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[已经过期] 求助,关于“商店购买时 显示全部能力的变化”这个脚本....

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-27 21:20:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个脚本在买装备的时候可以显示出队伍里人物的属性变化,就像这样...但是它只能显示四个人的变化,而且似乎是不能翻页的.....请问应该怎么设置才能做出翻页效果呢?

QQ图片20141027211829.jpg (66.22 KB, 下载次数: 9)

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 楼主| 发表于 2014-10-27 21:21:07 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2014-10-27 23:08 编辑

脚本.....

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ShopStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  商店画面、显示物品所持数与角色装备的窗口。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_ShopStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(368, 128, 272, 352)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.contents.font.size = 16
  14.     @item = nil
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     if @item == nil
  23.       return
  24.     end
  25.     case @item
  26.     when RPG::Item
  27.       number = $game_party.item_number(@item.id)
  28.     when RPG::Weapon
  29.       number = $game_party.weapon_number(@item.id)
  30.     when RPG::Armor
  31.       number = $game_party.armor_number(@item.id)
  32.     end
  33.     self.contents.font.color = system_color
  34.     self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "所持数")
  35.     self.contents.font.color = normal_color
  36.     self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
  37.     if @item.is_a?(RPG::Item)
  38.       return
  39.     end
  40.     # 添加装备品信息
  41.     for i in 0...$game_party.actors.size
  42.       # 获取角色
  43.       actor = $game_party.actors[i]
  44.       # 可以装备为普通文字颜色、不能装备设置为无效文字颜色
  45.       if actor.equippable?(@item)
  46.         self.contents.font.color = normal_color
  47.       else
  48.         self.contents.font.color = disabled_color
  49.       end
  50.       # 描绘角色名字
  51.       j = 70
  52.       self.contents.draw_text(0, 32 + j * i, 120, 32, actor.name)
  53.       # 获取当前的装备品
  54.       if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  55.         item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
  56.       elsif @item.kind == 0
  57.         item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
  58.       elsif @item.kind == 1
  59.         item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
  60.       elsif @item.kind == 2
  61.         item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
  62.       else
  63.         item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
  64.       end
  65.       # 可以装备的情况
  66.       #if actor.equippable?(@item)
  67.         # 武器的情况
  68.         i += 1
  69.         if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  70.  
  71.  
  72.  
  73.           atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
  74.           atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
  75.  
  76.           pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
  77.           pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
  78.  
  79.           str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
  80.           str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
  81.  
  82.           dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
  83.           dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
  84.  
  85.           agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
  86.           agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
  87.  
  88.           int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
  89.           int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
  90.  
  91.  
  92.           [url=home.php?mod=space&uid=101599]@atk[/url] = atk2 - atk1
  93.           @str = str2 - str1
  94.           @dex = dex2 - dex1
  95.           [url=home.php?mod=space&uid=6136]@agi[/url] = agi2 - agi1
  96.           @int = int2 - int1
  97.           @pdef = pdef2 - pdef1
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.         x = -16
  106.         self.contents.draw_text(80*0,        x+j * i, 112, 32,"攻击",0)
  107.         self.contents.draw_text(80*1,        x+j * i, 112, 32,"力量",0)
  108.         self.contents.draw_text(80*2,        x+j * i, 112, 32,"速度",0)
  109.         self.contents.draw_text(80*0,        x+j * i+16, 112, 32,"敏捷",0)
  110.         self.contents.draw_text(80*1,        x+j * i+16, 112, 32,"魔力",0)
  111.         self.contents.draw_text(80*2,        x+j * i+16, 112, 32,"防御",0)
  112.  
  113.         #---------------------------------------------------------------------
  114.         q=40-10
  115.         if atk2 >= atk1
  116.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  117.         self.contents.draw_text(80*0+q,      x+j * i, 112, 32,"↑",0)
  118.         else
  119.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  120.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i, 112, 32,"↓",0)
  121.         end
  122.         #---------------------------------------------------------------------
  123.         if str2 >= str1
  124.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  125.         self.contents.draw_text(80*1+q,    x+j * i, 112, 32,"↑",0)
  126.         else
  127.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  128.         self.contents.draw_text(80*1+q,    x+j * i, 112, 32,"↓",0)
  129.         end
  130.         #---------------------------------------------------------------------
  131.         if dex2 >= dex1
  132.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  133.         self.contents.draw_text(80*2+q,    x+j * i, 112, 32,"↑",0)
  134.         else
  135.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  136.         self.contents.draw_text(80*2+q,    x+j * i, 112, 32,"↓",0)
  137.         end
  138.  
  139.         #---------------------------------------------------------------------
  140.         if agi2 >= agi1
  141.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  142.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↑",0)
  143.         else
  144.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  145.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↓",0)
  146.         end
  147.         #---------------------------------------------------------------------
  148.         if int2 >= int1
  149.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  150.         self.contents.draw_text(80*1+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↑",0)
  151.         else
  152.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  153.         self.contents.draw_text(80*1+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↓",0)
  154.         end
  155.         #---------------------------------------------------------------------
  156.         if pdef2 >= pdef1
  157.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  158.         self.contents.draw_text(80*2+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↑",0)
  159.         else
  160.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  161.         self.contents.draw_text(80*2+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↓",0)
  162.         end
