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[通用发布] 【22K纯事件】喵氏事件系统集(更新完毕)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-1-27 18:43:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:52 编辑

[box=RoyalBlue]前言[/box]
我已经当了五年事件党惹,五年钻研路上经历了各种挫折,从一开始最求效果,到后来最求性能,在系统优化上费了几番周折呢,回想两年前在6R发布的纯事件ARPG,说实话那一套错漏百出的系统我现在已经不敢再拿来用了。

至于为什么要开源,说到底就是累了,真的累了。虽然事件系统曾经满足了我的需求,但是慢慢用着发现它能实现的功能根本不够用啊,工序也繁杂,还限制了我的思想。我想向前更迈一步,向着脚本党进发了,但几年的心血留着浪费,想着公布出来吧,让那些还没有能力学习或创作脚本的事件党们有更大的发挥空间。

至于提早发了是因为短9到现在没出结果,过一星期就放假要回老家了,然后会很忙,不如现在就把教程发完吧。

[box=RoyalBlue]目录[/box]
1.事件标题
2.事件菜单
3.事件昼夜+天候系统
4.事件庄园管理系统
5.事件随机支线任务计时系统
6.喵氏二代事件血条系统
7.喵氏二代事件ARPG系统附加战斗评分系统
8.喵氏事件CP式回合制
9.结束语

[box=RoyalBlue]注意[/box]
本教程适合对事件已经有一定程度认识的人群。

以上系统由通过LZ独立思考制作。

以上系统存在一两句必要的脚本作为辅助,但绝大多数的命令都采用事件制作。

以上教程均以XP为例。

学习本教程建议下载对应的范例工程。

除了事件回合制之外,基本都是一些广泛且实用的系统,能满足你的需求了吧?(~ ̄▽ ̄)ノ

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参与人数 18星屑 +3195 梦石 +7 +1 收起 理由
cc610523 + 1 精品文章
斜眼君 + 85 挖坟,顺便刚喵哥
W.Q.C. + 60 精品文章
水母书亚 + 15 塞糖
jklpgh + 20
梦·林夕 + 15 只有这么多了、、、
鑫晴 + 25 塞糖
完全默认 + 170 好东西就是要支持(~ ̄▽ ̄)~.
邪月长啸 + 45 精品文章
taroxd + 280 Good Job!

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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:43:50 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:50 编辑
No.1:事件标题

点评

为什么设置完毕后,跳转地图时,会黑屏,看不见地图?只能听见地图的音乐。  发表于 2015-3-9 10:54
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:44:14 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:44 编辑
No.2:事件菜单
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:44:37 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:45 编辑
No.3:事件昼夜+天候系统
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:45:00 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:45 编辑
No.4:事件庄园管理系统
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:45:28 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:51 编辑
No.5:事件随机支线任务计时系统
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:45:50 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-23 20:46 编辑
No.6:喵氏二代事件血条系统
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:46:13 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-8-12 22:39 编辑
No.7:喵氏二代事件ARPG系统附加战斗评分系统

点评

_(:з」∠)_工程里面有测试地图,可以直接看那张地图里面的战斗NPC呀。另外看不到字是没装字体文件,游戏目录下就有。  发表于 2017-1-10 20:26
本来只是想打开看看这ACT系统,结果要过剧情,接着看不到字一脸懵逼,又被只野猫打成SB,读档数次怒关游戏。。。这新手关(吐血)  发表于 2017-1-10 18:08
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-8 00:54 编辑
No.8:喵氏事件CP式回合制
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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:46:58 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2019-3-21 17:33 编辑
No.9:结束语
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