     up
  106.   end
  107. end
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 楼主| 发表于 2013-8-21 01:40:45 | 只看该作者
求啊~~~~~~~~~~~~
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