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本帖最后由 yestar 于 2014-7-15 11:06 编辑
额,你好,有人那么认真玩和评论,还是很开心的,呵呵。不过不好意思,存档给不了,因为没有这个版本的= =。
而且玩家自己玩通才更有成就感嘛。
好吧,我也来碎碎念下:
0.是的,<<命运之旋律>>只是个系列,每部都可单独玩→ →。
3.呵呵,其实最初的版本设置了只有野外能战斗,但因为脚本问题,出现各种奇葩的BUG,只能修改成现在这样了。话说室内行走不用按攻击键吧?和NPC对话时应该也不会出现攻击才是。
4.CV配音纯属好玩,而且想配些技能CV,自带的没有额。好吧,每个玩家喜好都不一样,已更新CV补丁,请下。
5.不是水果篮子,是水果树(丛),因为使用的是XAS设置,会有物品掉落的特效。
6.物品大多只能qw装备s使用,XAS的特色。
7.同4,包包本来就不萌,只是外表萌>-<。
8.最新版本已重P。
14.额,女主是猎人,眼神好,而且是抬头仰视(笑)。好吧,你应该说的是看兰顿采药的剧情吧,那个山坡并不高,呵呵。
16.命4的主线就是剧情简介最后说的:一个名为洛克的少年的冒险故事,话说副标题就是洛克之歌→ →。笔记里带星星的为主线,不过只是简单提示下,游戏还是自己探索才好玩吧。
剧透(反白):
男主和女主线是平行展开的,需要两条线都玩下才能互补剧情。洛克篇最后隐藏的彩蛋剧情有讲他旅行的目的。
简单来说,洛克在旅途中,很"不幸"地救了凯特,然后由此发生了一系列连锁事件的小故事。呵呵,这确实是很传统的,有些欢乐向的RPG游戏→ →。
17.会,为了游戏多样化才设置计时的。
21.还没有完全醒,女主处于迷迷糊糊状态,亲上时才真正清醒→ →。
22.需要什么存在感?公告板上有通缉魔兽,就是它额- -。哈哈,而且家家锁门,人少出门,也是因为它→ →。还有兰顿开始有说它是蛇女王哦。
24.自助餐的特色就是桌子上摆食物吧,人们也没有围着桌子坐一圈,还有说自由,是为了表现女主很不客气的个性。
25.那个真是塔,烟囱只是机关>-<。
26.剧透(反白):蛇女是从研究室跑出去的,医生的实验品。
27.额,是。好吧,最新版本重P了众人的趴地图。
29.同27,因为男主当时趴了,其实女主才没同情心,没有管包包他们,只担心哥哥,就先自己跑了→ →。
9.剧透(反白):凯亲眼看到父母双亡,就有些受刺激,带妹妹逃跑,找路逃都来不及呢,凯特还不停问来问去,被问得烦了才冲口而出,后来不也道歉了吗?还有凯特希望哥哥在骗她→ →。
19.因为医生是坏人→ →。呵呵,开玩笑啦,其实请脑补剧情。
剧透(反白):
凯已经没救了,医生的药虽然能救他,但也有几率让他成为CP能力者,医生很犹豫,不想害他,最后看凯特可怜,才姑且一试的哈。好吧,我想为医生洗白→ →。
额,你的数字顺序真是奇特,好吧,还有反白,那我也接着反吧→ →。
1.同16,男女线平行展开,剧情互补哈Balabala。。。
2.有什么问题?英文是Kay and Kate。。。
10.不是。没人天天丢宝箱。。。
11.乡间小路还有农场和牧场= =
12.同3,在屋里时,就不要按攻击键啦。
13.RPG游戏的特色——私闯民宅都无罪>v<。
15.额,这个就不要那么细了吧,而且攀爬的行走图太难P了→ →。
18.嗯嗯,素材只有趴着哭的,不可能P成苦笑,确实没那技术→ →。
20.凯特是武林高手= =。哈哈。这个还真不清楚,游戏中的石头种类很多啦,你砍的是哪个啊?
23.难道还要敲门吗→ →?同13,这样剧情才能继续。
28.都说勇者是开玩笑啦→ →,呵呵。女主当然比不了啊,伯里斯可是厉害的汉特大人。而且救哥哥时已经是挨了第二次冰魔法了,没死就很幸运了(主角的光环,某人的善心→ →)。
30.呵呵洛克的回血技能回收了,或者好心擦掉了,自行脑补吧→ →。
31.呵呵,本游戏的世界观是个神奇的架空世界。
额,后面还有星星评测,好厉害,专业人士吗。。。
剧情:确实老套,游戏剧本是6年前的,很传统的RPG游戏,主线之前有说,我就不Bala了。养成的要素是我之前做EX的后遗症→ →。
质量:确实有下功夫,但其实还未够水准呢,见笑啦,
CG:P着玩的,就当伪CG吧>-<。
配音:我就不用重复说了吧,见上。
总体:嗯,我很喜欢星星,有3颗很开心了,话说你是不是少画一颗白的→ →。
最后,多谢指教,交流讨论是好事嘛,当局者迷,很多地方注意不到,呵呵,还有我从来不爆粗→ →。
游戏愉快!
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