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2楼
楼主 |
发表于 2015-10-23 11:03:54
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只看该作者
- if attacker.is_a?(Game_Enemy) and self.is_a?(Game_Actor) #反弹状态 如果自身有58号状态,反弹,否则被加上
- if self.state?(58)
- attacker.add_state(34)
- else
- self.add_state(34)
- end
- end
复制代码 可是还是没指定当具体哪个敌人攻击自己的时候……attacker.id == XX 好像没用……
不过好像用技能来判定的话,用技能编号判断应该就行,当使用的技能为XXX号时,不过上面的是普通攻击…… |
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