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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-7-29 13:28:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neverstop 于 2014-7-29 13:30 编辑

恩。又来了{:2_282:}

这次要问的是
   
                   技能1    在自己没有护甲的时候能够造成双倍的伤害。 又去看了内个帖子,有判断指定护甲的,我想换成任意一个护甲(就是任何护甲)
                                                                                              (自己想改来着的。。。纠结了好久,没成功。哭)
                   技能2    想在状态上下手,就是像拥有这个状态,每回合攻击提升1级(例子)or 每回合己方速度+1    敌方攻击-1  (是每回合提升能力,不是在状态里写物理攻击增加70%)

拜托了~{:2_249:}

                   问的很奇葩么。。。

                   {:2_282:}

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-29 13:50:02 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-29 13:57 编辑

1. 用 a.armors.empty? 判断
2. 在战斗中用事件判断

这么多问题可以去自学脚本了= = 我认真的

点评

eu,好吧,虽然麻烦了点。。  发表于 2014-7-29 16:16
条件:回合数=0+1*x,间隔:回合,内容就是有状态就加能力  发表于 2014-7-29 15:52
ou,恩,可以啦。。。突然想到事件可以怎么用==  发表于 2014-7-29 15:45
注意那个红色的问号  发表于 2014-7-29 15:14
啊不对,是 a.armors.empty? ? 233 : 122  发表于 2014-7-29 15:14

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发表于 2014-7-29 14:07:28 | 只看该作者
倒是有个麻烦点的方法:
在战斗中设置一个事件,每回合执行,内容是增加人物指定数值的能力,并增加与增加能力等量的某变量,战斗结束后按照变量再减少能力即可。

每场战斗都要复制事件页,尤其是暗雷遇敌要完全放弃,所以很麻烦……

点评

ou,懂了  发表于 2014-7-29 16:16
每回合执行的事件。。怎么弄  发表于 2014-7-29 15:46
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