设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2284|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何控制战斗中获得的损血状态最终可致死或不可致死?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

虚空人形

梦石
0
星屑
4604
在线时间
2037 小时
注册时间
2011-8-11
帖子
3398

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-12 12:55:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 hcm 于 2014-9-12 13:00 编辑

如题,如何使战斗中获得的损血状态最终可致死或不可致死?
比如战斗中,【剧毒】状态在HP=1的时候就不继续损血,【流血】状态可以致死。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2014-9-12 15:35:35 | 只看该作者
基础设为不可致死,然后将可致死的状态ID填入让你填的地方(未测试):
  1. class Game_Battler
  2.   def max_slip_damage
  3.     $data_system.opt_slip_death || state?(状态ID) ? hp : [hp - 1, 0].max
  4.   end
  5. end
复制代码

点评

hcm
嗯,看来确实是和我的其他脚本冲突了。  发表于 2014-9-12 18:55
hcm
好吧,也许是和我工程的什么地方冲突了,我换一个工程看看。  发表于 2014-9-12 18:42
测试了一下,并没有问题  发表于 2014-9-12 18:40
hcm
表示似乎没有反应。  发表于 2014-9-12 18:29

评分

参与人数 2星屑 +350 收起 理由
VIPArcher + 150 认可答案
hcm + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

虚空人形

梦石
0
星屑
4604
在线时间
2037 小时
注册时间
2011-8-11
帖子
3398

贵宾

3
 楼主| 发表于 2014-9-12 19:10:59 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2014-9-12 19:12 编辑
taroxd 发表于 2014-9-12 15:35
基础设为不可致死,然后将可致死的状态ID填入让你填的地方(未测试):


嘛,姑且这样也算是解决了,
不过又马上冒出新问题了,https://rpg.blue/thread-371354-1-1.html
如果可以的话能和https://rpg.blue/thread-371341-1-1.html
串并解决吗?

点评

如果是非默认战斗系统的话,我想我应该没有耐心看下去了 = =  发表于 2014-9-12 19:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 23:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表