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[原创发布] 乐途工作室原创出品《密室逃脱II-梦境边缘》1.0

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发表于 2015-10-5 22:19:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:1 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6lDSvg

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本帖最后由 7567 于 2015-10-5 23:42 编辑

今天,是乐途工作室《密室逃脱II-梦境边缘》发布的日子.从起初有这个念头做游戏到现在,都过去2个月的时间了.从刚开始的热情满满到后来的日常习惯.2个月真的太快.时间是那么的匆匆流逝.下面.我就为大家介绍这一款RPG游戏.


《密室逃脱II-之梦境边缘》一共发布两个版本,坑爹变态版和原版 喜欢解密的朋友可以去下载原版,喜欢挑战的朋友可以去下载坑爹变态,坑爹变态版是在原本的基础上加上了很多隐藏陷阱,所以要有很好的记忆能力,还要经常存档,解开谜题之后陷阱便会消失。                                                                                 
                                                                                      
                                                                                      亮点:
                                                                                  一 剧情
           1.剧情:这一次的剧情内容是上一次《密室逃脱II-心灵杀手》剧情内容的2倍.更加丰富的对话.以及配乐.字幕.效果方面的大大提高、改进.使整体的构思上有了进一步的完善.不再是简简单单的字幕内容.而是它,充满了戏剧性.艺术性.逻辑性.
          2.剧情II:完整的一套故事流程.分为4个梦境等级,第一重要表达的意思是,疑犯对自己作案的动机和时间充分的认可.并且对女催眠师的催眠完全的放心和配合.
第二重要表达的意思是,疑犯渐渐的对催眠开始不认同.大脑的潜意识开始阻挠.反对自己的被控制的行为.
第三重要表达的意思是,疑犯潜意识被攻破,催眠环节进入到深度状态,也就是平时刚睡着的时候.迷迷糊糊的.又知道些什么,又不明白些什么.属于被催眠控制的阶段.此时的疑犯已经被女催眠师顺利的导入催眠构造的梦境里面.疑犯大脑的潜意识开始自我逃避和挣扎,所以.在第三重梦境里面.会出现反倒在第二重梦境的场景,也就是再一次看见自己在书房读书的场景重现.
第四重要表达的意思是,疑犯的潜意识开始混乱.由于外部催眠的最终导入,导致疑犯神经错乱,潜意识的梦境跌入到LinBo(地狱边境)里面.唯一能解救的办法是自杀.当然.这一切的结果都在女催眠师的预料之中.疑犯认为,自己可能会因为自杀而苏醒过来.但是!他错了.在游戏的剧情上展现的效果是疑犯在阅读自己所看的那本书《催眠大师》.原来都是一场幻想啊.正在疑犯暗暗自喜的时候,他发现.一切仿佛不是自己想象的样子.突然!他觉得后背发凉.一切.才只是,开始而已.
          3.剧情III:最终的Boos是女催眠师.她是一位杀人狂魔.这一次,疑犯也不例外的被解决掉了.可能在结局上有一些血腥.但是.所要表达的意思正是反射当今的社会风气日下的问题.已经人们心里面的阴暗和无助.总之.剧情非常的赞!当SK蒙奇写完剧本的时候,感觉就像自己亲身经历了一番.如果可以的话.把剧本嗮出来.一起分享惊心动魄的场面.如何?
                                                                                

                                                                                   二 后期音效
整体的音乐搭配上,前后考虑了很久,因为要配合剧情的发展,我决定以一种恐怖纯音乐的音乐种类来确定音乐风格.比如来说,1周目就是紧张又不太恐惧的感觉.2周目就变成了有一些疑惑和稍稍略微的恐惧感.一直到最后疑犯自杀那里,音乐变成了绝望和高度恐惧相结合.使整体氛围达到最高.
                                                                                       三 感慨
做游戏真的挺难的,前期想的是挺好,有很多的想法,但到了游戏里发现这些想法,在游戏里完全无法去实现,做游戏的途中遇到了各种问题,有的解决了,有的因为不会脚本所以暂时无法解决,扪心自问.小小的RPG游戏都如此的复杂和难上加难.那么.一款制作精良的大游戏呢?不光光是脚本码字那么简单的吧.就单拿模型设计来说.前期原图绘制.3D MAYA 制作 中期艺术渲染 后期合成测试这一个环节.就要耗费多少精力和时间呢?不敢想象,也无法去想.只有自己慢慢的努力.才可以对得起2个月的小小付出吧.
主创脚本测试设计的WXT同学.望大家表示出深深的感谢之意.再一次把掌声送给WXT同学.         

                                                                                                                                                                                        乐途工作室 2015年10月5日                                                                              
(o゚ω゚o)(|||゚Д゚)
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