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[已经过期] 怎么给武器弄公共事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-3 10:32:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,我想让使用武器后弹出四个选项(穿上、丢弃、强化、附魔),可以像物品一样用公共事件完成,但是武器找不到公共事件,急啊!!!{:2_275:}

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-10-3 10:42:23 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_item
  5.     # 按下 B 键的情况下
  6.     if Input.trigger?(Input::B)
  7.       # 演奏取消 SE
  8.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  9.       # 激活右侧窗口
  10.       @right_window.active = true
  11.       @item_window.active = false
  12.       @item_window.index = -1
  13.       return
  14.     end
  15.     # 按下 C 键的情况下
  16.     if Input.trigger?(Input::C)
  17.       # 演奏装备 SE
  18.       $game_system.se_play($data_system.equip_se)
  19.       # 获取物品窗口现在选择的装备数据
  20.       item = @item_window.item
  21.       # 变更装备
  22.       @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
  23.       if $both_hands_weapon.include?(item.id) && @right_window.index == 0
  24.         @actor.equip(1,0)
  25.       end
  26.       # 激活右侧窗口
  27.       @right_window.active = true
  28.       @item_window.active = false
  29.       @item_window.index = -1
  30.       # 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
  31.       @right_window.refresh
  32.       @item_window.refresh
  33.       $game_temp.common_event_id = 4#调用4号公共事件
  34.       return
  35.     end
  36.   end
  37. end
复制代码
把这段脚本里面的
  1. $game_temp.common_event_id = 4#调用四号公共事件
复制代码
复制到Scene_Equip对应位置就好了···但是事件得设置好,不然触发了也没效果

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