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[已经解决] 【思考无果】如何让敌人登场时就获得某状态

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梦石
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发表于 2015-8-27 16:14:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 泥亾 于 2015-8-27 16:52 编辑

RT,目前能想到的方法只有用公共事件判定若果敌人X已经出现,敌人X的状态更改为【绅士】,但这样每次战斗都进行判定会不会引起卡顿?


好吧稍微修改一下问题……对于特定种类敌人【A】使用某技能【B】的时候,伤害增加,之类的
一开始思路是给怪物A附加状态【绅士】,然后B技能攻击带有【绅士】状态的敌人时强化属性,但是后来发现技能只能带有一种属性,然后就尴尬了……求解决方法
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发表于 2015-8-27 16:46:39 | 只看该作者
你有測試過了嗎?

我這邊是直接用戰鬥事件去寫
每回合執行一次
不會卡



我想公共事件應該也是一樣的結果

点评

随机遇敌不也是敌群么。。那样的话每个战斗都设定。。也只好这样设定了  发表于 2015-8-29 19:34
怪我咯【捡起锅】  发表于 2015-8-27 16:53
你沒說你要用在隨機遇敵裡面阿 (ᇂдᇂ )  发表于 2015-8-27 16:53
然而这样是对固定战斗适用,迷宫随机遇敌的话不就不成立了……  发表于 2015-8-27 16:50
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-8-27 16:51:38 | 只看该作者
「登场」是指战斗开始还是中途出现?

如果是战斗开始时的话,你直接在第0回合触发事件就可以了
如果是中途出现的话,你在中途出现之后给敌人附加状态就可以了

点评

阿里嘎多  发表于 2015-8-27 22:53
[b.element_rate(1), b.element_rate(2)].max  发表于 2015-8-27 19:44
内个……你误会了,我是想用这个公式达到技能同时拥有element_rate(1)和element_rate(2),然后计算时返回值取最有效,不知道怎么才能成立_(:з」∠)_  发表于 2015-8-27 19:16
是 element_rate 不是 element;这个已经在有效度里被系统计算过一次了,不需要亲自写在公式里  发表于 2015-8-27 18:03
啊抱歉,a.atk*b.element(1)*b.element(2)这个公式是同时乘上两个倍率计算是吗_(:з」∠)_ 我把它当成取最有效值返回了……  发表于 2015-8-27 17:04

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