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[已经过期] 关于事件的碰撞体积设置

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-7 14:46:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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制作游戏时使用了自制的行走图素材(包括NPC),比默认的32*32大很多。
但是事件接触判定还是32*32,会出现角色和事件重叠的问题(比如他们紧密的贴在一起才能对话……),不知道有没有解决办法,将判定改大一些?{:2_271:}

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-7 15:00:34 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-7 15:02 编辑

http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html

作者禁止转载,所以我就不贴脚本了。有墙。
另外,该脚本有前置脚本。

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這個只需一個前置脚本「注釈取得スクリプト」  发表于 2014-8-7 16:35
通常前置脚本的内容很少会导致冲突的,因为主要都是添加功能而不是修改功能  发表于 2014-8-7 15:34
“他的前置脚本太多了感觉会冲突”,所以很多人(包括我自己在内)讨厌基础脚本www  发表于 2014-8-7 15:31
虽然这个我之前查到过了不过还是谢谢。问题是他的前置脚本太多了感觉会冲突……  发表于 2014-8-7 15:25
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 楼主| 发表于 2014-8-7 15:43:57 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-7 15:00
http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html

作者禁止转载,所以我就不贴脚本了。有墙。


看了上面的脚本,也自己搜了几个脚本,事件范围虽然扩大了,但都是“自动触发”和“接触触发”,主角走过去的时候还是会直接穿过这个范围,而不是像碰撞到决定建事件的时候会被障碍物挡下来。我想让事件是确认键触发而不是自动触发,能不能让这个事件范围也存在障碍物效果呢?

例如把
现在的状况是主角要走到NPC的胸口(……)才能被挡住



能不能让主角在这个位置就被挡住?

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【狼来了】那个编辑器有这个功能:事件碰撞体积增大  发表于 2017-10-18 20:34
哦好吧。也许需要重定义 collide_with_event? 。我现在有点没空,抱歉= =  发表于 2014-8-7 15:56
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-7 18:37:05 | 只看该作者
求素材来源

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ps请放过他吧!  发表于 2014-8-7 21:15
同求勾搭- -自己这边也在画画,但是LZ画得好好  发表于 2014-8-7 19:49
菊苣求勾搭  发表于 2014-8-7 19:33
ヽ(•`ω•´)ゝ炭烧触都开始求素材来源了?!!  发表于 2014-8-7 18:40
我画的……= =  发表于 2014-8-7 18:40

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发表于 2014-8-7 19:32:18 | 只看该作者
ヽ(•`ω•´)ゝ其实我觉的做个伪行走图在后方两格处,真事件做成无行走图事件就好啦~

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ヽ(•`ω•´)ゝ华丽丽的水彩厚涂的画风,哪有3D能伪的,虽然部分场景是3D的呢  发表于 2014-8-8 19:13
我有点失忆了一会开小v进去瞅一眼对话效果,总之感谢建议=w=  发表于 2014-8-7 23:07
( =ΦωΦ=) 胧村正是2D的啊~虽然动画系统其实是使用了类似3D的骨骼技术……不过不妨碍学习那汇总动画效果啊~  发表于 2014-8-7 22:51
嗯胧村正那个我也很喜欢呢,不过他好像是贴在3D建模上的伪2D……另外……楼上各位是在说……我吗=L=?(吓了一跳……如果会错意不要介意……OTL  发表于 2014-8-7 22:37
ヽ(•`ω•´)ゝ可以参考胧村正的后退效果,主角流畅转身走两步再转回来~  发表于 2014-8-7 20:42
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-7 22:36:24 | 只看该作者
可以考虑用Follower魔改一下,主角无走图,紧跟在身后的角色才有走图。这样就多出一格空间
不过如果你有战斗就玩脱了。
但好像没有的样子吧?看起来像是剧情or解谜

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正解,是剧情解密ww  发表于 2014-8-7 22:38
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-7 22:41:59 | 只看该作者
嗯,我记得好像有这么个脚本,但是我没用过不敢保证能帮到你
友情链接 像素单位的移动

点评

嗯 Game_CharacterBase什么都都被改过了,不过如果只是做解谜游戏的话。目测还是可以用吧。。。(大概?  发表于 2014-8-7 23:23
我瞅了一眼改动好像很大,已经丢给程序君研究了感谢建议QvQ  发表于 2014-8-7 23:09
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