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[RMVA发布] 伪·屏蔽 F12 的最简单方法

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-10 14:45:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. begin
  2.   SceneManager.run
  3. rescue RGSSReset
  4.   exit
  5. end

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英顺的马甲 + 40
1091160905 + 40
satgo1546 + 40
VIPArcher + 150 简单粗暴

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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2015-1-10 15:37:38 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-1-10 15:49 编辑

代替了main
F12 => Alt + F4 么

点评

真是简单粗暴。  发表于 2015-1-10 16:05
是啊是啊  发表于 2015-1-10 15:57
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

3
发表于 2015-1-10 17:57:46 | 只看该作者
  1. class << SceneManager
  2.   alias m5_20150110_first_scene_class first_scene_class
  3.   def first_scene_class   
  4.     scene = $BTEST || !$superm5 ? m5_20150110_first_scene_class : Scene_Load
  5.     $superm5 = true
  6.     return scene
  7.   end
  8. end
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点评

- - 果断是触手  发表于 2015-1-10 18:45
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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

4
发表于 2015-1-15 21:11:23 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. begin
  2.   SceneManager.run
  3. rescue RGSSReset
  4.   #exit
  5. end

这样的话按F12就是没反应了?

点评

哦,对哦。  发表于 2015-1-16 17:43
写不写 exit 其实区别不大,只不过我喜欢把暂时不用的脚本放在 Main 后面,怕万一那些脚本报个什么错之类的  发表于 2015-1-16 12:33
不是啊,这样不还是结束游戏么。如果后面的脚本没有再次调用 SceneManager.run 的话  发表于 2015-1-16 12:33
就是属于异常类Exception的子类。  发表于 2015-1-16 01:14
↓那RGSSReset是属于哪个类的?给它用一个alias改了就可以了?  发表于 2015-1-16 01:10
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-1-16 12:35:33 | 只看该作者
myownroc 发表于 2015-1-15 21:11
begin
  SceneManager.run
rescue RGSSReset

貌似是这样的:按下 F12 的时候立即引发 RGSSReset 异常。
如果一个 RGSSReset 异常被抛给了主程序,那么重头开始执行脚本。

所以我感觉 rgss_main 的实现也就是捕捉了 RGSSReset 异常吧,rgss_main 这种函数自己应该也能写得出来。
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