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你可以在执行指令设置移动路线(第二页左上),
然后就用向上、下、左、右的方向移动(缺点就是执行事件的时候是不能控制的)
你可以让NPC先设定好移动路线(复制变为玩家),并取消掉NPC的‘等待移动结束’,只让玩家的移动等待结束,不然两个不会同时移动。
要注意几点:碰触到不可通行的图块或者事件时,如果没有勾选或者开启传统会导致游戏卡住(所以就要规划好移动路线了)
事件与事件不能穿透(比如一个传送的事件,人物是可以走过去的,但NPC是绝对走不通的),所以NPC最好开启下穿透
其它说明:被击退时可以用开启固定朝向,然后朝背后移动
更改图形后,默认显示为竖列中间那个
多次更改不透明度,可以制作渐隐效果(比如透明度从0、55……255),每次变更透明度一定要等待帧(3-9帧都很合适)
加入脚本‘@move_speed = 8’是更改移动速度的(默认最大为6,所以能增加7和8两种),非常鬼畜。
如果不是这种效果,脚本我就不会了。 |
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