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.         #---------------------------------------------------------------------
  171.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  172.         q=50
  173.         self.contents.draw_text(80*0+q,    x+j * i, 112, 32,@atk.abs.to_s,0)
  174.         self.contents.draw_text(80*1+q,    x+j * i, 112, 32,@str.abs.to_s,0)
  175.         self.contents.draw_text(80*2+q,    x+j * i, 112, 32,@dex.abs.to_s,0)
  176.  
  177.         #---------------------------------------------------------------------
  178.         self.contents.draw_text(80*0+q,     x+j * i+16, 112, 32,@agi.abs.to_s,0)
  179.         self.contents.draw_text(80*1+q,     x+j * i+16, 112, 32,@int.abs.to_s,0)
  180.         self.contents.draw_text(80*2+q,     x+j * i+16, 112, 32,@pdef.abs.to_s,0)
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.         end
  195.         # 防具的情况
  196.         if @item.is_a?(RPG::Armor)
  197.  
  198.  
  199.  
  200.           str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
  201.           str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
  202.           dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
  203.           dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
  204.  
  205.  
  206.           agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
  207.           agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
  208.           int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
  209.           int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
  210.  
  211.  
  212.  
  213.           pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
  214.           pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
  215.           mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
  216.           mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
  217.  
  218.  
  219.           @str  = str2 - str1
  220.           @dex  = dex2 - dex1
  221.           [url=home.php?mod=space&uid=6136]@agi[/url]  = agi2 - agi1
  222.           @int  = int2 - int1
  223.           @pdef = pdef2 - pdef1
  224.           @mdef = mdef2 - mdef1
  225.         x=-16  
  226.         self.contents.draw_text(80*0,        x+j * i, 112, 32,"力量",0)
  227.         self.contents.draw_text(80*1,        x+j * i, 112, 32,"速度",0)
  228.         self.contents.draw_text(80*2,        x+j * i, 112, 32,"敏捷",0)
  229.         self.contents.draw_text(80*0,        x+j * i+16, 112, 32,"魔力",0)
  230.         self.contents.draw_text(80*1,        x+j * i+16, 112, 32,"防御",0)
  231.         self.contents.draw_text(80*2,        x+j * i+16, 112, 32,"魔御",0)
  232.  
  233.         #---------------------------------------------------------------------
  234.         q=30
  235.         if str2 >= str1
  236.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  237.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i, 112, 32,"↑",0)
  238.         else
  239.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  240.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i, 112, 32,"↓",0)
  241.         end
  242.         #---------------------------------------------------------------------
  243.         if dex2 >= dex1
  244.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  245.         self.contents.draw_text(80*1+q,    x+j * i, 112, 32,"↑",0)
  246.         else
  247.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  248.         self.contents.draw_text(80*1+q,    x+j * i, 112, 32,"↓",0)
  249.         end
  250.         #---------------------------------------------------------------------
  251.         if agi2 >= agi1
  252.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  253.         self.contents.draw_text(80*2+q,    x+j * i, 112, 32,"↑",0)
  254.         else
  255.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  256.         self.contents.draw_text(80*2+q,    x+j * i, 112, 32,"↓",0)
  257.         end
  258.  
  259.         #---------------------------------------------------------------------
  260.         if int2 >= int1
  261.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  262.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↑",0)
  263.         else
  264.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  265.         self.contents.draw_text(80*0+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↓",0)
  266.         end
  267.         #---------------------------------------------------------------------
  268.         q=40-10
  269.         if pdef2 >= pdef1
  270.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  271.         self.contents.draw_text(80*1+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↑",0)
  272.         else
  273.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  274.         self.contents.draw_text(80*1+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↓",0)
  275.         end
  276.         #---------------------------------------------------------------------
  277.         if mdef2 >= mdef1
  278.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  279.         self.contents.draw_text(80*2+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↑",0)
  280.         else
  281.         self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
  282.         self.contents.draw_text(80*2+q,       x+j * i+16, 112, 32,"↓",0)
  283.         end
  284.  
  285.  
  286.         #---------------------------------------------------------------------
  287.         self.contents.font.color = Color.new(159,251,162,255)
  288.         q=50
  289.         self.contents.draw_text(80*0+q,     x+j * i, 112, 32,@str.abs.to_s,0)
  290.         self.contents.draw_text(80*1+q,    x+j * i, 112, 32,@dex.abs.to_s,0)
  291.         self.contents.draw_text(80*2+q,    x+j * i, 112, 32,@agi.abs.to_s,0)
  292.  
  293.         #---------------------------------------------------------------------
  294.         self.contents.draw_text(80*0+q,     x+j * i+16, 112, 32,@int.abs.to_s,0)
  295.         self.contents.draw_text(80*1+q,       x+j * i+16, 112, 32,@pdef.abs.to_s,0)
  296.         self.contents.draw_text(80*2+q,       x+j * i+16, 112, 32,@mdef.abs.to_s,0)
  297.         end
  298.         end
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.       self.contents.font.color = normal_color
  304.       i -= 1
  305.       #self.contents.font.size = 22
  306.       # 描绘物品
  307.       if item1 != nil
  308.         x = 4
  309.         y = 64 + 64 * i + 32
  310.         #bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
  311.         #opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  312.         #self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  313.         #self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
  314.       end
  315.     end
  316.   #end
  317.   #--------------------------------------------------------------------------
  318.   # ● 设置物品
  319.   #     item : 新的物品
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   def item=(item)
  322.     if @item != item
  323.       @item = item
  324.       refresh
  325.     end
  326.   end
  327. end


  
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