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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-10-2 19:43 编辑
下面这个,复制后插入到main前。
这个只是防具增加几率。在防具的 说明 后面加逗号 , 然后再写上防具增加的掉宝几率。没写的为0 。(几率可叠加)
估摸着写的,未测试。- #==============================================================================
- module RPG
- class Armor
- #-------------------------------------------------------------------------
- def description
- return @description.split(/,/)[0] != nil ? @description.split(/,/)[0] : ""
- end
- #-------------------------------------------------------------------------
- def add_prob
- return @description.split(/,/)[1] != nil ? @description.split(/,/)[1].to_i : 0
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler
- def add_prob
- rate = 0
- for id in [@armor1_id,@armor2_id,@armor3_id,@armor4_id]
- armor = $data_armors[id]
- next if armor.nil?
- rate += armor.add_prob
- end
- return rate
- end
- end
- #==============================================================================
- class Game_Enemy < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取宝物出现率
- #--------------------------------------------------------------------------
- def treasure_prob
- n = $data_enemies[@enemy_id].treasure_prob
- for actor in $game_party.actors
- n += actor.add_prob
- end
- return n
- end
- end
- #==============================================================================
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