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Lv3.寻梦者 (版主)
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那啥。LZ想要做事件标题要先有个跳过标题菜单的脚本。
然后用图片处理软件弄各种背景光标(游戏logo,开始游戏,继续游戏什么的)
接着拷到游戏文件里,RM工程里面全部用图片显示(这应该会吧)
嗯这才刚开始,接下来才是最麻烦的。如果LZ会变量操作条件分歧的话,我就只说说思路就行了。
1.弄个处理光标的变量,代入0.
2.当↑按下时,如果光标的变量不为0,则变量值-1,当↓按下时,如果光标的变量不为2,则变量值+1
什么意思呢?其实就是用0、1、2分别来代替“开始游戏”“继续游戏”“退出游戏”,0是“开始游戏”,1是“继续游戏”,以此类推,当然如果不止这三个选项LZ可以自己加4、5、6、7、8……
好我们继续。
3.在刚刚的条件分歧基础上,添加光标点亮。
因为当你做了变量处理之后,目前就算是光标系统生效,游戏画面也不会有所表现的。具体操作就是,
举个例子:当光标变量为0时按↓,变量+1,移动图片-“开始游戏”选项透明度为150,“继续游戏”选项为255,这时“继续游戏”这个选项就被点亮了。以此类推。
我们继续。
4.处理好光标选项动态化之后,该处理按下确认键的情况。先设置条件分歧“当C按下时”,然后这里要分三点讨论。
第一是选择了“开始游戏”,也就是要设置条件分歧“当光标变量=0时”,那么后面跟着的指令就是游戏logo和选项的淡出,然后开始游戏。
第二是选择了“继续游戏”,这里不用多设置什么,我丢给你一句脚本直接拿去用吧。
SceneManager.call(Scene_Load)
这是一句呼出读档菜单的脚本。当然是在脚本不冲突的情况下。
第三是选择了“退出游戏”,设置跟“开始游戏”是一样的,只不过淡出logo和光标之后是一句“exit”的脚本。
那么现在事件菜单就设置完成了。但这只是最简单的设置方法,事件标题其实可以做出很华丽的标题,效果一点都不逊色于用脚本的,当然事件脚本结合那就更完美了。
祝LZ制作愉快∑(っ °▽ °)っ |
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