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Lv2.观梦者 (暗夜天使) 万兽
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这已经不是单纯的战斗时间问题了,而是战斗的趣味性。
首先,你的游戏凭什么让玩家非得不停的战斗下去?
其一:引人入盛的剧情,即使战斗再无聊,迫于对剧情的未知心理,玩家也会强忍着恶心战斗下去。
其二:就是战斗的流畅爽快与策略性,就像雾逝者所说的月夜和撸主说的黄金太阳一样(虽然两款俺都没玩出你们所说的感觉……个人策重点不同吧。)
另外一种就是策略性,目前所见的RM传统回合制战斗99%都忽略了这一点,完全没有战斗的策略创新,无非就是属性相克、增加输出、嗑药……
其实只需要对原本的一些定义做少少改动便能够引申出很多种打法,比如有这么一个BOSS:他每回合会施放一个减全体10%HP的招术,但是当全队有半数人以上拥有免疫此技能的状态时,他会伤害翻十倍攻击HP最少的角色;
再举个例子,有两个这样的技能,一个是给敌人放置一个遇到火属性攻击就会爆炸的炸弹,并且爆炸给全体敌人给予一定的固定伤害,这个炸弹可以引爆五次,状态不叠加。然后还有一个技能,可以让角色的伤害降低一定程度,然后该角色在一回合中可以进行复数次数的进攻,这样一来,又有了一个新的组合。这些效果都不难实现,比起月夜那种对素材要求极高的游戏,哪种更好咧? |
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